원거리 스킬
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레벨
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스킬
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특징
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1
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크리티컬 샷
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크리티컬 히트 확률 8 ~ 50%
크리티컬 히트 대미지 200%
1
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회피
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근거리 및 원거리 공격 회피율 4 ~ 40%
5
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바람의 화살
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석궁을 장착할 수 있음
활 및 석궁 공격력 8 ~ 50% 증가
5
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매의 날개
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투척용 무기를 장착할 수 있음
투척용 무기 발사 속도 3 ~ 25% 증가
5
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서바이벌
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불 공격 저항력 10 ~ 60% 증가
얼음 공격 저항력 10 ~ 60% 증가
낙뢰 공격 저항력 10 ~ 60% 증가
생명 포션을 채취할 수 있음
12
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원거리 샷
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활 및 석궁 사정 거리 6 ~ 60% 증가
12
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출혈
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출혈을 유발할 가능성 10 ~ 25%
초당 대미지 0.1 ~ 0.5 * 민첩성
출혈 지속 시간 4초
24
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충격파
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화살이나 볼트가 9미터 이상을 날아가면 충격파를 일으킨다
충격파 범위 반경 2미터
충격파 대미지 발사체 공격력의 8 ~ 50%
24
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관통
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발사체가 목표물을 관통할 확률 12 ~ 75%
24
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빠른 회복
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원거리 파워 회복 속도 3 ~ 30% 증가
36
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치명적 상처
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활 및 석궁 크리티컬 히트 대미지 224 ~ 350%
36
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분노의 파편
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투척용 무기 크리티컬 히트 시 주변 적에게 파편이 튕긴다
분노의 파편 대미지 발사체 공격력의 66 ~ 150%
< 필자의 주관적인 견해>
필자는 원거리 캐릭터인 '데루', '빅스(투척 무기), '암렌', 세 명을 파티 구성원으로 추가해 사용해 보았는데, 원거리 무기를 사용하는 궁사는 멀리서 공격을 할 뿐 근거리 무기를 사용하는 검사와 마찬가지로 공격력이 생명이다. 그래서, 스킬 분배도 공격력 위주의 스킬만 생각해 보았다.
궁사의 스킬은 활, 석궁, 투척용 무기, 세 가지 경우로 나뉘어 생각해 볼 수 있다. 먼저, 투척용 무기를 사용하는 궁사인 경우, 아이템 세팅으로 보완할 수 없는 것은 '출혈'과 '분노의 파편'이다. 이 두 스킬은 출혈과 파편 대미지에 의한 지속적이고 범위적인 공격이지만, 크리티컬 히트 대미지를 생각해 볼 때 스킬 포인트의 낭비가 심하기 때문에 비추천이다. 석궁은 한 발 대미지는 활 보다는 높지만, 석궁이 한 발 쏠 때 활이 두 발 쏜다는 것을 생각해 보면, 활 쪽이 대미지가 더 높다. 그래서, 필자는 무기를 활로 선택했다.
'회피'와 '서바이벌' 스킬'은 아이템 세팅으로 보완할 수 있기 때문에 분배하지 않았다. 따라서, '크리티컬 히트 확률과 대미지'를 극대화 시키기 위해 '치명적 상처'와 '크리티컬 샷'를 마스터 하고, '바람의 화살'을 마스터 하면 될 것이다. 레벨 60 이후에는 더 멀리서 쏘기 위해 '원거리 샷'을, 범위 공격을 하기 위해 '충격파'를, 일직선 상에 놓인 몬스터를 관통하여 공격을 위해 '관통', 세 가지의 특성에 맞춰 계획을 세울 수 있을 것이다. 필자는 '크리티컬 샷', '치명적 상처', '바람의 화살'의 순서대로 육성할 계획이다.

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