[리뷰] 귀여운 방치형 RPG ‘캣 히어로’, 클리커에 머지 요소까지?

신승원 sw@gamedonga.co.kr

‘아처 키우기’, ‘닌자 대전’ 등으로 알려진 게임듀오가 신작 모바일 방치형 RPG ‘캣 히어로’를 지난 9일 선보였다. 이름에 걸맞게 귀여운 고양이를 주인공으로 내세운 이 게임은 오밀조밀하게 캐릭터화된 동물, 식물, 디저트, 로봇 등을 선보이며 아기자기한 감성을 공략하고 있다.

캣 히어로
캣 히어로

처음 게임을 실행했을 때도 동글동글하고 단순한 그림체의 웹툰이 시선을 확 끌어모았다. 대사는 따로 없지만, 그림만으로도 스토리를 유추할 수 있도록 잘 전달했다. ‘캣 히어로’는 고양이가 악몽을 꾸는 주인의 꿈속으로 들어가 적을 해치운다는 이야기를 담고 있다. 사실 주인이 죽으면 밥을 줄 사람이 없다는 마음에서 시작된 일이지만, 사소한 건 넘어가자.

귀여운 컷신
귀여운 컷신

스토리 전달이 끝나면 바로 간단한 튜토리얼이 진행된다. 특이한 점이 하나 있다면, 이 게임은 방치형임에도 불구하고 클리커와 머지 요소를 활용해 지루함을 덜어냈다.

일반적인 방치형 게임은 뽑기나 장비 강화 등의 콘텐츠를 제외하면 따로 이용자가 손을 댈 일이 없지만, ‘캣 히어로’는 적절하게 개입할 수 있는 부분을 만들어 계속 게임에 머물 수 있도록 한 것.

먼저 클리커 요소 살펴보자면, 이용자가 게임 화면을 터치했을 때, 적에게 ‘터치 번개’라는 추가 공격을 가할 수 있다. 터치 시 발동되는 스킬이라고 봐도 무방하겠다. 이 ‘터치 번개’는 상당한 대미지를 가지고 있어서, 초반에는 가만히 방치만 했을 때 죽었던 스테이지가, 추가로 몇 번 클릭만 했을 뿐인데 깨지는 경우도 잦았다.

우측 상단에 있는 것이 터치 번개다
우측 상단에 있는 것이 터치 번개다

또, 인 게임 재화를 소비해 공격력, HP, 치명타 확률 등 자잘한 능력치를 강화할 수 있는 ‘훈련’이나, 시스템 자체의 기능을 추가하거나 효율을 올릴 수 있는 ‘연구’를 이용하면 더 강력한 ‘터치 번개’도 만들어 낼 수 있어, 게임 클리어에 있어 상당한 부분을 차지한다고 본다.

개인적으로는 하룻밤 자고 일어날 때마다 쌓인 방치 재화로 캐릭터를 성장시킨 뒤, 터치 번개로 막혔던 스테이지를 한 번에 쫙 밀어버리는 쾌감이 게임 내에서 가장 재미있는 부분으로 느껴졌다.

지금은 잠깐 자동 머지를 시켜놨다. 우측 하단에 남은 자동 시간이 표시되어 있다
지금은 잠깐 자동 머지를 시켜놨다. 우측 하단에 남은 자동 시간이 표시되어 있다

다음으로, 게임의 머지 시스템도 다른 곳에서 느낄 수 없는 신선한 맛을 냈다. 이용자는 화면 하단 바둑판 모양의 생성 저장고에서 생선 미사일을 합쳐 공격력을 올릴 수 있다. 아래에 있는 물고기 버튼을 클릭하면 생선 미사일이 하나 나오고, 이 생선 미사일을 서로 합쳐서 더 상위 등급의 미사일을 만들어 내는 방식이다.

머지 요소가 귀찮은 이용자들은 자동으로 물고기를 꺼내고 합쳐주는 편의성 요소를 이용해도 된다. 하루에 한 번은 무료로 이용할 수 있고, 이후로는 광고 한 편을 봐서 활성화할 수 있다. 이 시스템은 게임을 완전히 꺼도 적용되니, 게임을 종료하기 전에 한 번씩 틀어두는 것이 좋았다.

