기사단과 함께하는 '그라센'을 지켜봐주세요

위플라이 엔터테인먼트(대표 주영흠)에서 선보이는 신작 온라인 게임 '그라센'(www.grasen.com). 이 게임은 한명의 게이머가 5명의 캐릭터를 컨트롤하는 독특한 시스템이 특징인 게임으로 지난 4월에 진행한 프리 오픈 베타 테스트 때 '최고는 항상 5명이다'라는 컨셉의 기발한 광고로 게이머들의 시선을 끌기도 했다.

아무래도 중소개발사이다보니 같은 방식을 사용하고 있는 '그라나도 에스파다'나 '타임앤테일즈'보다는 공격적인 마케팅을 전개하고 있지는 못하지만 명칭을 바꾸기 전인 '오더 온라인' 시절부터 착실한 준비로 게임성을 인정받아왔기 때문에 현재 게이머들의 높은 관심은 어찌보면 당연한 결과라고 할 수 있을 듯. 이러한 '그라센'의 제작 과정에서는 어떠한 일들이 있었는지 위플라이 엔터테인먼트의 천영호 개발팀장과 인터뷰를 가졌다. 아쉽게도 개발팀이 부산에 위치하고 있어 직접 만날 수는 없었고, 대신 게임에 대한 다양한 내용을 다루는 서면 인터뷰로 진행할 수 있었다.

Q : 게임 제목 '그라센'의 의미는 무엇입니까?

A : '그라센'은 게임내 등장하는 메인 대륙의 이름으로서 앞으로 펼쳐질 광활한 세계를 뜻합니다. 또한 휴먼과 임모탈의 전쟁이 펼쳐지고 있는 대륙입니다.

Q : '오더온라인'에서 '그라센'으로 게임 이름을 변경한 특별한 이유가 있으신가요?

A : 가장 큰 이유는 해외에서 '오더 온라인'이 갖는 잘못된 의미 때문입니다. '오더 온라인'이라는 뜻을 그대로 해석하게 되면 '온라인상에서 물건을 주문한다'는 뜻으로 해석이 됩니다. 그렇다보니 해외에서 게임이라는 인식보다 전자 상거래상으로 오인하는 경우가 너무 많았습니다.

또한 그 동안 국내에서 홍보 부족으로 인해 마치 '그라나도 에스파다'의 아류작으로만 인식이 되었던 점을 새로운 타이틀과 함께 불식시켜 보자는 뜻으로 '그라센'으로 변경하게 되었습니다.

Q : 5인 1파티 시스템이 독특한데 어떤 이유로 기획하게 되셨나요?

A : 원래 '그라센'의 경우 처음에는 리얼 타임 시뮬레이션으로 기획되었습니다. '반지의 제왕'이나 기타 다른 전쟁 영화 같이 진정한 다수 대 다수 전투를 그려보고 싶었습니다. 하지만 여러 가지 상황으로 인해 다중접속롤플레잉 게임으로 다시 기획이 변경되었고, 초기 12명의 캐릭터에서 여러가지 시스템적 제한으로 인해 5명의 캐릭터로 줄어들어 현재의 5인 1파티 시스템이 다듬어 졌습니다.

Q : 최근 게이머 혼자 여러 명의 캐릭터를 컨트롤하는 시스템을 채용한 온라인 게임들이 많습니다. 이들과의 경쟁은 어떻게 보시는지요

A : '그라센'의 가장 큰 특징은 기사단 시스템입니다. 기사단은 캐릭터와는 별개로 따로 성장하게 됩니다. 저희는 캐릭터가 단순히 펫의 형태가 되는 것을 원하지 않았습니다. 좀 더 다양한 컨트롤을 즐길 수 있는 것이 '그라센'에서 추구하는 재미입니다. 이러한 부분은 많은 게이머들이 공감하고 있으므로 좀 더 컨트롤 부분을 다듬어 다른 경쟁작과는 차별된 재미를 줄 수 있을 것입니다.


Q : 개발 과정에서 우수 게임에 선정 되는 등 좋은 출발을 보였음에도 불구하고 꽤 오랜 시간 개발이 걸렸습니다.

A : 기사단 시스템으로 인해 작업량이 매우 많이 증가 하였습니다. 캐릭터만 하더라도 5명의 캐릭터를 화면에 표시해야 하므로 렌더링 속도, 컨트롤 방식, 인터페이스적인 부분 등 모든 부분들이 세심하게 고민되었습니다. 현재도 이러한 부분들은 게이머들의 의견을 수렴하여 수정 중입니다.

다른 이유로는 '그라센'은 오픈 이전에 최대한 많은 콘텐츠들을 포함하려고 하다 보니 늦어진 것도 있습니다. 아직 오픈 이전이지만, 약 300여개 퀘스트, 군(길드)시스템, 기사단 파티시스템, 다양한 레이드 보스, 15개의 필드 맵, 캐릭터 트레이드 시스템 등을 포함하고 있습니다.

Q : 기존의 직업만이 아니라 전직이나 새로운 상위 직업이 추가 되나요?

A : 아쉽게도 '그라센'에는 전직의 개념이 없습니다. 하지만 아직 기획된 8종의 직업 중에 5종만 공개되었으므로 나머지 3종은 차차 공개해 나갈 것입니다.

Q : '게이머들이 이것만은 꼭 놓치지 않았으면 좋겠다'라는 부분이 있다면?

A : '그라센'의 첫 번째 재미는 전쟁입니다. 전쟁은 두 종족 사이에 펼쳐지며 전쟁에 참여하게 되면 개인적으로 또는 군 모두에게 혜택이 가는 시스템을 많이 준비할 예정입니다.

또 다른 재미는 많은 캐릭터들이(최대 50명) 펼치는 레이드 시스템입니다. 레이드 보스는 매우 강력하며 10명의 게이머가 자신의 역할을 다해 레이드 보스를 쓰러트리게 될 때 얻는 성취감은 매우 클 것입니다. 물론 이에 따른 충분한 보상도 준비되어 있습니다.

Q : 향후 테스트 일정 및 운영 방향은 어떻게 됩니까?

A : 향후 테스트 일정은 개발적인 문제 뿐만 아니라 마케팅 적인 요소들을 함께 생각하고 고민해 보아야 할 것 같습니다. 개발이 끝났다고 무작정 테스트를 진행할 수도 없고, 그 반대로 마케팅 일정에만 따라서 진행할 수도 없기 때문에 이 두 가지 상황을 잘 조율해서 조만간 결정을 지을 예정입니다.

프리 오픈 베타 테스트 이후 많은 게이머분들이 기다리시고 있기 때문에 너무 오랬동안 기다리게 하고 싶지 않네요.

Q : 최근 부분유료화와 월정액제 사이에서 많은 게임들이 유료화 모델을 두고 고민하고 있습니다. '그라센'은 어떤 방식을 채택할 예정입니까?

A : 현재 많은 옵션을 생각 중이지만, 부분유료화쪽에 가장 많은 비중을 두고 있습니다. 최대한 많은 게이머가 부담없이 즐길 수 있는 방법으로 서비스 할 생각입니다.

오랜 기간동안 개발에 총력을 기울여온만큼, 천영호 개발팀장의 열정과 노력을 엿볼 수 있었다. 그만큼 게임성에 자신있기 때문일까, 앞으로 공개될 오픈 베타 서비스에서는 더 좋은 모습을 보여주겠다고 자신있게 말했다. 나만의 기사단과 함께 모험을 떠날 수 있는 '그라센'이 앞으로 어떤 모습을 보여줄지 기대하면서 인터뷰를 마친다.

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