이제 모바일 게임도 '느끼는' 시대

모바일 게임에도 비디오나 PC 게임처럼 '느끼는' 시대가 왔다.

SK텔레콤은 '진동'기술의 개발사이자 라이선스 제공업체인 이머젼(immersion)社와 함께 '차세대 진동' 기술인 바이브톤즈(VibeTonz)를 도입한 게임 7종을 GXG를 통해 출시했다.

바이브톤즈 기술은 PC나 엑스박스 등의 콘솔게임에만 구현이 가능했던 최신 진동 기술로, 이번 GXG 게임을 통해 세계 최초로 모바일 게임에 적용됐다. 이 기술을 사용하면 그동안의 모바일 게임으로 불가능했던 세세한 구현이 가능한데, 예를 들어 볼링 볼이 핀을 맞출 때나 폭발물이 터졌을 때, 혹은 자동차 경주 경기에서도 구체적인 진동을 통해 실감나는 현장감을 느낄 수 있다.

이 기술에 의해 이번에 출시된 GXG용 게임은 'AMF 엑스트림 볼링' 'ID4' '스워브 야구' '신 원조맞고 2005' '길티기어' '보글보글' '전차로 고'의 7가지 게임. 직접 플레이 해본 결과 '길티기어'의 경우 장풍 공격을 하면 느껴지는 진동과 적에게 공격당할 때 느껴지는 진동이 달랐으며, '야구'의 경우에도 공을 받는 감촉이나 공을 쳐내는 감촉이 정밀하게 느껴졌다. 다른 게임들도 일반 게임보다 미묘한 진동을 접할 수 있었다.

현재 이머젼 社는 삼성과의 계약으로 G100 모델에만 이 기술을 적용한 상태며, SK텔레콤과 팬택앤큐리텔 등 국내 유수의 단말기 제조회사와 교섭 중에 있다.

SK텔레콤 게임사업팀의 박인성 대리는 "전문 게임폰인 G100 모델에 전문 진동 기능을 추가함으로써 모바일 게임의 새로운 전기를 마련하게 될 것."이라고 말했다.

이머젼의 존 그런디 부사장은 "한국은 역동적이고 빠른 변화를 가진 시장이기 때문에 세계 최초로 바이브톤즈 기술을 모바일 게임으로 도입하게 됐다."며, "바이브톤즈 기술은 게임 외에도 벨소리의 박자와 강약에 따라 진동이 변하도록 하는 등의 섬세한 진동 조절이 가능하기 때문에 무궁무진한 발전을 보이게 될 것."이라고 강조했다.

한편, 이머젼은 '진동' 기술에 관련해 미국을 비롯한 각국에 500여개의 특허를 등록, 출원 중이며, 지난해 '소니'社와의 진동 라이센스 재판에서 승소한 바 있다. 현재 소니는 진동 기술에 대해 항소한 상태다.



게임동아의 모든 콘텐츠(기사)는 Creative commons 저작자표시-비영리-변경금지 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
의견은 IT동아(게임동아) 페이스북에서 덧글 또는 메신저로 남겨주세요.