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  • [뉴스] 모션디바이스의 VR게임, 일본에서 통하다..세가 테마파크 공급

    VR엔터테인먼트 전문기업 모션디바이스가 자사의 핵심 어트랙션인 '고공체험 VR'을 일본 세가 엔터테인먼트(Sege Entertainment)가 운영 중인 게임센터 '세가 프라임트리 아카이케'에 공급했다. 세가 엔터테인먼트는 일본 전역에 200개 이상의 아케이드 게임 센터를 운영중인 일본을 대표하는 게임 회사로, 이번 '고공체험 VR'이 공급된 게임 센터는

  • [뉴스] 원이멀스, 좀 더 편안한 VR을 위한 기술 특허 4종 출원

    VR 사업을 적극 추진하고 있는 와이제이엠게임즈의 관계사 원이멀스(공동대표이사 민용재, 임종균)는 자사 원천 기술 확보를 위해 VR 개발과 관련된 4종의 특허를 출원했다고 금일(7일) 밝혔다. 먼저, VR 대중화의 걸림돌이 되고 있는 멀미 증상을 완화하는 특허 기술이다. VR 멀미는 HMD로 보여지는 화면과 사용자의 감각이 불일치하면서 발생하는 현상으로,

  • [뉴스] 드래곤플라이, 대만게임쇼 출전..'스페셜포스 VR: ACE'로 중화권 공략 시동

    ㈜드래곤플라이(공동대표 박철승, 박인찬)가 1월24일부터 25일까지 대만에서 개최하는 '대만게임쇼 2019' B2B관에 참가한다. (재)광주정보문화산업진흥원(원장 직무대행 박향)의 '2019 타이페이 게임쇼 광주글로벌게임센터 공동관(B2B)'을 통하여 전시하는 것. 올해로 17회째를 맞이하는 동남아 지역 최대 규모의 게임 전시회인 대만게임쇼는 중국 및

  • [뉴스] 신비아파트 AR과 VR로 게임시장으로 '쏙'

    CJ ENM의 인기 애니메이션 '신비아파트'가 최근 게임시장에서도 활약을 이어가고 있다. 모바일 게임인 '신비아파트 고스트 헌터'는 AR(증강현실)기능으로, 또 오프라인에선 VR(가상현실)게임으로 게이머들의 마음을 훔치고 있다. 모바일게임인 '신비아파트 고스트헌터'는 3F Factory가 개발했고, 지난해 10월 말 출시됐다. 출시 이후 구글 플레이 인기

  • [뉴스] GPM, 소외 계층 아동 VR 체험 제공

    GPM(대표 박성준)은 자사가 설립한 '광주 AR/VR 제작지원센터'에서 광주 지역의 소외 계층 아동들을 위한 VR 문화 체험 활동을 진행했다고 금일(17일) 밝혔다. 이번 행사는 꿈나무 지역아동센터 초등학생들을 대상으로 VR 콘텐츠 체험이라는 주제로 진행됐다. 민주평화당 김경진 의원실의 이봉윤 보좌관, 신성호 비서관, 꿈나무 지역아동센터 김선희 대표

  • [뉴스] 모션디바이스, 일본 도쿄 '조이폴리스 VR 시부야'에 VR 롤러코스터 공급

    VR 엔터테인먼트 전문기업 모션디바이스가 일본 도쿄 시부야에 위치한 '조이폴리스 VR시부야'에 'VR 롤러코스터'를 공급했다고 최근 밝혔다. '조이폴리스 VR 시부야'는 CA세가조이폴리스가 운영하는 VR 게임에 특화된 테마파크로, 모션디바이스는 자체 개발한 VR 게임인 '고공체험'(일본명 ギリギリ高所VR)을 지난해 11월 공급한 이후 최근 자사의 또 다른

  • [뉴스] VR e스포츠 어디까지 왔나? 경기도 관련 백서 발간

    경기도가 VR e스포츠 아카데미아 연구 결과 기록한 백서 발간했다. 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 지난 6개월 동안 VR e스포츠 아카데미아(이하 아카데미아) 연구 결과를 기록한 백서 'VR e스포츠 아카데미아 에필로그'를 발간했다고 금일(11일) 밝혔다. 올해 처음으로 발간된 이번 책자에는 VR e스포츠 아카데미의 활동 내용이 생생하게 기록돼 있다.

