네버윈터 나이츠 기본정보 (스킬)

[종족][클래스][클래스별 특수능력][스킬][피트][주문]


스킬

|

1. 애니멀 엠파시


|

해당 능력 : 매력 클래스 : 드루이드, 레인져
미숙련시 : 불가
기능 : 체크에 성공하게 되면 적대적인 동물을 현혹하거나 지배하게 됩니다.

  • 체크 : 일반 동물과 다이어 계열의 동물은 20+대상의 HD가 DC가 됩니다. 그리고 마수의 경우는 24+대상 HD가 DC가 됩니다. 만일 체크에 성공하면 대상은 현혹되게 되며 DC보다 6이상으로 성공하게 되면 대상은 지배당하게 됩니다.
  • 유의점 : 만일 스킬 체크가 실패하게 된다면 대상은 적대적으로 변하게 됩니다.
  • 사용 : 스킬을 선택하고 대상을 선택하면 됩니다. 지배된 대상은 부하처럼 행동하게 됩니다. 현혹되거나 지배되는 시간은 스킬을 사용하는 캐릭터의 레벨당 1 라운드입니다.

2. 집중

|

해당 능력 : 건강 클래스 : 모두
미숙련시 : 가능
기능 : 집중 체크는 주문 시전시 방해를 받았을 경우에 사용하게 됩니다. 그리고 조롱 스킬에 대항하여 사용할 수도 있습니다.

  • 체크 : DC는 10 + 받은 피해 + 사용하려는 주문의 레벨입니다. 그리고 시전자의 3미터 안에 적이 있다면 스킬 체크에 -4 페널티를 받게 됩니다.
  • 사용 : 자동

3. 함정 해체

|

해당 능력 : 지능 클래스 : 모두
미숙련시 : 불가
기능 : 이 스킬은 캐릭터에게 여러 가지 함정을 해체할 수 있게 해줍니다.

  • 체크 : 함정에 대해 4가지의 다른 행동이 존재합니다. 이 스킬에 대한 DC는 함정 자체의 어려운 정도와 어떤 행동을 하려는 지에 의해 결정됩니다. 우선 함정을 제거하는게 얼마나 힘든지 알아보는 것은 기본 DC -7이 됩니다. 그리고 다른 파티원이 함정을 피하게 하기 위해 표시를 해두는 것은 기본 DC -5입니다. 그리고 트랩을 복구하는 것은 DC+10이 되며 제거하는 것은 기본 DC를 사용하게 됩니다.
  • 유의점 : DC가 25를 넘어가는 함정은 오직 로그만이 해체할 수 있습니다. 함정 설치에 5 랭크 이상 올렸다면 함정 해체 체크시 2의 보너스를 받게 됩니다.
    - 사용 : 발견된 함정에 대한 링 메뉴에 조사, 표시, 해체, 복구의 4개의 항목이 나타납니다.

4. 단련

|

해당 능력 : 힘 클래스 : 모두
미숙련시 : 가능
기능 : 체크에 성공하면 모든 전투피트(무장해제, 콜드샷, 넉다운)에 저항하게 됩니다.

  • 체크 : DC는 공격자의 명중 굴림과 동일합니다.
  • 사용 : 자동

5. 치료

|

해당 능력 : 지혜 클래스 : 모두
미숙련시 : 가능
기능 : 이 스킬과 치료사의 키트를 이용하여 캐릭터는 상처를 치료하거나 독이나 짖ㄹ병을 치료할 수 있습니다.

  • 체크 : 독이나 질병을 치료하기 위해서는 체크에 성공하여야 합니다. 체크에 성공했다면 독이나 질병이 치료되며 주사위를 구린 것에 모든 수정치를 더한 만큼 회복이 됩니다. 대상이 독이나 질병이 없더라도 상처를 치료할 수 있습니다.
    - 사용 : 치료사의 키트를 다친 상대에게 사용한다.

6. 숨기

|

해당 능력 : 민첩 클래스 : 모두
미숙련시 : 가능
기능 : 이 스킬을 사용하여 적으로부터 숨을 수 있습니다.

