'루니아전기'의 새로운 혁명이 시작된다
넥슨(대표 김정주)은 지난 23일 서울 강남의 헤르젠에서 올엠(대표 이종명)이 개발하고 자사가 서비스하는 아케이드 롤플레잉 온라인 게임 '루니아전기(www.lunia.com)'의 업데이트 내용을 공개하는 쇼케이스와 게이머들이 함께 하는 클럽 파티를 개최했다.
인기 게임 MC 허준과 이동진이 공동으로 진행한 이번 쇼케이스 행사에서는 곧 업데이트될 '에볼루션 비긴즈'의 내용과 추가 콘텐츠, 향후 개발에 대한 내용들이 공개됐다.
여름에 업데이트 되는 '에볼루션 비긴즈'에서는 여름에 걸 맞는 시원한 정글을 배경으로 한 에피소드4가 추가되며, 그동안 많은 게이머들의 관심을 받았던 도적 캐릭터 티아가 추가된다. 티아는 섹시한 하프 엘프가 컨셉인 캐릭터로 고도의 컨트롤이 필요한 고수용 캐릭터. 도적의 특성을 살린 빠른 연속 공격과 덤블링, 표창, 지뢰 설치, 백스탭 등의 스킬을 사용할 수 있다.
이 외에도 감정, 강화, 빛 강화, 마법 부여, 추출로 이루어진 새로운 아이템 강화 시스템이 추가 되며 게이머의 편의성을 고려한 다양한 유료 아이템, 길드 시스템, 레이드 스테이지, 아이템 대전 등이 추가될 예정이다.
직접 업데이트 내용의 프레젠테이션을 진행한 올엠의 김영국 개발이사는 "그동안 '루니아전기'가 독특한 게임으로 눈길을 사로잡는 데는 성공했지만, 온라인 게임으로서는 부족한 점이 많았다고 생각한다"라며 "앞으로는 넥슨과의 협력을 통해 그동안의 부진을 떨쳐내고 새로운 모습을 선보일 예정이니 이번 여름은 '루니아전기'의 새로운 모습을 기대하셔도 좋다"라고 말했다.

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한편, 이 날 행사에는 넥슨의 국내 사업을 총괄하고 있는 민용재 이사와 박홍서 마케팅 팀장, 올엠의 이종명 대표와 김영국 개발이사가 참가해 직접 게임에 대한 설명과 차후 방향성에 대해 직접 설명하는 열의를 보이기도 했다. 또한 시연대에서 게임을 즐기는 게이머들과 '루니아전기'의 서포터즈 보랏빛기사단의 반응을 확인하는 모습도 볼 수 있었다.
쇼케이스가 끝난 뒤에는 '루니아전기'를 즐기는 게이머들과 함께 하는 클럽 파티가 진행됐다. 이 파티에서는 현장을 찾은 게이머들에게 '에볼루션 비긴즈'의 내용을 공개하고, '루니아전기' OST를 부른 가수 김수정의 라이브 공연 무대과 비보이의 화려한 댄스 공연, 대만에서 온 마술사 'PHIL'의 마술쇼 등 다양한 행사로 게이머들을 즐겁게 했다.
이번 행사에 참여한 한 게이머는 "게임에 적용될 업데이트 부분을 미리 살펴보고 평소에 게임을 즐기던 사람들을 직접 만날 수 있는 자리여서 재미있었다. 게임만이 아니라 다양한 행사를 함께 즐길 수 있어서 유익한 시간이었다"라고 소감을 밝혔다.

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다음은 쇼케이스에서 진행된 넥슨 및 올엠과의 Q&A
Q : 추후에 업데이트 될 치장성 아이템은 어떠한 기능을 갖는가?
A : 치장성 아이템은 단순히 외관의 변화만이 아니라 다양한 스킬 포인트를 부여해 여러 가지 스킬 조합이 가능하도록 지원할 예정이다. 직접적인 능력치에는 영향을 주지 않게 제작할 예정이다.
Q : 이번 업데이트가 온라인 게임으로의 전환이라고 했는데 온라인 게임이 갖고 있는 어떤 특징을 부각 시키고 싶은가?
A : 그동안 서비스를 해오면서 게이머와의 의사소통이 부족했고 적극적인 서비스 대응도 늦었다. 이번에는 조직 개편과 함께 이번 업데이트를 통해서 온라인 게임으로서의 변화에 중점을 뒀다. 특히 이번 업데이트를 통해서 아이템 제련과 길드, 길드전, 아이템전을 통해서 아케이드성을 바탕으로 한 커뮤니티 형성 및 게임 몰입에 중점을 두고 있다. 앞으로 그동안의 부진을 떨쳐내기 위해서 올엠과 넥슨이 모두 함께 노력하고 있다. 이번 여름 방학에서는 달라진 모습과 함께 좋은 결과를 보여줄 것이다.
Q : 하반기 마케팅 계획은 어떻게 잡고 있는가?
A : '루니아전기'는 높은 완성도를 갖고 있음에도 불구하고 마니아층과 라이트 게이머를 동시에 잡기가 어려웠다. 이러한 부분을 보충하기 위해 서포터즈 '보랏빛 기사단'과 각 종 마케팅을 진행 중이다. 더불어 대중적인 성공을 위해서는 PC방의 성공도 중요한데 현재 '루니아전기'의 이용자는 개인으로 편향되어 있다. 앞으로는 PC방 프리미엄 서비스를 통해서 PC방의 이용자도 점차 늘려갈 예정이다. 무엇보다 '루니아전기'는 단기적인 목표보다는 장기적인 목표의 성공을 위해서 노력할 것이다. 또한 넥슨에서도 지속적인 투자가 이루어질 것이다.
Q : 그동안 동시접속자가 줄었음에도 불구하고 유료화가 진행됐다. 빠른 시기에 유료화가 진행된 이유는 무엇인가?
A : 유료화하는 것이 꼭 게임에 해악이 되지 않는다. 게임이 어려운 시기라고 유료화를 미루거나 하는 것은 아니고 그동안 서비스 계획을 해오면서 스케쥴에 따라 진행한 것뿐이다. 유료화 이후 게이머들이 원하는 것에 대한 데이터도 어느 정도 구축했기 때문에 앞으로 지속적인 보완이 이루어질 것이다. 사전이 진행한 유료화는 게이머의 편의성을 위한 것으로 콘텐츠 업데이트 시기까지 이것을 막아 놓기에는 무리가 있어서 먼저 유료화를 진행했다.
Q : 게이머들이 가장 많이 바라는 것은 콘텐츠다. 하지만 업데이트가 너무 느리다는 반응이 많은데 게이머들에게 업데이트 계획에 대해서 알려 달라
A : 콘텐츠의 퀄리티를 생각하다 보니 그동안 업데이트가 늦어진 것이 사실이다. 콘텐츠의 빠른 개발을 위한 내부 개편도 이루어졌고 '온라인 게임이란 무엇인가' '게이머들의 목소리를 듣는 것'에 대한 노하우도 쌓이고 있다. 이전보다는 상황이 보다 나아지고 있기 때문에 앞으로는 빠른 속도로 업데이트 될 것이다.