GAME DONGA

태그 검색 : vr

  • [뉴스] VR 게임사들의 글로벌 지원 위한 '전남글로벌게임센터 비즈매칭 데이' 개최

    전남 대표 VR(가상현실) 게임기업의 글로벌 마케팅 지원을 위한 '전남글로벌게임센터 비즈매칭 데이'가 개최됐다. ​이번 행사는 1월 10일부터 12일까지 전남정보문화산업진흥원(원장 오창렬)의 주관으로 개최되었으며, 남 게임기업 6개사와 중국 2개 기업의 퍼블리셔, 국내외 바이어, 마케터 25개사 등이 참가해 VR 게임사들의 마케팅 지원 등 다양한 프로그램

  • [뉴스] VR 시장이 없다고 누가 말했나..'고퀄리티 게임 콘텐츠'에 매출 몰려

    "VR 콘텐츠 시장이 없다고요? 잘만 만들면 대박 납니다. 연매출 100억 원 이상 되는 회사들이 꽤 될 걸요." 새해가 되어 방문한 한 VR 게임 콘텐츠 회사. 이 회사의 대표는 VR 게임 시장에 거품이 꺼진 것 아니냐는 필자의 질문에 이와 같이 답했다. VR장비를 갖추기 위해 300만 원 이상의 지출을 쓴 사람이 글로벌로 수십만 명에 이르고 PS V

  • [뉴스] 게임동아가 선정한 2017년 PC-온라인게임 10대 뉴스

    다사다난했던 2017년 한 해가 마무리되어간다. 언제나 그렇듯이 연말은 다가올 새해를 맞이하면서 지난 1년간을 돌이켜보는 시기이기도 하다.게임동아에서는 올 한 해 PC 패키지 및 PC 온라인 게임 시장을 떠들썩하게 만들었던 사건을 모아 10대 뉴스를 정리했다. 올해 한국 PC-온라인 게임 시장을 장식한 열 가지 소식은 무엇일까. 1. '배틀

  • [뉴스] 엠게임 29일 임시 주총 개최, 가상화폐 등 신사업 본격화 선언

    주력 사업인 온라인 게임과 모바일 게임 외의 신규 매출원 확보를 위해 적극적인 움직임을 보이고 있는 엠게임이 가상 화폐, VR 등 4차 산업 혁명 관련 신규 사업에 본격적으로 나선다.엠게임(대표 권이형)은 가상화폐 관련 사업을 위한 전자상거래 금융업 및 VR 장비 제조 및 도소매업, 농업과 IoT(사물인터넷)를 결합한 스마트팜 자문, 구축 및 관리업 등

  • [뉴스] VR테마파크 '판타VR' 동대문점 오픈..'가족이 함께 가상세계 즐겨요'

    차세대 VR 테마파크 '판타VR 동대문'이 12월 8일에 정식 오픈했다. '판타VR 동대문'은 서울 동대문역사문화공원 역 앞 '헬로APM' 쇼핑몰 7층에 위치하고 있으며, 1488제곱미터(약 450평)의 면적에 판타지어드벤처존, 익스트림게임존, 패밀리스포츠존, VR호러존, 프로모션존 등 7개의 테마존에 총 26종의 VR콘텐츠와 2종의 아케이드 게임으로 채

  • [뉴스] [지스타 2017] "군사 전문가들이 만들었다?" WEGL 부스서 공개된 '리얼 BX VR'

    VR & AR 전문 개발사 네비웍스의 신작 VR FPS '리얼 BX VR'가 액토즈소프트에서 진행하는 e스포츠 리그 WEGL 무대에서 진행한 'VR e스포츠 무대 오픈쇼'을 통해 대중에게 모습을 드러냈다. 지난 3월 스팀 VR에 출시된 바 있는 '리얼 BX VR'은 무기체계 소프트웨어, 가상현실 시뮬레이터, 전술훈련 소프트웨어 등을 만들어 온

