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태그 검색 : NDC2018

  • [뉴스] [NDC 2018] 변화하지 않는 조직은 죽는다. 효율적인 개발을 위해서는?

    마이크로소프트, 블리지드, 넥슨은 어떻게 개발을 할까? 이에 대해서 개발 경험이 풍부한 박종천 넥슨 플랫폼 부본부장이 26일 NDC 2018에서 강연에 나섰다. 그는 한글과컴퓨터 개발 팀장, 미국 보스톤의 다수 벤처에서 개발실장, 블리자드(Blizzard) 미국 얼바인 본사에서 수석개발자와 개발팀장를 역임한 바 있다.그는 '하드코드(HARD CODE

  • [뉴스] [NDC 2018] PC, 콘솔, 모바일을 아우르는 포트나이트의 최적화 기법은?

    최근 해외 모바일게임 시장에서 선풍적인 인기를 얻고 있는 포트나이트 모바일은 과연 어떤 과정 속에 개발된 것일까? ‘NDC 2018’에서 '포트나이트 모바일의 지형제작과 배경의 구현' 세션을 진행한 에픽게임즈의 최용훈 프로그래머 게임의 최적화 방법과 팁 등을 공개했다. 최용훈 프로그래머는 포트나이트는 PC, 콘솔과 모바일에 이르기

  • [뉴스] [NDC 2018] 넥슨에서 겪은 게임 플레이 동기화 사례는 무엇이 있을까?

    “온라인시대를 넘어 모바일게임 시대에 접어든 지금 동기화는 더 어려워 지고, 더 복잡해진 분야입니다. 불법 복제 같은 해킹도 이 동기화의 영역 중 하나이니까요” 넥슨 코리아의 송창규 실장은 NDC 2018의 '게임플레이 동기화 개론' 세션을 통해 멀티플레이어 게임플레이를 개발할때 게임플레이의 동기화 방식들의 장점과 단점을 설명했다.

  • [뉴스] [NDC 2018] 데브캣의 전형규 프로그래머 "투표로 이름을 지으면 무조건 망합니다"

    "좋은 이름은 구분하기 쉽고, 명확하며, 뜻이 변하지 않는 것이 중요합니다. 가장 중요한 것은 투표로 이름을 정하면 무조건 실패한다는 거죠" 데브캣 스튜디오의 전형규 프로그래머는 NDC 2018의 '좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름' 세션을 통해 코드, 어셋 그리고 팀프로젝트에 이르기까지 이름 짓기 즉 네이밍의 긍정적, 부정적 사례를 다양한 방식으로

  • [뉴스] [NDC 2018] 픽셀베리의 올리버 미아오 CEO "스토리로 글로벌 게이머 사로잡을 것"

    지난해 넥슨의 지분 투자를 통해 화제가 된 회사가 있다. 바로 초이스를 통해 미국 앱스토어 인기 순위 8위까지 진입한 '초이스'의 개발사 픽셀 스튜디오가 그 주인공. '초이스'는 게이머의 조작이나 화려한 그래픽, 액션보다 호러, 액션, 어드벤처 등 다양한 스토리를 '초이스'(선택)하여 게이머가 원하는 시나리오를 즐길 수 있는 것이 특징인 게임. ND

  • [뉴스] [NDC 2018] 정신과전문의가 알려주는 '게임이용장애'

    금일(25일) 판교 넥슨 사옥과 인근에서 진행 중인 넥슨 개발자 컨퍼런스 2018(이하 NDC 2018)에서 아이티휴먼 리서치 센터 센터장인 한덕현 중앙대학교 정신건강의학과 교수가 '정신과전문의가 알려주는 게임이용장애'라는 주제로 강연을 진행했다.한 교수는 “게임 산업계가 아니라 외부에서 게임을 어떻게 바라보고 있는지에 대해서 알아보는 것

  • [뉴스] [NDC 2018] 게임의 초반 경험은 굉장히 중요합니다.

    넥슨 인텔리전스 랩스의 UX분석팀 소속 문초이, 김세진 분석가가 25일 넥슨 사옥에서 진행 중인 NDC 2018의 강연자로 나서 ‘그것이 알고싶다 [초반진입경험(FTUE)이 게임의 재미에 미치는 영향 편]’이라는 주제로 강연을 진행했다. 넥슨 인텔리전스 랩스에서는 다양한 UX방법론을 통해서 유저들의 속 마음을 살펴보고 있으며, 금일

  • [뉴스] [NDC 2018] 넥슨 강대현 부사장 "편견 없는 AI, 게임의 새로운 가능성 보여줄 것"

    "편견이 없는 AI는 사각지대 '블라인드 스팟'을 없애고 새로운 길을 개척할 수 있는 가능성이 존재합니다" 금일(24일) 2018 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC 2018)의 키노트(기조 강연)을 맡은 넥슨의 강대현 부사장은 즐거움을 향한 데이터와 AI를 대하는 법이라는 주제를 통해 넥슨의 향후 AI 기술 방향을 밝혔다. 강 부사장은 게임은 탄생한

  • [뉴스] [NDC 2018] 욕설도 인공지능으로 탐지하면, 효율성 UP

    "기존의 욕설 탐지는 운영자에게 큰 부담과 스트레스를 안겨줬습니다. 저희는 딥러닝 기반의 욕설 탐지기를 개발해 운영자의 수고를 덜고자 했으며, 실제 적용 결과 기존의 방식에 비해 더욱 효율적인 욕설 탐지가 이뤄졌습니다" 이는 금일(24일) NDC 2018이 강연자로 나서 ‘딥러닝으로 욕설탐지하기’ 강연을 진행한 넥슨 인텔리전스랩스

  • [뉴스] [NDC 2018] 가깝고도 먼 나라. 일본 시장 진출을 위해서는?

    전 세계 3개 모바일게임 시장으로 꼽히는 일본. 국내의 많은 게임사들이 일본 시장에서의 성공을 위해 시장 진입을 노리지만, 시장이 가진 특수성으로 인해 진출과 성공이 결코 쉽지 않은 것이 사실이다. 이러한 고민을 가진 게임사들에게 도움을 줄 수 있는 강연이 NDC 2018에서 진행됐다. 넥슨 일본 법인에서 모바일 사업을 총괄하며 HIT, HIDE AN

  • [뉴스] 12회 맞은 게임 개발자들의 축제 'NDC 2018' 성황리 개막

    국내 최대 게임지식 공유 컨퍼런스로 자리잡은 2018 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC 2017)가 금일(24일)부터 오는 26일까지 3일간 숨가쁜 일정에 돌입한다.2007년 사내행사의 일환으로 시작되어 올해로 12회 개최를 맞이한 NDC는 누적 관람객이 2만 명에 달하는 등 넥슨을 비롯한 국내 게임업체 및 글로벌 게임기업 종사자들이 대거 참여하는

  • [뉴스] [NDC 2018] 좋은 밸런스는 어떻게 만들까?

    게임에서 좋은 밸런스를 만드는 밸런스 기획은 무엇일까? 이에 대해 넷게임즈의 김미림 기획자가 NDDC 2018에서 강연을 가졌다. 그는 발표를 통해서 크게 밸런스 기획의 정의부터 밸런스 기획의 과정 밸런스 기준 선정에 대한 내용을 다뤘다.밸런스는 밸런스와 기획의 합성어다. 사전적인 의미의 밸런스는 어느 한쪽으로 기울거나 치우치지 않은 고른 상태를 말