  • 체크 : 숨게 되면 상대방의 스폿 체크에 대항하여 주사위가 굴려지게 됩니다. 만일 갑옷을 착용하고 있다면 페널티가 적용될 것입니다. 체크가 성공했다면 상대방은 여러분을 눈치채지 못한 것이 됩니다. 그리고 파티멤버가 아닌 자의 시야에 있을 때는 숨을 수가 없습니다.

  • 유의점 : 숨기와 조용히 이동은 스텔스 행동에 포함되어 있습니다. 스텔스 모드에서는 보통보다 느리게 이동하게 됩니다. 갑옷을 입거나 횃불과 유사한 것을 가지고 있으면 이 능력에 페널티를 주게 됩니다. 그러나 어두운 곳에서는 보너스를 받게 됩니다. 캐릭터가 움직이지 않거나 작다면 발견하기 힘들어집니다.

  • 사용 : 스텔스 모드

7. 듣기

|

해당 능력 : 지혜 클래스 : 모두
미숙련시 : 가능
기능 : 듣기로 숨어서 접근하는 자의 소리를 들을 수 있습니다.

  • 체크 : 상대방의 조용히 이동 체크에 대항하여 듣기 체크가 행해지게 됩니다. 성공하게 되면 숨어있던 자는 그 소리를 들은 자에게 발견되게 됩니다.

  • 유의점 : 가만히 있으면 듣기 체크에 5의 보너스를 받게 됩니다. 경계 피트를 가지고 있을 경우는 듣기에 2의 보너스를 받게 됩니다. 그리고 레인져의 경우는 숙적에 대해서 보너스를 받게 됩니다. 엘프, 노움, 하플링은 종족의 특성상 2의 보너스를 받게 됩니다. 그리고 하프 엘프는 1의 보너스를 받게 됩니다.

  • 사용 : 디텍트 모드

8. 지식

|

해당 능력 : 지능 클래스 : 모두
미숙련시 : 가능
기능 : 알 수 없는 마법 아이템에 대해 알 수 있게 됩니다.

  • 체크 : 미확인 아이템의 마법적 능력을 감안하여 체크를 하게 됩니다.
  • 유의점 : 바드의 경우는 다른 클래스보다 아이템을 판별하는 능력이 뛰어납니다. 그리고 여러 주문이 지식 스킬 체크를 할 때 보너스를 주게 됩니다.
  • 사용 : 자동. 플레이어가 아이템이나 대상을 조사하게 되면 시행하게 됩니다.

9. 조용히 이동

|

해당 능력 : 민첩 클래스 : 모두
미숙련시 : 가능
기능 : 캐릭터는 은밀히 적을 향해 다가갈 수 있습니다.

  • 체크 : 조용히 이동은 상대방의 듣기 체크에 대항하게 되어 있습니다. 만일 성공했다면 상대방은 캐릭터를 눈치채지 못합니다.
  • 유의점 : 숨기와 조용히 이동은 스텔스 행동에 포함되어 있습니다. 스텔스 모드에서는 보통보다 느리게 이동하게 됩니다. 갑옷을 입거나 횃불과 유사한 것을 가지고 있다면 이 능력에 페널티를 주게 됩니다. 그러나 어두운 곳에서는 보너스를 받게 됩니다.
  • 사용 : 스텔스 모드

10. 자물쇠 열기

|

해당 능력 : 민첩 클래스 : 모두
미숙련시 : 불가
기능 : 이 스킬을 이용하여 잠겨진 방의 문이나 상자를 열 수가 있습니다.

  • 체크 : 이 스킬의 DC는 자물쇠의 난이도에 달려 있습니다. 체크가 성공하면 자물쇠를 열 수 있습니다.
  • 유의점 : 도둑 도구를 사용하면 체크에 보너스를 받을 수 있습니다. 그러나 이 도구는 체크의 성공여부에 관계없이 파괴됩니다.
  • 사용 : 스킬을 선택하고 대상을 선택합니다.

11. 페리

|

해당 능력 : 민첩 클래스 : 모두
미숙련시 : 가능
기능 : 페리는 적의 공격을 막아주고 가끔 강력한 반격의 기회를 줍니다.

