새로운 불을 밝히는 사람들. THANKS, LIGHT를 만든 라이터스게임즈

“단순한 재미를 넘어, 친구나 가족과 함께 즐기며, 잊지 못할 추억을 만들 수 있는 게임이 되고 싶습니다. 앞으로도 플레이어들에게 오래도록 기억에 남을 경험을 선사하는 게임을 만들어가고자 합니다.” 정희범 라이터스 게임즈 CEO

게임이 단순히 시간을 보내는 것이 아니라, 감동과 여운을 남길 수 있다면 어떨까요? 라이터스 게임즈는 바로 그 가능성을 탐구하며, 색다른 경험을 선사하는 게임을 만들기 위해 시작된 인디 게임 개발사입니다. "불을 밝히는 사람들"이라는 뜻을 가진 이름처럼, 아직 밝혀지지 않은 길을 개척하며 새로운 가능성을 만들어가고 있습니다.

빛을 활용한 퍼즐 게임
빛을 활용한 퍼즐 게임

그들이 선보이는 첫 번째 프로젝트 ‘THANKS, LIGHT.’는 빛과 그림자를 활용한 독창적인 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 손전등을 사용해 물체의 2D와 3D 형태를 자유롭게 변환하며 퍼즐을 풀어나가게 됩니다. 직관적인 조작 방식과 창의적인 문제 해결을 요구하는 이 게임은, 단순한 퍼즐 풀이를 넘어 빛과 어둠을 통해 세상을 바라보는 새로운 시각을 제시합니다. 기하학적 사고와 물리적 상호작용이 어우러진 이 특별한 경험 속에서, 플레이어는 단순한 재미를 넘어 깊은 메시지를 발견하게 될 것입니다.

이번 인터뷰에서는 라이터스 게임즈가 걸어온 길, 게임에 담긴 철학, 그리고 ‘THANKS, LIGHT.’가 가진 특별한 매력을 깊이 있게 이야기해 보았습니다.

라이터스게임즈 로고
라이터스게임즈 로고

■ 라이터스 게임즈의 시작: 불을 밝히는 사람들

Q : 안녕하세요! 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다. 먼저 간단히 자기소개 부탁드립니다.

A : 안녕하세요. 저는 3D 퍼즐 게임 ‘THANKS, LIGHT.’를 개발하고 있는 라이터스 게임즈 대표 정희범입니다. 저희는 감동과 여운을 주는 게임을 만들기 위해 노력 중인 신생 인디 게임 개발사입니다.

Q : 라이터스 게임즈라는 이름의 뜻이 궁금했는데요, 어떤 의미가 담겨 있나요?

A : ‘라이터스’는 ‘불을 밝히는 사람들’이라는 뜻입니다. 어두운 길을 먼저 밝혀 다른 사람들이 길을 찾을 수 있도록 돕는 스튜디오가 되고 싶다는 바람에서 이름을 지었습니다.

Q : 의미가 참 인상적이네요. 함께 게임을 만들어가는 팀원들에 대해서도 소개해 주실 수 있을까요?

A : 라이터스 게임즈는 처음 저와 이서현 두 명이 함께 시작했습니다. 이후 고태욱과 고정태 두 분이 합류하며 팀이 4명이 되었어요. 저희는 특정 역할에 구애받지 않고, 모두가 필요한 일을 함께 해결하며 게임을 만들어가고 있습니다.

라이터스 게임즈 팀원들
라이터스 게임즈 팀원들

■ 넘어야 할 산: 초보 개발자의 고군분투기

Q : 설립 초기에는 어려움도 많으셨을 것 같아요. 어떻게 극복하셨나요?

A : 처음엔 아무것도 몰랐죠. 자금, 사무실, 심지어 언리얼 엔진조차도요. 다행히 이서현을 포함한 팀원들과, 게임인재원의 교수님들, 선배님들, 그리고 부모님과 친구들이 많은 도움을 주셔서 이겨낼 수 있었습니다.

Q : 힘든 시기를 잘 이겨내셨네요. 라이터스 게임즈만의 개발 철학이 있다면 무엇인가요?

A : 저희는 직관성을 중시합니다. 긴 설명 없이도 게임을 보고 바로 이해하고 재미를 느낄 수 있는, 그런 자연스러운 흐름을 추구합니다. 이 철학은 ‘THANKS, LIGHT.’에서도 핵심 요소로 반영되고 있습니다.

빛을 비추거나 흡수해서 물체의 본질을 찾는다
빛을 비추거나 흡수해서 물체의 본질을 찾는다

■ 빛과 그림자: THANKS, LIGHT.의 독특한 세계

Q : ‘THANKS, LIGHT.’에 대해 더 자세히 설명 부탁드립니다.

A : ‘THANKS, LIGHT.’는 기하학적 요소와 빛을 활용한 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 손전등을 사용해 물체의 2D와 3D를 변환하며 퍼즐을 풀어나갑니다. 빛을 비추거나 흡수하여 물체의 본질을 드러내는 이 독특한 메커니즘은, 단순한 퍼즐 풀이를 넘어 철학적 메시지까지 담고 있어요.

