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[TGS2026] 백룸 괴물에게 총알 세례를! 하이퍼센트 협동 로그라이크 ‘백룸 클리너스’
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[TGS2026] 한 발이 승부를 가른다, 메이플라이 슈팅게임 ‘프로젝트 레버넌트’
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[TGS2026] 'AI 테크놀로지 파빌리온' 구역 미팅 쇄도.. 군계일학으로 떠오른 '앵커노드'
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원재호 앵커노드 대표 "급변하는 게임 개발 파이프라인, AI 적용 가능성은 '무궁무진'"
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[TGS2026] 엔씨 '아스트라에 오라티오' 대기열만 90분.. 日 시장 공략 '청신호'
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[TGS2026] 투핸즈 인터랙티브 '디딤', 증강현실 기반의 게임&운동 플랫폼으로 '눈길'
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별들에게 바치는 기도 '아스트라에 오라티오' TGS 2026 출격
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[TGS2026] 임종규 GD "'아스오라'는 전투와 행정, 캐릭터의 관계가 조화로운 서브컬처 게임"
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[TGS2026] 화제의 미소녀 게임 '아스트라에 오라티오', 직접 해보니
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[TGS2026] 엔씨 '아스트라에 오라티오', 서브컬처의 본고장 일본에서 진한 '눈도장'
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“목소리로 부르고 교감한다” ‘파레이돌리아’가 그리는 서브컬처의 일상
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넥슨의 다음 성장동력은 넥슨게임즈? 신작 행보 본격화
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“서브컬처 팬심 다시 잡는다” TGS 출격 앞둔 ‘파레이돌리아’
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수천억 AAA만 답 아니다…게임시장 흔드는 '작은 게임'
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취재 기사
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