[동영상] 2025년 콘텐츠 창의인재동반사업 멘토링 지원 사업 아날로그 분야

최원영 wy@itdonga.com

아날로그 콘텐츠는 아이디어만큼이나 직접 만들고 테스트하는 과정이 중요한데요. 2025 콘텐츠 창의인재동반사업의 아날로그 분야에서는총 8명의 멘토와 함께 도제식 멘토링을 통해 16명의 예비 창작자들이 약 6개월 동안 각자의 프로젝트를 다듬어 왔습니다.

이 과정에서 다양한 콘셉트와 매력을 가진 8개의 보드·카드게임 프로젝트가 완성되었습니다 1. 그래피티 ‘그래피티’는 빈 벽에 그림 카드를 배치해 콤보를 만드는 퍼즐 전략 게임입니다

  1. 난 오타쿠가 아니야! ‘난 오타쿠가 아니야!’는 힌트 카드 조합으로 캐릭터를 맞히는 파티 커뮤니케이션 게임입니다

  2. 햄스터 모험 ‘햄스터 모험’은 먹이를 모아 무게 10을 맞춰 점수를 얻는 패밀리 전략 게임입니다

  3. 보물찾기 디덕션 ‘보물찾기 디덕션’은 3D 블록을 직접 배치하며 보물을 찾는 입체형 추리 게임입니다

  4. 애니멀즈 원더랜드 ‘애니멀즈 원더랜드’는 동물 놀이공원을 꾸미며 점수를 쌓는 카드 전략 게임입니다

  5. 십삼귀야행 ‘십삼귀야행’은 제령사들이 위험을 감수하며 요괴를 사냥하는 심리전 전략 게임입니다

  6. 채굴자들 ‘채굴자들’은 보석을 조합해 경쟁하는 셋 컬렉션 게임입니다

  7. 정크스미스 ‘정크스미스’는 자원이 고갈된 행성을 배경인 엔진빌딩/자원관리 보드게임입니다

앞으로도 이러한 멘토링 지원을 통해다양한 아날로그 게임들이 더 많은 자리에서 창작자와 플레이어를 이어주는 계기가 되길 바랍니다

2025년 콘텐츠 창의인재동반사업 멘토링 지원 사업 아날로그 분야
2025년 콘텐츠 창의인재동반사업 멘토링 지원 사업 아날로그 분야

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