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[인터뷰] 김형태 시프트업 대표 "스위치2로 '스텔라 블레이드' 최적의 플레이 경험을 구현"
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[TGS2026] 한국의 뛰어난 인디 게임을 일본에 알리다, 한국 공동관 뜨거운 '호응'
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[TGS2026] '크택'의 아버지 칸노PD "무적의 택시를 타고 거침없이 세계를 질주해 보세요"
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[TGS2026] 부스도 아트처럼 아기자기하게, 7개 타이틀로 무대를 꾸민 NHN플레이아트
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[TGS2026] 도쿄역부터 마쿠하리 멧세까지…일본 물들인 넥슨 게임들
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별들에게 바치는 기도 '아스트라에 오라티오' TGS 2026 출격
[TGS2026] 엔씨 '아스트라에 오라티오' 대기열만 90분.. 日 시장 공략 '청신호'
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[TGS2026] 임종규 GD "'아스오라'는 전투와 행정, 캐릭터의 관계가 조화로운 서브컬처 게임"
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[TGS2026] 화제의 미소녀 게임 '아스트라에 오라티오', 직접 해보니
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[TGS2026] 엔씨 '아스트라에 오라티오', 서브컬처의 본고장 일본에서 진한 '눈도장'
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“목소리로 부르고 교감한다” ‘파레이돌리아’가 그리는 서브컬처의 일상
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넥슨의 다음 성장동력은 넥슨게임즈? 신작 행보 본격화
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“서브컬처 팬심 다시 잡는다” TGS 출격 앞둔 ‘파레이돌리아’
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수천억 AAA만 답 아니다…게임시장 흔드는 '작은 게임'
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