KOG, '2006 KOG 정기 세미나'에서 노하우 공개한다

온라인 게임 개발 업체 KOG(대표 이종원)는 '2006년 KOG 정기 세미나'를 오는 30일 오후 4시부터 네시간 동안 대구디지털 산업진흥원 세미나실(별관 5층)에서 개최한다고 24일 발표했다.

KOG는 온라인 게임 개발과 서비스, 그리고 해외 수출을 하면서 쌓아온 노하우와 기술을 공유하기 위하여 이번 세미나를 마련했다.

게임 관련업계 종사자, 온라인 게임에 관심이 있는 대학생 그리고 일반인이 참석한 가운데 'UDP와 릴레이 서버를 이용한 NAT 문제 해결' '게임에서 많이 사용하는 그래픽 효과 분석' 그리고 '카툰셰이딩과 퍼셰이딩의 구현 원리'를 주제로 세미나 발표를 한다. 또한 넥슨의 서민 CTO가 게임 제작에 대하여 발표한다.

이번 세미나를 통해 많은 일반인들과 대학생들은 최신 그래픽 경향에 대해서 파악하고, 넥슨의 게임 제작 과정과 문제점을 듣고 토론 할 수 있는 시간도 마련된다.

KOG의 한 관계자는 "이런 기회를 통하여 KOG의 경험과 기술들이 공유되기를 기대한다"며 "앞으로도 더욱 깊이 있고 실질적으로 도움이 되는 주제를 다룰 예정이다"라고 말했다.

행사에 대한 자세한 사항은 KOG 스튜디오 홈페이지(www.kogstudios.com)에서 확인할 수 있다.

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