크래프톤 '오버데어', 메타버스에서 AI 게임 제작 플랫폼으로 진화
크래프톤의 메타버스 도전으로 많은 관심을 모았던 오버데어가 AI 게임 제작 플랫폼으로 진화한다.
크래프톤(대표 김창한)의 자회사 오버데어(대표 박형철)는 자체 개발한 AI 기반 게임 제작 기술을 오버데어 스튜디오에 적용했다고 8일 밝혔다.
이번에 공개된 ‘스튜디오 에이전트(Studio Agent)’는 크리에이터가 채팅창에 자연어로 지시를 입력하면, AI가 이를 해석해 게임 에디터를 직접 제어하고 게임을 구현하는 기능이다. 이용자는 복잡한 개발 과정 없이 대화하듯 명령을 입력하는 것만으로 게임을 제작할 수 있다.
AI 에이전트는 오버데어 스튜디오 에디터와 내부적으로 통신하며 스크립트를 포함한 다양한 오브젝트 생성·편집·적용 과정을 사용자 지시에 맞춰 자율적으로 수행한다. 크리에이터는 결과를 즉시 확인하고 추가 지시를 이어가는 방식으로 작업을 진행할 수 있다.
AI가 생성한 결과물은 에디터에서 실시간으로 확인할 수 있다. 필요에 따라 AI에게 반복적으로 지시를 내려 제작을 이어갈 수 있으며, 오브젝트 위치 조정이나 수치 수정 등 세밀한 작업은 에디터에서 직접 편집할 수도 있다.
이와 함께 아바타 의상 텍스처를 자동 생성하는 ‘AI 코스튬(AI Costume)’ 기능도 공개됐다. 크리에이터는 별도의 제작 과정 없이 원하는 스타일을 입력해 다양한 의상을 빠르게 생성할 수 있다.
기술 기반은 모바일 환경에 최적화된 커스텀 언리얼 엔진 5이며, AI는 이를 제어하는 루아(Lua) 스크립트를 자동 생성해 적용한다. 이를 통해 크리에이터는 엔진 구조나 프로그래밍 지식 없이도 게임을 제작할 수 있다.
오버데어는 이번 기능 공개를 시작으로 AI 기반 제작 기능을 단계적으로 고도화할 계획이다. 향후에는 아트 에셋 배치와 레벨 디자인까지 AI가 수행하는 방향으로 확장해, 게임 전반을 AI로 제작할 수 있는 환경 구축을 목표로 하고 있다. 현재 관련 기능은 라이브 테스트 중이며, 서비스 확대 여부는 완성도와 주요 지표를 기반으로 결정할 예정이다.