  • [뉴스] 드래곤플라이,'스페셜포스 VR: ACE'로 VR e스포츠사업 '박차'

    (주)드래곤플라이(대표 박철우)가 '스페셜포스'를 활용한 자사의 VR게임 '스페셜포스 VR: ACE'를 국내 VR 오프라인 매장 브랜드인 'VR존'에 배치하면서 VR e스포츠 시장 개척에 나선다. 4인부터 최대 16인까지의 실감나는 VR PVP 전투를 구현한 '스페셜포스 VR: ACE'는 GDF2018(게임개발자포럼), 프랑스 MIPTV 등 메이저급

  • [뉴스] 비주얼라이트, "우리 게임 해외서 무단 사용하는데...대응책이 없네요'"

    "선진국이라 생각해서 없을 것 같았는데... 유튜브를 통해 게임 동영상을 모니터링 하던 중 캐나다의 VR 프랜차이즈에서 우리의 VR 게임을 계약 없이 무단으로 사용하는 곳을 발겼했습니다."이는 지난 2월 얼리 액세스, 7월 28일 스팀을 통해 'Throw Anything(쓰로우 애니띵)'이라는 VR 게임을 출시한 비주얼라이트 정성근 대표의 말이다.정

  • [뉴스] 왕타오 중국투자협회 부주임, "한중협력으로 글로벌 VR산업 공동 구축해야"

    지난 11월13일, 서울 상암동 에스플렉스센터에서 한중 VR 협력 기반구축 관련 기자간담회가 개최됐다. 이를 기반으로 한국과 중국의 VR 산업에 협력 기반이 구축될 것인지 귀추가 주목된다.이 기자간담회에는 왕타오 중국투자협회 신흥산업센터 부주임과 가오장옌(Gao Yanzhan) 일대일로 투자및 자유무역연맹 상무부비서장, 양지아젠(Liang Jia Zhe

  • [뉴스] [지스타 2018] 창업진흥원, 우수 스타트업 게임 개발사 40개에 부스 지원

    창업진흥원이 지스타 2018 B2C관에 대형 부스를 설치하고 국내 스타트업 게임 개발사들을 위한 대규모 마케팅 지원 활동을 시작했다. 이번 지스타 2018 게임쇼는 B2C관 부스 마감이 예정보다 한달 넘게 빨리 진행되었는데, 창업진흥원에서는 마감 전부터 발빠르게 움직여 B2C 내에 자신들이 육성-관리하는 우수 스타트업 게임사들을 지원할 수 있도록 자리

  • [뉴스] 빅뱅 승리, IT 분야도 진출 "승츠비 VR 나온다"

    빅뱅의 승리가 VR 시장에 모습을 드러냈다. 바로 국내 AR, VR 전문 기업 소셜네트워크(대표 박수왕)의 VR 부문 사장으로 취임한 것. 소셜네트워크는 빅뱅의 승리가 자사의 VR 부문 사장으로 취임한 것은 물론,승리는 F&B에서 IT분야까지 사업을 확장하며, VR프랜차이즈 브랜드인 "헤드락(HEAD ROCK)VR"을 오는 7일 론칭한다고 전했다.

  • [뉴스] 한콘진, 넥스트콘텐츠페어 및 금융활성화 토론회 개최

    한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)이 금융활성화 토론회와 넥스트콘텐츠페어를 진행하면서 콘텐츠 활성화를 위한 발빠른 행보를 해나가고 있다.먼저 산업계 금융활성화를 위한 '콘텐츠산업 금융 활성화를 위한 토론회'는 오늘(10월 1일(월)) 오후 2시부터 서울 중구에 위치한 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터 16층 콘퍼런스룸에서 진행됐다.이번