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  • [뉴스] NDC 2017, 국내 게임 시장의 현주소를 점검하다.

    국내 최대의 게임 전문 지식공유 컨퍼런스 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC 2017)이 성황리 종료됐다. 지난 25일부터 27일까지 3일간 개최된 NDC 는 약 1만 9,000여명의 누적 참관한 것으로 집계됐으며, 학생 참관 예상치의 1.5배에 달하는 약 1,500명이 신청했으며, 대학생들을 대상으로 한 'NDC 서포터즈' 선발은 6:1의 높은 경쟁률을 기록

  • [뉴스] [NDC 2017] 2017년 모르면 손해 보는 새로운 게임법은?

    게임업계의 법정 분쟁이 날로 심해지고 있다. 더욱이 게임업계가 급격한 성장을 거듭했지만, 법률적, 제도적인 요소가 이를 따라 가지 못하는 상황에서 게임산업에 대한 규제는 여전해 몸집은 커졌지만 제도는 과거 수준에 묶여 있는 것이 게임업계의 현실이다. 넥슨의 개발자 컨퍼런스인 'NDC 2017'에서는 이러한 게임업계의 분쟁과 앞으로 산업 전반에 영향을

  • [뉴스] [NDC 2017] '아시안 게임은 필패?' 이블팩토리 개발자가 밝힌 글로벌 인기의 비결

    "글로벌로 출시되는 게임은 '아시안 게임'이라는 소리를 듣는 순간 실패할 확률이 높아집니다. 이블팩토리는 철저히 북미 게이머들을 타겟으로 삼아 그들에게 통하는 콘텐츠를 만들기 위해 노력했습니다. 금일(27일) 'NDC 2017'에서 "글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 -북미 인기 TOP 10 <이블팩토리>의 개발 전략" 세션을 진행한 네오플의

  • [뉴스] [NDC2017] 넥슨의 이근우 아티스트가 밝히는 '게임 일러스트의 A to Z'

    NDC 최초의 개인 일러스트 전이 넥슨 본사에서 진행됐다. '이근우 아티스트 개인전'으로 진행된 이번 행사에서는 테일즈위버, 마비노기, 마비노기 영웅전 등 다양한 작품의 원화와 일러스트 총 27점이 공개되어 현장을 방문한 이들의 시선을 사로잡았다. 이근우 아티스트는 개성 넘치는 원화로 두터운 팬층을 보유한 넥슨 산하의 데브캣스튜디오 소속으로 활동하고 있으

  • [뉴스] 코에이의 에치고야 프로듀서 "넥슨과의 협업, '지속성'이 가장 중요했다 "

    코에이 테크모에서 삼국지 IP 총괄 프로듀서를 맡고 있는 에치고야 카즈히로는 금일(26일) 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 'NDC 2017')에서 '코에이테크모게임즈 류 20년 이상 지속되는 IP 창조와 전개' 세션을 통해 그 내용을 공개했다. 그는 해당 세션을 통해 오랜 시간 끊임없이 변화하는 삼국지 IP의 비결과 하나의 IP에 안주하지 않고 다양한 IP를

  • [뉴스] [NDC2017] 코에이가 밝힌 '삼국지 IP'의 30년 비결 “확정성과 콜라보”

    코에이 테크모하면 떠오르는 단어는 단연 '삼국지'다. 코에이의 삼국지는 1985년 처음 등장해 30년이 지난 지금까지도 시리즈가 이어지고 있으며, 북미&유럽 시장에서도 큰 인기를 얻고 있는 삼국무쌍과 최근 넥슨을 통해 모바일로 등장한 '삼국지 조조전 온라인', '진삼국무쌍: 언리쉬드'에 이르기까지 다양한 게임을 선보이는 중이다.그렇다면 코에이 테

  • [뉴스] [NDC 2017] 로보리콜은 어떻게 VR 콘텐츠를 구현했을까?

