캐릭터 육성
[캐릭터 육성] [무기 강화] [스킬] [마법]
캐릭터 육성
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극한의 자유도를 추구하는 서양RPG인 만큼 페이블의 캐릭터 육성 역시 자유라는 것과 플레이어의 의사가 맞물려 만들어진다. 그래서 경험치를 얻어 레벨 업을 하고 그것으로 플레이어의 능력을 키운다는 것은 페이블도 마찬가지다. 그러나 능력치를 올리는 방법이 종전과는 다르다. 레벨 업을 하면 즉석에서 능력치를 조정했던 것과는 달리 길드 테이블 옆의 녹색 불빛 안에서만 가능하기 때문이다. 경험치를 얻는 방법도 기존과 상이하다. 적을 처리하면 얻을 수 있는 일반 경험치에 원거리 무기를 사용했느냐 마법을 사용했느냐에 따라 기술의 능숙도를 나타내는 특수 경험치가 한 번 더 쌓이기 때문이다. 스킬을 올리는 방법도 특이하다. 레벨 업을 도모해 스킬을 올리는 형식이 아니라 경험치를 수치로 환산해 필요한 스킬을 올리는 만큼의 경험치를 소모하는 형식을 취해서다. 쉽게 말하면 레벨이 없다는 얘기. 일반 경험치는 마법과 물리력을 통틀어 사용할 수 있는 것이 특징이다. 그러나 캐릭터의 능숙도를 나타내는 특수 경험치는 해당항목의 스킬만 올릴 수 있다. 마법 스킬을 올리는데 5000의 경험치가 필요하면 일반 경험치가 4000뿐이라도 마법 경험치가 1000이상 있으면 스킬을 올릴 수 있지만 원거리 무기를 사용해 얻은 경험치는 1000이상이 있어도 스킬을 올릴 수 없다는 얘기다.
무기 강화

페이블 역시 무기를 강화(업그레이드)를 할 있다. 상점이나 필드에서 얻은 업그레이드 아이템을 사용 하면 되는데 언데드에게 플러스 대미지를 줄 수 있는 은이나 화염 속성을 집어 넣어 대미지를 늘리는 업그레이드 등이 그것이다. 무기의 크기에 따라 업그레이드 할 수 있는 횟수가 결정된다. 한번 업그레이드 시킨 무기는 다시 되돌릴 수 없으니 신중을 기해야 할 것이다. 업그레이드는 인벤토리 창을 열어 아이템 ->무기를 선택하면 할 수 있다.
스킬
힘
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근력
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말 그대로 근육의 힘을 나타내는 말이다. 스킬을 높이면 타격기의 대미지가 오른다. 또한 근력이 오르면 무거운 무기를 장비할 수 있는데 근력이 모자라면 들 수 없거나 무기가 무거워 휘두르는 속도가 느려진다.
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체력
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체력에 경험치를 투자하면 플레이어의 체력 상한치가 오른다. 전사를 염두해 두고 있다면 꼭 올려야 되는 항목이다.
방어력
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방어력 스킬을 오르면 물리 대미지가 줄어든다. 방어력에 투자하면 같은 공격이라도 대미지가 떨어진다는 얘기다.
※근력과 체력 그리고 방어력은 퀘스트 최강의 검인 후유의 검을 얻는데 직접적인 역할을 한다. 때문에 후유의 검을 얻으려면 이 3가지 스킬을 잘 활용해야 하는데 자세한 것은 게임에 팁에서 언급 하겠다.
스킬
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민첩성
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근거리 무기 및 원거리 무기를 사용한 전투에서 공격 속도를 향상 시켜준다. 휘두르는 무기일 경우는 칼부림 사이의 딜레이를 활이나 석궁일 경우에는 화살을 장전하는 시간을 단축 시켜준다.
명중률
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원거리 무기 즉 활이나 석궁의 정확도를 올리는 스킬이다. 실제 원거리 무기의 활용도를 생각해 본다면 경험치가 남아돌아 어쩔 줄 모른다면 올려볼만 할 것이다.
수완
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여기에 경험치를 투자하면 더 좋은 가격에 아이템을 사고 팔수 있다. 어느 정도 까지 수완을 올리면 은신 능력이 향상되기 때문에 암살자를 직업으로 생각하고 있다면 반드시 올려야 할 스킬이다. 덤으로 수완의 스킬이 높아지면 도둑의 기술도 배울 수 있으니 참고하자.
마법
공격
마법
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인플레임
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사방으로 화염을 발사하여 주변의 적에게 타격을 입히는 범위마법. 덤으로 다운 판정까지 있어 경험치를 올리는 노가다에서 자주 쓰이는 것은 물론 적위 포위를 탈출 할 때 유용해서 전사라도 배워둘만하다.
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파이어볼
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강력한 불덩이로 상대를 공격하는 공격마법. 활과 마찬가지로 버튼을 누르고 있는 타이밍이 길어지면 대미지가 늘어난다. 파이어볼은 폭발성이다. 그래서 조준한 상대는 물론 주위의 적까지 타격을 입힐 수 있는 것이 특징.
배틀차지
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불길을 일으키며 빠른 속도로 적에게 몸통 박치기하는 공격 마법. 가드불능에 적은 MP소모라 칼질과 칼질 사이에 특수공격과 섞어 넣으면 그럴듯한 콤보가 만들어진다. 게다가 발동 중에는 무적판정이라 회피를 겸해서 사용할 수 있어 근접전을 구사하는 전사에게는 필수 마법이다.
