모바일 게임 100만 다운로드, '공통의 법칙있다'

모바일 게임을 개발하는 개발사가 궁극적으로 원하는 것은 무엇일까?. 그건 바로 자사가 만든 게임이 100만 다운로드를 달성하는 것일 것이다.

100만 다운로드. 일반적으로 2000원이라는 게임 가격을 적용해 매출을 환산해보면 자그마치 20억원이라는 계산이 나온다. 이것 저것 이통사에 주는 수수료 등을 뗀다고 해도 얼추 18억원. 모바일 게임 하나로 이정도의 수익을 낸다면 그야말로 더할 나위 없겠지만, 아쉽게도 100만 다운로드에 이르는 게임은 1년에 기껏해야 2-3개 수준이다.

'2004프로야구' '붕어빵 타이쿤' '미니게임천국' '무한대전' '놈' '테트리스' 등이 바로 100만 다운로드를 당성한 소위 말하는 대박 게임들이다. 그렇다면 이런 100만 다운로드를 달성한 모바일 게임들은 어떠한 특징을 가지고 있을까. 그런 게임들만의 공통점은 과연 무엇인지, 알아보도록 하자.

특징 1. 시대를 선도한다 - 없었던 장르의 개척

백만 다운로드 게임의 가장 큰 특징 중 하나는 '기존에 없던' 장르를 새롭게 개척했다는 점이다. '붕어빵 타이쿤'이나 '무한대전' '미니게임천국' 등 100만 다운로드 게임 중 대부분은 기존에 없었거나 묻혀서 각광받지 못했던 분야를 새롭게 키웠다. 그야말로 '블루오션' 이론에 딱 맞는 셈.

이들 게임이 큰 인기를 몰고 오면, 그 장르는 단기간에 개발이 가능한 모바일 게임 특성상 금방 비슷한 게임이 쏟아지고, 따라서 해당 장르는 금방 메이저 장르로 발돋움하게 된다. 예를 들어 '붕어빵 타이쿤'은 모바일 게임계에 새로운 '타이쿤' 장르를 범람하게 만들었으며, '무한대전'의 경우 네트워크 액션 RPG 장르를, '미니게임천국'의 경우 원버튼 게임 장르를 활성화 시키는데 일조했다. 즉, 100만 다운로드 모바일 게임은 새로운 장르의 개척과 함께 범람까지도 함께 이끌어가는 선두 주자로 자리매김해가는 게임들인 걸 알 수 있다.


특징 2. 유명 브랜드, 혹은 기억하기 쉬운 이름을 가지고 있다

또 다른 100만 다운로드 게임의 특징은 누구나 쉽게 기억할 수 있는 '이름'을 가지고 있다는 것이다. 게임을 몰라도 알만한 사람은 다 아는 '테트리스', 간결하게 한 글자인 '놈', 프로야구를 그대로 게임으로 이름 붙인 '2004프로야구' 등 이들 게임들은 한 번 접하는 것 만으로 쉽게 이름을 기억하는 게 가능하다는 공통점이 있다. 별다른 마케팅의 방법이 존재하지 않고 휴대전화에서의 다운로드 목록과 게이머들간의 입소문만으로 게임을 판매해야 하는 모바일 게임계에선 그만큼 이름이 중요하다는 게 증명된 셈이다.


특징 3. 경쟁과 몰입을 유도 - 중독성 있는 게임성

또 다른 특징으로 이들 게임은 하나같이 '경쟁을 유도'하거나 '몰입을 유도'하는데 탁월하다는 점이다. '경쟁을 유도'하는 대표적인 작품은 바로 '무한대전'. 네트워크 방식으로 다른 게이머들과 경쟁하도록 제작된 이 게임은 청소년들 사이에 순식간에 입소문을 타고 퍼져나가 한 때 휴대전화를 '휴대전화가 아니라 무한대전 게임기'라고 할 정도로 선풍적인 인기를 몰고 온 바 있다.

