미니게임-칼싸움

NoGun_Fins nogun_fins@nate.com

[통치자 딸과의 춤] [칼싸움] [함대전투] [육지전투] [마을 탈출 및 잠입]

칼 싸움 ( Fencing )

1) 칼싸움의 종류

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함대 전투의 마지막으로서 칼 싸움을 해야 한다. 함대 전투를 하지 않고 적 함대와 부딪혀 칼 싸움으로 승부를 내려고 할 때 자주 사용되는데 칼 싸움에 지게 되면, 배를 빼앗기거나, 감옥에 끌려 들어 갈 수가 있다. 또, 함대 전투만으로 승부를 낼 수 없는 경우가 있다. 이런 경우에도 적 함대에 부딪혀 칼 싸움을 해야만 한다. 가장 중요하고 자주 만나게 되는 칼 싸움이다.

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선술집에 가면 여자 종업원 옆에 서 있는 남자를 몰아내기 위해 칼 싸움을 해야 한다. 이기면 선원들을 더 승선 시킬 수 있고, 지더라도 다시 선술집에 들어가 도전하면 된다. 칼 싸움 연습이라고 생각해도 될 만큼 중요도는 떨어지지만, 선원들을 더 고용할 수 있다는 점에서 그냥 지나칠 수는 없는 싸움이다. 함대 전투 싸움 다음으로 중요하다고 할 수 있다.

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통치자의 딸을 만나는 도중 로맨스 퀘스트를 수행하게 된다. 그 중 반드시 승리해야만 하는 칼 싸움이 있다. 이 칼 싸움에서 지게 되면, 한 여자의 마음을 사로 잡기 위한 로맨스 퀘스트는 수포로 돌아가고 처음부터 다시 시작해야 한다. 꼭 이겨야만 하는 칼 싸움이다.

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꼭 이겨야 하는 싸움 중에 하나가 'Marquis Montalban'을 향한 복수의 칼 싸움이다. 함대 전투에서도 싸우게 되지만 물에 빠져 놓치기만 할 뿐이다. 확실하게 잡기 위해서는 본거지로 쳐들어가 이겨야 한다.

TIP) 위의 칼 싸움의 경우는 지면 손해를 많이 보는 것들이기에 꼭 이겨야 한다. 이외에, 바텐더 퀘스트의 칼 싸움, 통치자가 소개 시켜 주는 소드 마스터와의 칼 싸움은 게임 진행상 중요도가 떨어지기 때문에 위의 종류에서 제외하였다.

2) 게임 방법

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칼 싸움에 들어가기 전 이 화면에서 칼을 선택해야 한다. 'Longsword(Versatile)'은 공격 및 방어하는 속도가 보통이고, 'Rapier(Quick Attack)'은 방어 속도는 느리지만 공격하는 속도가 빠르다. 'Cutlass(Solid Defence)'는 공격 속도는 느리지만 방어 속도가 빠르다. 세 가지 중 어떤 칼을 사용하느냐는 게이머의 취향이다.

TIP) 필자는 Rapier에 익숙해 져서 그런지는 몰라도 다른 무기는 못쓰겠다. Rapier를 선택하는 것이 정답은 아니다. 다른 무기가 더 익숙할 지도 모르는 일이다.

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적이 위의 스크린샷과 같이 'Slash' 공격이 들어오면, 방향키 8을 눌러 'Jump'로 피하자. 피하는 순간 적은 무방비 상태가 되기 때문에 공격할 수 있는 타이밍이 만들어 진다. 공격을 맞는 경우에는 두 칸 뒤로 물러난다. 이 공격은 방향키 5를 눌러 'Parry'로 방어할 도 있지만, 뒤로 한 칸 물러나게 된다. 'Parry'로 받아 치는 경우 공격할 타이밍이 생기지 않기 때문에 되도록 'Jump' 한 뒤 공격할 타이밍을 만들어 내자.

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적이 위의 스크린샷과 같이 'Thrust' 공격이 들어오면, 방향키 5를 눌러 'Parry'로 방어하자. 'Parry'로 받아 치는 경우 공격할 타이밍이 만들어 지지 않기 때문에 상대방의 공격에 맞춰 피하거나 공격하도록 하자. 이 공격은 방향키 8을 눌러 'Jump'로 피할 수도 있다. 제대로만 피한다면 공격할 타이밍이 생겨 괜찮지만, 판정이 그리 좋은 편이 아니기 때문에 좋은 방법이 아니다. 'Thrust' 공격이 들어오면, 'Parry'로 방어하자. 공격을 받게 되면 뒤로 한 칸 물러난다. 또, 맞공격을 펼쳐 방향키 4를 눌러 방어할 수도 있으니 참고하자.

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적이 위의 스크린샷과 같은 'Chop' 공격을 하면, 방향키 2를 눌러 'Duck'로 피하자. 'Slash' 공격과 마찬가지로 공격을 피한 뒤 공격할 타이밍이 생기기 때문에 'Parry'로 방어하는 것 보다 피하는 것을 권장한다. 'Parry'로 방어하는 경우 뒤로 한 칸 물러난다. 피하지 못해 공격을 받게 되면 뒤로 두 칸 물러난다.

TIP) 칼 싸움도 집중력과 순발력을 요구하는 부분이다. 적이 공격을 피해버리면 주인공의 머리에 움직임이 느려진다는 의미로 하얀 띠가 둘러진다. 적을 공격하는 타이밍은 적이 공격 포즈를 취한 순간과 피한 순간이다. 이런 경우 100% 공격이 들어간다. 뒤로 한 칸 물러나게 하는 'Thrust' 공격 보다는 두 칸 물러나게 하는 'Slash'와 'Chop' 공격을 추천한다. 적의 공격을 피했다면, 바로 공격하자.

3) 승패의 조건

칼 싸움에서 연속으로 공격을 성공시켜 끝까지 몰게 되면 이기게 된다. 반대로 연속으로 몰리면 진다. 함대 전투를 제외한 나머지 경우는 공격만 성공시키면 승리하게 되지만, 함대 전투에서는 선원들의 수도 칼 싸움에 영향을 미친다. 선원이 1명인 경우에 공격을 성공시키거나 받게 되면 칼 싸움은 끝나게 된다. 함대 전투 후 칼 싸움을 할 때 선원의 수도 고려해야 한다.

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함대 전투에서 필요할 지도 모르는 것이 'Taunt'이다. 이는 적을 조롱하는 것인데, 함대 전투 시 선원들의 감소에 영향을 미친다. 적을 공격하는 대신에 'Taunt'로 조롱하게 되면, 흰색 바가 늘어나고, 공격을 성공시킬 때 마다 적의 선원 수가 큰 폭으로 줄어든다. 재미 삼아 눌러볼 것이 아니라면 그리 사용되지 않는다. 이 기능으로 선원 수를 감소시켜 이길 바에야 공격을 성공시켜 끝까지 몰아 부치는 것이 더 속 편하다.

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