게임을 실행하는 동안은 직접 생선 미사일을 머지하는 것이 빨라서, 필자는 그냥 하나하나 눌러가며 플레이했다. 이 부분은 취향에 따라 플레이 방식도 다르겠다.

외에도 게임의 단순한 그래픽과 어울리는 아기자기한 수집 요소도 게임의 매력을 살려줬다. ‘캣 히어로’에는 캐릭터 스킨을 비롯한 동료, 장비, 스킬 등을 뽑기를 통해 모을 수 있다. 뽑기라고 해서 크게 긴장할 것 없다. 게임은 퀘스트, 출석 보상, 스테이지 레벨 보상, 동료 성장 보상 등 다양한 이벤트를 통해 뽑기권을 제공한다.

귀여운 동료들. 잠긴 슬롯은 스테이지를 깨다 보면 열린다
귀여운 동료들. 잠긴 슬롯은 스테이지를 깨다 보면 열린다
스테이지를 몰아서 깼더니 뽑기권이 잔뜩 나왔다
스테이지를 몰아서 깼더니 뽑기권이 잔뜩 나왔다

특히, 동료(펫 캐릭터의 개념)의 경우에는 게임 재화를 얻을 수 있는 ‘던전’에서 ‘영혼석’ 구매를 통해 더 강력하게 성장시킬 수 있다. 일반적인 게임에서 캐릭터를 중복으로 얻었을 때만 지급하는 재화를 생각하면 더 쉽겠다.

당연히 과금을 한 이용자가 뽑기에 있어 유리한 부분은 있겠지만, 무과금이라고 제대로 된 플레이 경험을 느끼지 못할 정도는 아니라는 뜻이다.

물론 아쉬운 부분도 없잖아 있었다. 아직까진 게임 최적화가 덜 될 탓인지 휴대폰이 금방 뜨거워졌고, 어디에 어떤 기능이 있는지 알기 어려워 UI에도 개선이 좀 필요해 보였다.

캐릭터 스킨(외형)
캐릭터 스킨(외형)

예를 들자면 캐릭터의 스킨을 구매할 수 있는 창이 뜬금없이 동료의 ‘영혼석’ 구매 페이지 옆에 붙어있거나, 하루마다 보상을 얻을 수 있는 ‘일일 퀘스트’의 창이 우측 상단 햄버거 버튼을 눌러야지만 존재를 확인할 수 있었다. 사소한 문제지만, 보통 사소한 문제가 쌓여 플레이 피로도가 생기는 것 아니겠나.

게임 외적으로는 다른 이용자들과 교류할 수 있는 네이버 라운지, 게임 홈페이지 및 커뮤니티 등이 마련되어 있지 않아 불편한 부분이 있었다. 게임 내 채팅 기능이 있긴 하지만, 뒤늦게 들어온 이용자는 앞서 대화를 나눈 메시지를 보지 못하니, 게임 공략이나 팁 공유에 어려움이 발생했다.

필자의 경우에도 채팅에서 “훈련에서 무엇을 먼저 찍는 것이 좋냐”는 질문을 한 적이 있는데, “바로 앞에 같은 질문 한 사람이 있는데 또 물어보냐”라는 대답을 들은 적 있다. 이후에도 다른 이용자들 사이에서 비슷한 일이 몇 번 발생한 것을 확인했다.

게임은 하나의 소통 공간으로도 작용하기 때문에, 커뮤니티를 통해 플레이 경험을 공유하다 보면 게임 자체에 대한 애정도도 깊어지고, 후에 비슷한 계열의 게임이 출시되더라도 머물 수 있는 이유로도 남곤 한다. 때문에 최소한의 교류 장소가 더 있었으면 하는 바람이다.

최종적으로 요약하자면, ‘캣 히어로’는 아직 나아가야 할 부분이 보이지만, 방치형 게임에 클릭커와 머지 요소가 결합돼 신선한 느낌을 낸 게임이다. 단순하고 귀여운 그래픽, 어려운 시스템이 없는 게임을 선호하는 이용자라면 충분히 만족할 수 있을 것으로 보인다.

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