    "VR 게임은 게이머의 집중력 저하와 플레이 방식의 단순화, 기존 게임 플레이에 방식과는 다른 이질감이 존재합니다. 에픽게임즈는 로보리콜을 개발하면서 이러한 단점은 최대한 낮추고 VR의 장점은 살리려고 노력했습니다" 금일(26일) 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 'NDC 2017')에서 '로보리콜의 포스트모템' 강연을 진행한 에픽게임즈의 신광섭 프로그래머는 '

  • [뉴스] [NDC 2017] 넥슨의 새로운 IP 양방향 사업 '네코제'는 어떻게 만들어졌을까?

    "게임은 게이머들이 만드는 스토리가 있습니다. 네코제는 이러한 스토리에 IP 저작자인 넥슨이 함께 참여하는 소통을 위한 축제라고 할 수 있죠" IP의 중요성이 그 어느 때 보다 대두되고 있는 지금. 넥슨의 게임을 기반으로 게이머들과 함께 다양한 이벤트가 진행되는 새로운 IP 기반의 오프라인 이벤트 '넥슨콘텐츠축제'(이하 네코제)가 큰 주목을 받고 있다.

  • [뉴스] [NDC 2017] 방승호 교장, 게임이 문제가 아닙니다. 아이들 포기하지 마세요

    [게임동아 조광민 기자] "게임이 몰입하는 아이들은 대부분 가정이나 학교생활에 근원적인 문제가 있습니다. 우리 교육은 늦게 따라오는 친구들에 대한 배려가 없습니다. 아이들 눈 높이에서 교육을 진행하니 생활지도 교육은 이야기가 나올 필요가 없을 정도로 아이들이 열심히 했습니다. 게임이 문제가 아닙니다." 이는 NDC 2017의 강연자로 나선 아현산업정보고등

  • [뉴스] [NDC 2017] 게임의 교육적인 가치에 대해 논하다

    [게임동아 조광민 기자] "게임이 평가 절하되고 있다고 생각해 발표를 준비했습니다. 게임 개발에는 정규 교과 과정 과목들이 모두 녹아 있고, 소프트웨어 교육에서 중요한 컴퓨팅 사고력도 모두 포함되어 있습니다. 게임 개발 과정을 공부한다는 것이 꼭 게임 개발자가 된다는 것을 뜻하는 것은 아닙니다." 이는 판교 넥슨 사옥과 일대에서 진행 중인 NDC(넥슨

  • [뉴스] [NDC 2017] 이은석 디렉터 "AI는 이미 게임산업에 깊숙이 들어와 있다"

    "4차 산업 혁명 시대에 핵심은 인공지능 즉 AI 입니다. 더욱이 인권, 윤리 등의 문제가 산적해 있는 일반 산업군과는 달리 소프트웨어 중심의 게임산업은 이러한 AI 기술의 도입이 더욱 가속화 될 것입니다"금일(25일) 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 'NDC 2017')에서 기조연설을 진행한 왓스튜디오의 이은석 총괄 디렉터는 4차 산업 혁명시대를 대비한 게

  • [뉴스] [NDC 2017] 서비스 5년차 '아키에이지'가 차트를 역주행 하는 법

    [게임동아 조광민 기자] "나는 의업에 종사할 허락을 받음에 나의 생애를 인류 봉사에 바칠 것을 엄숙히 서약하노라(중략) 이상의 서약을 나는 나의 자유 의사로 나의 명예를 받들어 하노라"NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2017 강연장에 때 아닌 히포크라테스 선서가 울려 펴졌다. 게임 관련 컨퍼런스와는 어울리지는 않는 히포크라테스 선언을 낭독한 이는 엑

  • [뉴스] "게임산업의 벽을 허물다.." '넥슨개발자컨퍼런스' 숨가쁜 일정 돌입

    국내 최대 게임지식 공유 컨퍼런스로 자리잡은 2017 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC 2017)가 금일(25일)부터 오는 27일까지 숨가쁜 일정에 돌입한다. 2007년 사내행사의 일환으로 시작되어 올해로 11회 개최를 맞이한 NDC는 누적 관람객이 2만 명에 달하는 등 넥슨을 비롯한 국내 게임업체 및 글로벌 게임기업 종사자들이 대거 참여하는 글로벌 컨퍼