[동영상] 2025 콘텐츠 창의인재동반사업 멘토링 사업 성과발표회

최원영 wy@itdonga.com

요즘은 게임 산업이 디지털과 아날로그, 두 영역 모두에서 빠르게 확장되고 있습니다.

이런 변화 속에서 창작자들이 성장할 수 있는 실무 중심의 멘토링 프로그램이 진행됐는데요. 젬블로컴퍼니는 한국콘텐츠진흥원이 주최하는 ‘2025 콘텐츠 창의인재동반사업’의 게임 분야 플랫폼 기관으로 선정되어 약 6개월간 멘티들과 함께 디지털과 아날로그 양쪽에서 다양한 프로젝트를 진행했습니다.

디지털 분야 멘티들은 ‘일러스타 페스 9’에 참가해 개발 중인 게임과 인터랙티브 콘텐츠를 선보였고, 아날로그 분야 멘티들은 ‘인디보드게임마켓 2025’에서 직접 만든 보드게임을 시연하며 창작자와 업계 관계자 간 교류의 장을 열었습니다. 이처럼 젬블로컴퍼니는 실무 중심의 멘토링을 통해 창작자들이 현장 경험과 시장 감각을 함께 키울 수 있도록 돕고 있습니다.

앞으로도 창작 인재들이 아이디어를 실제 콘텐츠로 구현할 수 있는 환경이 더 많이 확산되길 기대해 봅니다.

2025 콘텐츠 창의인재동반사업 멘토링 사업 성과발표회
2025 콘텐츠 창의인재동반사업 멘토링 사업 성과발표회

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