  • 체크 : 상대방의 명중 굴림에 대항하여 체크를 하게 됩니다. 만일 체크가 성공하였다면 상대방의 공격은 막혀 버린 것이 됩니다. 그러나 자신이 공격 가능한 횟수만큼만 페리를 할 수 있습니다.
  • 유의점 : 페리가 성공하면 10 이상으로 성공을 하게 되면 반격을 하게 됩니다. 이 것은 공격한 대상에게 추가 공격을 하게 해줍니다.
  • 사용 : 페리 모드 선택, 페리 모드를 끊낼 때까지 계속 지속됩니다.

12. 연주

|

해당 능력 : 매력 클래스 : 바드
미숙련시 : 가능
기능 : 연주 능력을 이용하여 동료들의 전투 능력을 올려주거나 정신을 지배하려는 적으로부터 지켜주는 바드송을 사용할 수 있습니다. 연주기능은 바드송의 능력을 향상시키려는 바드에게 반드시 필요한 능력입니다.

  • 체크 : 없음. 랭크가 높을수록 더 강한 바드송을 사용하게 됩니다.
  • 사용 : 스킬을 선택하면 30피트 반경 내의 동료들이 영향을 받게 됩니다.

13. 설득

|

해당 능력 : 매력 클래스 : 모두
미숙련시 : 가능
기능 : 대화 중 상대방을 설득하여 더 많은 정보나 보상을 받을 수가 있습니다.

  • 체크 : NPC에게 어떻게 말을 했는지에 따라 DC가 변경됩니다.
  • 사용 : 대화중

14. 소매치기

|

해당 능력 : 민첩 클래스 : 모두
미숙련시 : 불가
기능 : 소매치기는 다른 사람의 물건을 훔칠 수 있게 해줍니다.

  • 체크 : 소매치기에는 2가지 단계를 거쳐야 합니다. 첫 번째로 대상은 소매치기 당하는 것을 눈치채지 못해야 합니다. 중립인 대상의 DC는 20이며 적대적인 대상은 30입니다. 이 체크는 갑옷에 의한 페널티를 적용받습니다. 그 후 상대방의 스폿 체크에 대항하여 한번의 체크를 더 해야 합니다. 만일 대상이 적대적이라면 상대방은 스폿 체크에 10의 보너스를 받스비다. 만일 상대방이 성공하게 되면 그들은 도둑이 소매치기를 하려 했다는 것을 눈치채고 적대적으로 변하게 됩니다. 만일 도둑의 체크가 성공하였다면 그는 무사히 소매치기가 성공하게 된 것입니다.
  • 사용 : 스킬을 선택하고 대상을 선택합니다.

15. 탐색

|

해당 능력 : 지능 클래스 : 모두
미숙련시 : 불가
기능 : 탐색 스킬은 함정을 찾을 때 사용됩니다.

  • 체크 : 함정을 찾는 것은 설치자의 함정 설치 능력에 함정의 난이도를 더하여 체크를 하게 됩니다. 오직 로그만이 DC가 25를 넘어가는 함정을 찾을 수 있습니다.
  • 유의점 : 일반적으로 탐색 범위는 5피트이나 탐색을 하고 있을 시에는 10피트로 늘어납니다. 엘프와 드워프는 종족의 특성상 탐색 체크에 2의 보너스를 받고, 하프 엘프는 1의 보너스를 받습니다.
  • 사용 : 디텍트 모드

16. 함정설치

|

해당 능력 : 민첩 클래스 : 모두
미숙련시 : 불가
기능 : 이 스킬을 사용하여 함정을 설치할 수 있습니다.