Q : 철학적 메시지요? 흥미롭네요. 구체적으로 어떤 점인가요?

A : 게임은 빛과 어둠, 그리고 존재의 본질에 대해 이야기합니다. 플레이어가 빛을 비춰야만 물체의 진정한 모습을 확인할 수 있는 것처럼, 우리는 주변 사건이나 사람을 단편적으로 판단하지 않고 본질을 보려는 노력이 필요하다는 메시지를 전달하고자 했습니다.

■ 이용자와의 만남: 리뷰와 피드백이 남긴 흔적

Q : 개발 과정 중 기억에 남는 에피소드가 있나요?

A : 전시회 준비 과정에서 눈이 많이 온 날이 있었어요. 컴퓨터 장비를 들고 눈길 운전을 하며 이동했던 기억이 납니다. 정말 조심스러운 상황이었지만, 팀원들과 함께 무사히 준비를 마쳤을 때의 뿌듯함은 잊을 수 없어요. 모두가 힘을 모아 어려움을 극복했던 그 순간들이 지금도 큰 자부심으로 남아 있습니다.

Q : 정말 팀워크가 돋보이는 순간이네요. 그렇다면, 출시 후 이용자 피드백 중에서 기억에 남는 것이 있나요?

A : 블로그나 리뷰에서 저희보다 ‘THANKS, LIGHT.’를 더 잘 설명하시는 분들을 봤을 때 정말 놀랍고 감사했어요. 이용자분들이 게임을 깊이 경험하고, 또 그렇게 표현해 주셨다는 게 정말 큰 힘이 되더라고요. 우리 게임이 단순히 재미를 넘어 누군가에게 특별한 경험이 되었구나 하고 느꼈던 순간들이 정말 기억에 남습니다.

2024년 지스타에서 이용자들을 만난 ‘THANKS, LIGHT
2024년 지스타에서 이용자들을 만난 ‘THANKS, LIGHT

■ 미래를 밝히는 불빛: 라이터스 게임즈의 다음 발걸음

Q : 현재 개발 중인 ‘THANKS, LIGHT.’에 대해 많은 기대를 하고 있는데요, 개발 상황은 어떻게 되고 있나요?

A : ‘THANKS, LIGHT.’는 2025년 가을 정식 출시를 목표로 하고 있습니다. 현재 스팀에서 데모 버전을 만나보실 수 있는데, 본편에는 새로운 퍼즐 기믹과 다양한 콘텐츠가 추가될 예정입니다. 플레이어분들이 본편에서 더욱 깊이 있는 경험을 즐길 수 있도록 열심히 준비 중이에요.

Q : 정말 기대됩니다. 출시 이후에는 어떤 계획을 가지고 계신가요?

A : 출시 후에는 협력형 퍼즐 게임에도 도전해 보고 싶습니다. 친구, 가족과 함께 즐길 수 있는 게임이라면 단순한 재미를 넘어 잊지 못할 추억까지 남길 수 있을 거라고 생각해요. 앞으로도 기억에 남는 경험을 선사할 수 있는 게임을 계속 만들어가고 싶습니다.

별다른 설명없이도 이해할 수 있는 직관적인 플레이를 추구한다
별다른 설명없이도 이해할 수 있는 직관적인 플레이를 추구한다

Q : 정말 멋진 목표네요. 그럼, 플레이어들에게 ‘THANKS, LIGHT.’가 어떤 게임으로 기억되기를 바라시나요?

A : 지금은 그냥 ‘맞다, 그 게임’ 정도로 기억된다면 정말 감사할 것 같아요. 하지만 장기적으로는 ‘라이터스스럽다’는 말을 들을 수 있는, 독창적이고 깊이 있는 게임을 만드는 것이 목표입니다. 라이터스 게임즈만의 색깔을 만들어가는 여정을 앞으로도 지켜봐 주시면 좋겠습니다.

■ 인터뷰를 마치며: 빛을 따라 나아가는 여정

라이터스 게임즈와의 대화를 통해, 게임이 단순한 오락을 넘어 새로운 경험과 시각을 선사할 수 있다는 점을 다시금 느낄 수 있었습니다. ‘THANKS, LIGHT.’는 퍼즐이라는 장르 안에서 빛과 어둠, 그리고 형태의 변화를 통해 사고의 틀을 깨는 특별한 경험을 제공합니다.

이 게임을 플레이하다 보면, 우리가 보이는 것만으로 모든 것을 판단하고 있는 것은 아닌지 다시금 생각하게 됩니다. 어둠 속에서는 형태를 알 수 없던 것들이 빛을 비추는 순간 그 모습을 드러내듯, 세상을 바라보는 우리의 시선도 조금씩 확장될 수 있지 않을까요?

라이터스 게임즈는 앞으로도 단순한 재미를 넘어서, 오래도록 기억에 남는 경험을 선사하는 게임을 만들어가고자 합니다. 빛과 어둠이 교차하는 그들의 여정이 어떤 모습으로 펼쳐질지 기대됩니다.

기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스

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