에픽게임스 코리아, 한국 게임 업체 성공 도우미 될 것
인기 슈팅 게임 '기어스 오브 워' 시리즈와 물리 처리 엔진 '언리얼 3'로 유명한 에픽게임스가 한국 지사를 설립하고, 금일(29일) 오전 서울 양재동 엘타워에서 박성철 지사장, 제이 윌버 본사 마케팅 부사장, 잭 포터 한국 지사 서포트 부장이 참석한 가운데 기자간담회를 개최했다.

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이날 행사는 에픽 게임스의 팀 스위니 CEO와 마이클 캡스 사장의 영상 인사로 시작됐으며, 제이 윌버 본사 마케팅 부사장 의 축사, 박성철 지사장의 에픽게임스 코리아 소개, 잭 포터 한국 지사 서포트 부장의 서포트 패키지 소개의 순서로 진행됐다.
에픽게임스 코리아는 에픽게임스가 100% 지분을 보유한 아시아 최초의 자회사로, '언리얼 3' 엔진을 사용하는 업체에 대한 다양한 서비스를 제공하며 게임 업체간 상호 기술교류의 장을 마련하기 위해 설립됐다.

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이를 위해 새롭게 선보이는 정책이 바로 위해 한국 에서만 적용되는 특별 서포트 패키지인 'Real Unreal Support'로 '현지화된 기술 지원, 엔진 한글화, 개발자 커뮤니티 지원'을 목표로 하고 있으며, 엔진 및 매뉴얼의 한글화, 에픽게임스 주최의 정기 세미나, 파트너 사의 요구 사항 접수 및 처리 등의 다양한 방식의 지원이 라이선스 업체들에게 제공된다.
또한 현재 영어로 운영중인 개발자 네트워크 'Unreal Develop Network'의 한국어 서비스도 실시돼 국내 개발자들이 조금 더 쉽게 엔진에 대해 이용하고 다양한 정보를 공유할 수 있도록 할 예정이다.

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이 외에도 에픽게임스의 전 세계 라이선스 자격을 갖춘 3명 중 한 명이 한국 지사에 상주해 라이선스에 대해 지사 차원에서의 빠른 대처가 가능해졌으며, 업체의 상황 및 요구에 따라 다양한 라이선스 프로그램을 탄력적으로 적용할 수 있게 됐다.
에픽게임스 코리아의 박성철 지사장은 "한국 게임 개발사들이 세계적인 게임을 개발하는데 에픽게임스의 앞선 기술이 중요한 역할을 할 수 있을 것으로 믿는다"며 "고객사의 성공이 곧 에픽게임스의 성공이라 믿고 한국 게임 산업의 충실한 파트너로서 한국 게임 개발사들과 상생의 비즈니스를 구현해 나갈 것"이라고 말했다.

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다음은 행사장에서 나온 질문 및 답변
Q. 언리얼로 제작된 게임들은 대작이라는 수식어가 붙기는 하지만 온라인 게임에서는 아직 그 만큼의 성과를 거두기 힘들면서 가격만 비싸다고 평가를 받고 있는데, 앞으로 어떤 방식으로 지원해 나갈 생각인지?
A. 성과라는 것은 투자한 정도에 대비해 결정된다고 생각하며, 에픽게임스 코리아를 통해 새로운 지원을 꾸준히 제공해 제작사들이 체감할 수 있는 성과를 높여갈 것이다. 가격에 대해서는 풀 라이센싱 외에도 다양한 방식과 엔진 형태의 패키지를 통해 제작하려는 게임에 맞춰갈 것이다.
Q. UDN(Unreal Develop Network)의 한국어 서비스와 앞서 언급한 정기 세미나는 언제부터 실시되는 것인지?
A. Unreal Develop Network의 한국어 서비스는 현재 준비가 완료돼있는 상태이며, 메일 실시간 번역 서비스도 제공될 예정이다. 정기 세미나의 경우는 금년은 ICON과 같은 대형 행사에 참여하는 형식으로 진행될 것이며, 앞으로 더욱 다양한 방식의 세미나가 개최될 것이다.
Q. 개발자들이 기술 공유에 소극적인 면이 있는데 UDN을 적용함에 있어 어떻게 대처해 나갈 것인지?
A. 라이선스 업체들의 독자적인 기밀에 대해서는 앞으로도 적극적으로 보호해 나갈 것이며 일반적인 기술이나 정보에 대한 건은 Q&A를 공유하는 등의 방식을 이용할 계획이다.
Q. 한글화된 언리얼 엔진이 기존 엔진과 비교해 업데이트나 호환성에 문제가 없는지?
A. 한글화된 엔진과 기존 엔진은 동일하게 제작됐으며, 설정 사항만 변경해주면 바로 적용되도록 설계돼있다.

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