  • 체크 : 소지품 중에 트랩 키트가 있어야지 가능합니다. DC는 함정이 얼마나 강한지에 따라 결정됩니다.
  • 유의점 : 함정 해체가 5 랭크 이상이면 함정 설치에 2의 보너스를 받게 됩니다. 그리고 파티 멤버는 파티원이 설치한 함정을 볼 수 있습니다.
  • 대실패 : 만일 10 이상의 차이로 실패를 하게 되면 설치하려던 함정을 작동시키게 됩니다. 이 것은 오직 전투중에 함정을 설치할 때만 일어날 수 있습니다.
  • 사용 : 소지품 중에 트랩 키트가 있으면 사용할 수 있습니다. 여러분이 설치한 함정이 위치한 곳에 표시가 되어서 여러분의 파티도 어디에 함정이 있는지를 볼 수 있습니다.

17. 스펠크래프트

|

해당 능력 : 지능 클래스 : 모두
미숙련시 : 불가
기능 : 스펠크래프트는 카운터스펠을 사용할 때 상대방의 주문을 알아내기 위해 사용합니다.

  • 체크 : 체크에 성공하게 되면 상대방이 사용하려는 주문이 무엇인지를 알아내게 됩니다. DC는 15+주문의 레벨입니다. 그리고 매 5 랭크마다 주문에 대한 내성굴림에 1씩의 보너스를 받게 됩니다.
  • 유의점 : 특히 위저드의 경우는 자신의 학파에 대해서 2의 보너스를 받게 됩니다. 그러나 금지학파에 대해서 -5의 페널티를 받게 됩니다. 그리고 카운터 스펠을 사용하기 위해서는 우선 스펠크래프트 체크에 성공해야 합니다.
  • 사용 : 스펠크래프트는 근처에서 주문이 사용되었을 경우 자동적으로 체크하게 됩니다.

18. 스폿

|

해당 능력 : 지혜 클래스 : 모두
미숙련시 : 가능
기능 : 체크에 성공하면 숨어 있는 자를 발견하게 됩니다.

  • 체크 : DC는 숨어있는 자의 숨기 스킬 체크값을 사용합니다.
  • 유의점 : 경계 피트를 가지고 있을 경우는 듣기에 2의 보너스를 받게 됩니다. 그리고 레인져의 경우는 숙적에 대해서 보너스를 받게 됩니다. 엘프, 노움, 하플링은 종족의 특성상 2의 보너스를 받게 됩니다. 그리고 하프 엘프는 1의 보너스를 받게 됩니다.
  • 사용 : 디텍트 모드

19. 조롱

|

해당 능력 : 매력 클래스 : 모두
미숙련시 : 가능
기능 : 조롱은 잠시 상대방의 방어를 풀기 위해 사용할 수 있습니다.

  • 체크 : 타운트 스킬에 대항하여 상대방은 집중 체크를 하게 됩니다. 이것은 공격으로 취급되며 조롱하는 것을 성공하게 되면 상대방은 조롱 기술과 집중 체크의 차이만큼 방어도가 5 라운드 동안 감소하게 됩니다. (최고 6까지). 그리고 대상은 30%의 주문 실패 확률을 가지게 됩니다.
  • 유의점 : 조롱에 의한 페널티는 중복되지 않습니다.
  • 사용 : 스킬을 선택하고 대상을 선택합니다.

20. 마법물품 사용

|

해당 능력 : 매력 클래스 : 바드, 로그
미숙련시 : 불가
기능 : 체크에 성공하게 되면 클래스, 종족, 가치관 등의 이유로 사용할 수 없는 마법 아이템을 사용할 수 있게 됩니다.

  • 체크 : 만일 특정 클래스에 한정된 아이템을 사용하려 한다면 DC는 사용하려는 아이템의 가치에 따라 결정되게 되어 있습니다. 그리고 특정 종족만 사용이 가능하다면 DC는 5가 올라가게 되고 특정 가치관만이 사용 가능할 경우는 10이 올라가게 됩니다.
  • 사용 : 원래는 사용 불가능한 아이템을 장비하거나 사용하려고 하면 체크가 되게 되어 있습니다.

네버 윈터 나이츠 공략
메인으로
네버 윈터 나이츠 공략 메인으로

|

위로
위로

---|---

게임동아의 모든 콘텐츠(기사)는 Creative commons 저작자표시-비영리-변경금지 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
의견은 IT동아(게임동아) 페이스북에서 덧글 또는 메신저로 남겨주세요.