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  • [뉴스] [NDC 2019] 한국 개발자가 말하는 몬헌의 감초 '아이루' 방어구 제작기

    '몬스터헌터: 월드'의 감초 캐릭터 아이루의 매력을 더하는 방어구는 어떻게 만들어진 것일까?금일(26일) NDC 2019서는 '몬스터헌터: 월드'(이하 '몬헌: 월드')의 개발사 캡콤 컨슈머 3D 캐릭터 디자이너로 활동하는 손석민 디자이너가 진행한 '몬헌: 월드의 동반자 아이루 방어구 제작기' 강의가 진행되어 많은 주목을 받았다.케릭터 모델을 제

  • [뉴스] [NDC 2019] 부족한 한국 게임의 역사 "족보는 없지만 계보는 있다"

    금일(26일) 넥슨 개발자컨퍼런스(이하 NDC 2019)서는 그 동안 조명된 바 없었던 70~90년대 한국 게임의 역사에 대해 소개하는 흥미로운 세션이 진행됐다. '발굴되지 않은 한국 게임의 역사' 세션을 진행한 게임개발자 겸 게임 연구자인 오영욱 씨는 평소 소실된 기업 중심의 소식과 시장 위주의 정보로 이뤄져 경험에 기반한 게이머 중심의 서사가 부족한

  • [뉴스] [NDC 2019] 몰락하던 브롤스타즈를 성공시킨 슈퍼셀의 기업 문화

    클래시오브클랜부터 브롤스타즈까지 전세계 모바일게임 시장을 뒤흔드는 히트작을 쏟아내는 슈퍼셀의 저력은 무엇일까? 금일(25일) NDC 2019(넥슨 개발자 컨퍼런스)에서 '브롤스타즈- 도전과 극복의 슈퍼셀 문화'라는 주제로 강연을 진행한 김우현 아트 디렉터는 각종 지표에서 쇠퇴해 가던 브롤스타즈를 성공시킨 슈퍼셀의 독특한 기업문화를 소개하고, 이를 한국 게

  • [뉴스] [NDC 2019] 게임 중독 추적을 위한 4년의 기록 "정답은 가족"

    "게임 과몰입 군에 소속된 청소년은 자기 통제 수치가 현저히 낮은 것으로 나타났습니다. 이 자기 통제를 저하하는 요소는 학업 스트레스가 대부분을 차지했고, 이 스트레스는 부모의 과잉기대와 간섭과 같은 부모와의 관계가 큰 원인이었습니다. 부모의 우울과 고독 등 심리상태가 청소년들에게 고스란히 영향을 미치는 것이죠"금일(25일) NDC 2019(넥슨 개발자

  • [뉴스] [NDC 2019] 던파와 히트로 보는 신규/복귀 유저의 패턴은?

    게임사들의 숙제 중 하나는 신규 유저를 모집하고, 이전에 게임을 즐겼던 유저의 복귀를 이끌어 내는 것이다. 이번 NDC 2019(넥슨 개발자 컨퍼런스)에서는 던전앤파이터(이하 던파)와 히트 등 넥슨의 굵직한 게임 서비스를 담당한 넥슨 코리아 김슬기 인텔리전스렙스 UX 분석팀 2파트장이 직접 신규 유저와 복귀 유저의 차이와 이에 대처하는 넥슨의 노하우를

  • [뉴스] [NDC 2019] '패스 오브 엑자일'의 개발자 “게임 서비스는 중력을 거스르는 싸움”

    지난해 스팀에서 서비된 게임 중 가장 주목을 받은 게임 중 하나는 '패스 오브 엑자일'이었다. '패스 오브 엑자일'은 지난해 게임 플랫폼 '스팀'에서 가장 많은 이용자들이 찾은 탑10 게임에 선정된 것은 물론, 현재 총 8개 언어로 서비스되고 있는 게임으로, 오는 6월 카카오게임즈를 통해 정식 한국 서비스를 예고하고 있다.이번 NDC 2019에서는

  • [뉴스] [NDC 2019] 류금태 대표, 상업화된 메이저 서브컬쳐 게임은 어떻게?

    '그랜드체이스', '엘소드', '클로저스'를 개발하고 최근 스튜디오비사이드에서 '카운터사이드'를 개발 중인 류금태 대표가 NDC 2019(넥슨 개발자 컨퍼런스)에서 마이크를 잡았다.그가 지금까지 개발 해온 게임의 특징은 애니메이션 풍의 비주얼, 게임의 중심이 액션인 게임 플레이, 서브컬쳐 장르의 캐릭터가 중심인 게임이다. 그는 서브컬쳐 장르 게임에서

  • [뉴스] [NDC 2019] 과거가 없는 한국 게임, 미래를 위해 기억해야 할 때

    "한국 게임산업은 과거를 잊고 있습니다. 점같이 산개한 한국 게임의 과거를 미래로 향하는 선으로 연결하다 보면 한국 게임산업 역시 더욱 다양한 모습을 보여줄 수 있을 것입니다"금일(24일) 2019 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC 2019)의 키노트(기조 강연)을 맡은 넥슨 데브캣 스튜디오의 김동건 PD는 넥슨의 2세대 온라인게임 중 대표적인 작품으로

  • [뉴스] [NDC 2019] ’쿠키런: 오븐브레이크’, 만원 쓰는 5명보다 천원 쓰는 50명을 만들어라

    출시된 지 2년 지난 게임을 2배 성장시키려면 어떻게 해야 할까? 이에 대해 데브시스터즈 배형욱 PD가 이야기 보따리를 풀었다.데브시스터즈 배형욱 PD는 NDC 2019(넥슨 개발자 컨퍼런스 2019)에서 ‘쿠키런: 오븐브레이크 2년된 게임, 2배로 성장시키기’라는 주제로 강연을 진행했다. 그는 지난해 NDC 2018에서 &ls

  • [뉴스] 넥슨, 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)' '2019년 발표자 모집 시작

    넥슨(대표 이정헌)은 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 '2019년 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developer Conference, 이하 NDC)'를 내년 4월 24일부터 26일까지 사흘간 경기도 성남시 넥슨 판교사옥 및 일대에서 개최한다고 밝히고 금일(17일)부터 발표자 모집을 시작했다. 게임업계 및 관련 산업 종사자라면 누구나 발표자 신청을 할 수