시스템 공략-전투화면
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전투화면
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(1) 스테이터스 표시 조작 버튼 : 화면 왼쪽 위에 보이는 숫자는 남은 턴 수를 나타낸다. 턴 수가 0이 되면 게임 진행에 상관없이 게임오버가 된다. 밑의 왼쪽 버튼을 누르면 하단(3)의 캐릭터 스테이터스 창이 열리고 닫힌다. 가운데의 스패너 모양의 버튼을 누르면 카메라 버튼 컨트롤 창이 열리는데 맨 밑에서부터 화면의 왼쪽 회전, 오른쪽 회전, 각도 조절, 화면 확대 축소를 하는 기능을 담당한다. 맨 위에 버튼을 누르면 왼쪽에 표시된 전체 스테이터스 창(2)을 열고 닫을 수 있다.
(2) 간이 스테이터스 창 : 적과 아군의 체력과 스킬포인트(MP)를 손쉽게 알 수 있는 창이다. 스테이터스 표시 조작 버튼을 활용하면 열고 닫을 수 있다.
(3) 캐릭터 스테이터스 창 : 전투 중이나 지도에서 마우스로 클릭한 적이나 아군의 스테이터스를 세밀하게 표시한다. 스테이터스 표시 조작 버튼을 활용하면 열고 닫을 수 있다.
(4) 이동 : 클릭하면 해당 캐릭터를 이동 시킬 수 있는 버튼. 캐릭터의 이동능력에 따라 거리가 정해지며 한 턴에 한번 만 움직일 수 있다. 한번 움직였다 하더라도 취소(움직이면 이동이 취소로 바뀐다.)버튼을 누르면 움직인 것을 취소할 수 있다. 캐릭터를 움직이고 난 후에는 캐릭터의 방향을 정해야 한다. 적의 공격을 예상해 언제나 적의 공격을 정면에서 받아 낼 수 있게 하는 것을 감안해서 아군의 방향을 정하는 것이 좋다. 그래야 반격 확률도 오르고 가드 확률도 오르기 때문이다.
(5) 행동 : 행동은 전투 행동을 나타낸다. 일반 공격과 필살기를 사용할 수 있는 창으로 마법사는 마법을 밀리 힐러는 회복술을 사용할 수 있는 메뉴다. 행동은 한 턴에 한번만 사용할 수 있는데 만일 아이템을 사용했다면 행동메뉴는 사용할 수가 없으니 참고하자. 공격 성공 확률은 캐릭터의 위치와 관계된다. 적의 정면에서 공격을 하는 경우는 적의 가드 확률도 높아질뿐더러 반격 당할 확률도 높아진다. 다음으로 적의 옆면에서 공격하는 것인데 정면에서 공격하는 것보다는 적지면 역시 가드 확률과 반격 당할 확률도 있다. 적의 후면에서 공격하는 것이 크리티컬 확률 공격 성공 확률 그리고 반격당할 확률이 가장 적으니 참고하는 것이 좋을 것이다.
(6) 아이템 : 인벤토리에 가지고 있는 아이템을 사용하는 메뉴다. 아군의 체력을 회복하고 상태이상을 치료할 때 주로 사용하는데 행동(공격)을 활용한 다음에는 아이템 메뉴를 사용할 수 없으니 참고하자.
(7) 포획 : 적을 포획할 때 사용한다. 포획한 적은 유니온 할 수 있는데 포획은 언제나 되는 것이 아니고 일정 조건을 충족 시켜야 포획할 수 있는 확률이 늘어난다. 첫 번째 조건은 우선 포획 대상의 체력을 소모시켜 지친 상태로 만들어야 한다는 것이다. 그렇지 않으면 포획은 90%이상 실패한다. 두 번째 조건은 속성이다. 불의 속성을 가지고 있는 적은 물의 속성으로 빛의 속성을 가지고 있는 적은 어둠의 속성으로 포획하는 것이 확률이 늘어난다는 얘기다. 반대의 속성의 경우가 포획확률이 가장 떨어지고 다음은 상극의 속성이 아닌 일반 속 다음으로 같은 속성 일 때 순으로 포획 확률이 늘어나니 참고하자. 물론 가장 높은 확률은 적의 상극 속성일 때다. 마지막 조건은 캐릭터의 위치다. 아군의 위치가 적의 정면 옆면 뒷면 일 때 순으로 포획 확률이 늘어난다.
(8) 대기 : 클릭하면 해당 캐릭터의 턴을 쉴 수 있다.
(9) 시스템 : 클릭하면 전투를 재시작하거나 타이틀로 돌아가 게임을 종료 또는 다른 세이브를 로드할 수 있다.
(10) 자동전투 : 클릭하면 주인공을 제외한 4명의 파티원을 컨트롤할 필요 없이 자동적으로 전투를 할 수 있다. 방어와 공격형 AI를 정해 싸울 수 있지만 AI가 바보의 극치를 달리는 탓에 어지간하면 피해야 하는 메뉴다.
(11) 턴이 돌아와 있는 캐릭터 : 현재 컨트롤의 해줘야 하는 캐릭터다. 바닥에 밝은 빛이 생기는데 돌아오는 턴의 순서는 플레이어가 정하는 것이 아니고 각 캐릭터가 가지고 있는 행동력 순으로 지정된다.

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