또한 게이머들끼리의 경쟁은 아니지만 '테트리스' '붕어빵 타이쿤' '미니게임천국' 등도 계속적인 기록 경쟁을 유도함으로써 게이머들 스스로 싫증내지 않고 오랜 시간 플레이가 가능하도록 했으며 '2004프로야구' 등도 지속적인 개발사의 마케팅에 힘입어 게이머들간의 기록 경쟁을 유도해 좋은 성과를 거둔 바 있다.

즉, 이들 게임들은 계속적으로 게임을 몰입하게끔 하는 '중독성'에 특화가 되어 있었으며 몰입한 후 나오는 결과치로 다른 사람들과 경쟁시킴으로써 단기간에 많은 다운로드를 유도해냈다.


특징 4. 광범위한 서비스 분포 - 사각이 없다

100만 다운로드를 하려면 그만큼 많은 휴대전화에서 서비스되어야 한다는 건 기본. 즉, 100만 다운로드를 위해서는 게임을 돌릴 수 있는 대응 휴대전화가 많아야 하며 이동통신사 3사에 모두 빠짐없이 서비스 되어야 한다는 걸 기본 전제로 한다는 걸 알 수 있다.

이 얘기는 개발사가 기본적으로 퀄리티가 높으면서도 저사양 휴대전화에서도 충분히 재미를 느낄 수 있는 게임을 개발해야 한다는 결론이다. 물론 쉽지는 않겠지만 '고사양의 단말기만 돌아가는 대작게임' 식의 컨셉으로 100만 다운로드는 불가능하다. 팬택앤큐리텔 계열 폰이나 초컬릿 폰 등 최신 핸드폰들이 게임 구동시 문제로 인해 사용자들에게 불만을 사고 있는 것에서도 알 수 있듯이 개발사는 여력이 된다면 최대한 완벽하게 지원이 가능한 게임을 만드는 것이 좋다는 점을 시사한다.


특징 5. 최적화된 인터페이스 - 직관적인 게임성

또하나 중요한 요소로 '최적화된 인터페이스'를 꼽지 않을 수 없다. 실제로 '테트리스'의 경우 양옆 버튼과 OK 버튼 만으로 심도 있는 플레이가 가능하며, '놈'이나 '미니게임천국'의 경우는 '원버튼'만으로 즐길 수 있어 그야말로 인터페이스가 최적화 되어있다는 평가를 받고 있다. 그외에 '2004프로야구'의 경우도 적은 버튼으로 번거롭지 않은 게임이 가능해 높은 인기를 얻은 바 있다.

결론적으로, 이들 게임은 딱 보는 것만으로 '어떻게 플레이 해야 하는지' 직관적으로 쉽게 알 수 있으며, 또 '편하게' 플레이 할 수가 있다는 특징을 가지고 있다. 게이머의 마음을 편하게 해주는 것이 100만 다운로드를 위한 중요 요인인 셈이다.


마치며 - 100만 다운로드 게임의 특징이란 '잘 팔리는 게임'

100만 다운로드라고 해서 특별한 것은 없다. 본질적으로 다가가보면 실제로 이들 게임은 대표적으로 '잘 팔린 게임'일 뿐이고, 그런 게임의 공통점을 찾아보니 위에 열거한 공통점이 눈에 띄었을 뿐이다.

즉, 게임을 잘 팔리게 하기 위해서는 위에서 언급한 점들을 기본으로 염두에 두고, 자체 게임의 재미와 장점을 더욱 잘 살릴 수 있도록 개발하는 것이 중요하겠다.

2006년, 새롭게 '게임폰'이 DMB와 합쳐져 활성화된다든지, 와이브로를 통한 무선 게임기가 출범하는 등 새로운 모바일 게임 환경이 만들어지는 때다. 정체되어있다는 모바일 게임시장, 좀 더 활성화되어 100만 다운로드 게임이 '범람'하기를 빈다.

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