KOG-SBSi, '파이터스클럽'의 공동 퍼블리싱 사업 조인식 실시
KOG(대표 이종원)와 SBSi(대표 이남기)은 금일(19일) 대전 격투 온라인 게임 '파이터스클럽'의 공동 퍼블리싱 사업 조인식을 실시했다.
서울 목동 SBS 방송센터에서 실시된 '파이터스클럽 공동 퍼블리싱 사업 조인식'은 양사 대표들의 조인식과 함께 게임 영상 공개, 질의응답, 게임 플레이 체험 등의 순서로 이뤄졌다.
'파이터스클럽'은 KOG가 자체적으로 개발한 DSK(Digital Stick Keyboard) 시스템을 이용해 온라인 게임에서도 간편한 조작으로 뛰어난 타격감을 즐길 수 있는 것이 특징인 게임. 이날 공개된 게임 플레이 영상에서도 다양한 콤보와 지형지물을 이용해 적을 집어던지거나 공격하는 액션을 선보여 참석자들의 눈길을 끌었다.
특히, 게임 영상 공개 이후에 이어진 질의응답 시간에도 게임의 밸런스 조정에 관한 질문부터, 공동 퍼블리싱으로 양사가 얻을 수 있는 이익에 이르기까지 다양한 질문이 쏟아져 '파이터스클럽'에 대한 시장의 관심을 엿볼 수 있었다.

|

---|---
KOG의 이종원 대표는 조인식을 통해 "'그랜드체이스', '엘소드' 등을 통해 쌓아온 온라인 액션 게임 개발력과 지속적인 운영 능력을 바탕으로 '파이터스클럽'을 개발했다."며 "과거 오락실에서 친구들과 함께 시끌벅적하게 즐겼던 것과 같은 게임을 만들기 위해 많은 공을 들인 작품인 만큼 다양한 마케팅 수단을 보유한 SBSi를 파트너로 선택했다."고 말했다.
이에 SBSi의 이남기 대표는 "그동안 국내 게임산업에 대한 지속적인 투자를 통해 우수한 개발사들과의 제휴를 확대해왔고, 마침내 다양한 성공작을 보유한 KOG의 '파이터스클럽'을 퍼블리싱하게 됐다."며 이번 공동 퍼블리싱에 대한 높은 기대감을 표했다.
아래는 조인식에서 실시된 질의응답에 대한 내용이다.

|

---|---
Q : 공동 퍼블리싱을 통해 양사가 각각 어떤 역할을 하게 되는가?
A : 공동 퍼블리싱은 특별하다. 양사는 서비스 및 마케팅 모두를 함께 분담할 것이다. 이는 양사의 신뢰가 높기에 가능한 일이라고 할 수 있다.
Q : 그렇다면 회원 데이터 베이스도 공유하는가?
A : 그렇다. 이를 위해 별도의 서버를 오픈할 예정이며, 다양한 프로모션과 스타마케팅도 준비 중에 있다.
Q : '파이터스클럽'은 액션성이 강한 게임인데, 어느 정도의 심의 등급을 목표로 하는가?
A : 12세 이용가능 등급을 목표로 하고 있다.
Q : 많은 퍼블리셔들 중에 SBSi를 선택한 이유는 무엇인가?
A : '그랜드체이스', '엘소드'를 통해 다른 퍼블리셔와도 좋은 관계를 유지하고 있지만, 좀 더 다양한 층을 만나고 싶었고 더욱 다양한 경험을 쌓기 원했기에 SBSi를 선택했다.
Q : 향후 서비스 일정은 어떻게 진행되는가?
A : 곧 클로즈 베타 테스터 모집을 실시할 예정이다.

|

---|---