멀티
스트라이크
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한 번의 칼질로 3번의 대미지를 줄 수 있는 마법. 때문에 마법사보다는 전사에게 어울리는 기술이다.
라이트닝
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손가락에서 전기를 날리는 공격마법. 레벨이 올라 갈수록 한꺼번에 여러 명을 처리할 수 있는 체인라이트닝의 효과를 띠는 것이 특징. 히트 판정 중에는 경진판정 까지 같이 얻어 마지막 보스 전에서 없으면 안 되는 중요한 마법이다.
시공
마법
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포스푸시
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플레이어 주변에 강력한 에너지 폭발을 일으키는 방어성 범위마법. 모양은 다르지만 공격마법의 인플레임과 그다지 다르지 않은 효과다.
턴코트
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적의 마음을 조종할 수 있는 일종의 마인드 컨트롤 상대와의 거리가 성공의 열쇠다. 마법 레벨이 오를수록 상대를 조종할 수 있는 시간이 길어진다.
슬로우 타임
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주위의 시간을 느리게 하는 비술로 진정한 시공마법이라 부를 수 있는 유일한 마법. 사용하면 자신의 제외한 전부가 느려지는 마법이다. 때문에 보스전이나 움직임과 공속이 빠른 적을 사용할 때 효과적이라 익혀두면 좋다.
라이프
드레인
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적의 체력을 흡수해 자신의 체력을 회복시키는 마법. 스킬에 투자할수록 더욱 많은 체력을 빼앗아 올 수 있다. 범위마법에다 공격과 회복을 같이 할 수 있는 탓에 상당히 좋아 보이는 마법. 그러나 악의 성향이 강해야 마스터할 수 있는 단점이 있다.
셔먼
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지하세계로부터 생명체의 영혼을 소환하여 함께 싸울 수 있는 소환 마법. 플레이어가 소환한 생명체가 다른 몹을 죽이면 죽은 몹이 그 역할을 대신한다는 것이 셔면의 특징이다. 스킬이 올라갈수록 소환 시간은 길어지지만 한 마리씩 소환되는 탓에 별로 도움이 안 되는데다 메이져 급의 몬스터는 소환할 수도 부릴 수도 없어 있어나 마나한 존재가 되어 버렸다.
물리
마법
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피지컬 실드
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실드 방어막. 마나가 바닥날 때 까지 플레이어를 물리적 타격에서 보호해 준다. 게다가 적의 공격을 맞아도 딜레이가 생기지 않는 다는 장점 때문에 경험치 노가다에서 없어서는 안 될 마법. 공격을 받으면 체력대신 마나가 소모되고 마법을 사용하면 방어막이 없어진다는 것이 단점이다.
버서크
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이성을 져버리고 파괴의 본능에 따라 움직이게 해서 공격력을 증가 시킨다는 설정의 마법. 실제로는 공격력과 민첩성이 올라가는 효과다. 버서크를 사용하면 평상기이 대미지는 2배가 된다. 게다가 히트 당해도 딜레이가 없기 때문에 끊임없는 전투를 치룰 수 있다는 것이 장점이다. 물론 버스크를 사용하고 일정 시간이 지나가면 원래 모습으로 돌아오는데 스킬에 투자하면 이 시간이 길어진다.
어세신 러쉬
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공격 대상을 락온 한 상태에서 쓰면 상대의 뒤로 순간 이동 할 수 있는 마법. 때문에 현란해 보이지만 구르기와 그다지 어렵지 않은 난이도 때문에 잘 쓰지 않는다. 그러나 사용하기에 따라서 적의 뒤를 잡거나 보스전에서 빛을 발하기도 한다. 스킬에 투자하면 어세신 러쉬의 길이가 길어진다는 것이 특징이다.
라이프 힐
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마나를 체력으로 바꿔주는 마법. 스킬을 올리면 체력의 회복량이 커진다. 회복되는 체력의 양은 작지만 시간이 지남에 따라 마나가 회복되는 속성에 힘입어 소모성인 체력 포션보다 많이 사용하게 될 것이다. 라이프 힐은 플레이어뿐만 아니라 주위의 NPC의 체력 또한 같이 회복시켜 준다. 때문에 호송 퀘스트나 힘이 되어주는 경비병이 있는 퀘스트에서 빛을 바란다.
고스트 소드
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지하세계로부터 두 개의 마법의 검을 소환하여 함께 싸운다는 설정의 마법. 스킬에 투자하면 보다 많은 고스트 소드를 소환하기 때문에 셔먼보다는 활용도가 있는 마법이다.
멀티 애로우
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체인 라이트닝 그리고 화이어 볼과 함께 판타지에서 빠지지 않는 스킬. 여러 개의 화살로 한꺼번에 공격을 할 수 있는 기술이다. 스킬이 오를수록 쏠 수 있는 화살 수가 많아지는데 비참한 원거리 공격에 등불이 되어주는 기술이다 .
마나
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스킬을 올리면 마나의 한계치가 증가한다. 때문에 전사와 마법사를 떠나 어느 정도는 꼭 올려주는 것이 좋은 스킬.

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