  • [뉴스] [지스타2017] 관람객들 시선 사로잡은 VR 게임, 비중은 줄었지만 여전한 존재감

    VR 게임쇼라고 불러도 불러도 이상하지 않을 정도로 VR 게임 열풍이었던 작년 지스타와 달리 올해 지스타에는 VR 게임의 비중이 대폭 줄어들었지만, 관람객들의 인기만큼은 작년 못지 않게 뜨겁다. 올해 지스타에는 바이브로 고성능 VR 시장을 주도하고 있는 HTC VIVE와 엠게임, 네비웍스 등의 회사들이 등장해 관람객들의 시선을 사로잡고 있다. 지

  • [뉴스] [지스타2017] 바이브 포커스 공개한 HTC VIVE, VR 멀티플레이 시대 선언

    "VR 게임을 혼자 즐기는 시대는 끝났다. 이제 친구와 함께 즐기는 VR 멀티 플레이 시대가 온다" HTC VIVE는 금일(16일) 부산 벡스코에서 개막한 지스타2017 행사에서 기자간담회를 개최하고, VIVE가 개발한 신형 VR기기 바이브 포커스 및 내년 사업 전략을 공개했다. 현재 HTC VIVE는 VIVE 기기 개발 뿐만 아니라 VR 콘텐츠 개

  • [뉴스] 실리콘 밸리 투자 유치한 브이알플러스, VR 종합 기업으로 간다

    실리콘밸리 소재 서브드림 스튜디오(이하 서브드림)로부터 투자를 유치한 브이알플러스가 VR 종합 기업으로 발돋움 하겠다는 계획을 밝혔다. 브이알플러스가 구축한 오프라인 VR 공간과 서브드림의 우수한 콘텐츠 개발력과 해외 네트워크를 활용해 VR 종합 기업으로 나아간다는 계획이다.브이알플러스는 금일(13일) 서브드림스튜디오와의 투자조인식을 진행했다. 투자

  • [뉴스] 카카오, 스크린 골프 2위 '마음골프' 인수.. "VR 시장 적극 공략한다"

    카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)는 마음골프(대표 문태식)를 지분 스왑 방식으로 100% 자회사 편입하고 사명을 카카오VX 로 전환해 VR과 AR 시장에 진출할 것이라고 전했다. 새롭게 출범할 ‘카카오VX’를 통해 카카오게임즈는 VR 과 AR 영역과 최근 카카오에서 중요 사업으로 손꼽고 있는 AI와 결합을 진행하는 것은 물론,

  • [뉴스] 복합문화공간 VR플레이스, "동종 업계에서 최고가 되기 위해 노력할 것"

    최근 PC방이나 노래방과 같은 놀이 공간에 이어 VR 콘텐츠를 체험하는 공간이 새로운 놀이 문화로 떠오르고 있다. VR 콘텐츠와 함께 관련 사업도 나날이 발전하고 있는 가운데, VR(가상현실) 콘텐츠 체험은 물론 포토존(스튜디오), 카페 등 다양한 것을 즐길 수 있는 복합문화공간인 VR PLAYCE(이하 VR 플레이스) 사업을 진행 중인 고세호 대표의 이야

  • [뉴스] VR플러스 황명중 대표, "VR 유통 저변 확대가 최우선"

    [게임동아 조광민 기자] 한여름 중국 상하이에서 열리는 중국 최대의 게임쇼인 '차이나조이'의 지난 2년을 돌아보면 행사의 중심에는 'VR(가상현실)'이 키워드로 자리하고 있었다. 구글이 선보인 카드보드 형태의 간단한 VR기기를 조금 더 발전 시킨 형태부터, 오큘러스 리프트, HTC 바이브 등 다양한 하드웨어를 기반으로 한 게임들이 대거 선보여졌다.하지만

  • [뉴스] VR방 숨통 트일까? 게임산업진흥법 시행령 개정

    VR방 사업에 숨통이 트일 수 있을까? 문화체육관광부(장관 도종환)가 VR활성화와 이용자 안전을 위해 '게임산업진흥에 관한 법률 시행령' 개정안을 오는 8일부터 시행한다. 업계에서는 VR 산업에 대해서 정부가 관심을 갖고 이해를 높였다며 긍정적인 평가를 내리고 있다.본격적인 개정안을 살펴보기에 앞서 현재 합법적으로 운영 중인 VR방의 운영 형태부터 알아