3장 Taghira
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로딩이 끝나면, 설경이 멋진 Tahgira로 이동한 상태이다. 마우스를 움직여 이리 저리 움직이다 보면, Esher가 보인다. 가까이 다가가 무슨 말을 하는지 들어본다. 대화가 끝나고 파란 책을 열어보면, Tahgira가 Taghira로 표기되어 있다. 어느 것이 맞는 것인지. 그리고, 가까이 다가가면 사라지는 정체 모를 생명체를 Bahro라고 부른다는 것이다. Bahro와 석판과의 관계도 설명되어 있다.

주변을 둘러보면, 밖이 보이기는 하지만 나갈 수가 없다. 지금까지의 정황을 미루어 봤을 때 이곳이 무언가를 해야 하는 중요한 장소임은 확실하다. 밖으로 나가야 한다. 밖으로 나가기 위해서 무언가를 해야 한다. 이 무언가에 대한 부분은 잠시 후에 설명하겠다.

밖으로 나가기 전에 먼저, 석판과 석판 대의 의미에 대해서 알아 두어야 한다. 석판과 석판 대의 의미를 모르면, 진행 자체가 불가능하다. 이곳 Taghira에 처음 왔을 때를 생각해 보면, 석판 대에 파랗게 빛나는 문양을 클릭하고 보니 Taghira로 이동되었다. 즉, 석판 대에 나타나는 문양에 손을 대면, 어딘가로 이동된다는 것이다. 현재 석판 대 가운데에 하나의 문양이 파랗게 빛나고 있고, 이전에 눌렀던 오각형의 문양은 빛나지 않고 있다. 석판 대에서 파랗게 빛나고 있는 문양을 클릭하면, Direbo로 이동된다. 그리고, Direbo에서 다시 Taghira로 돌아오도록 한다. 이제 석판 대에 파랗게 빛나는 문양의 의미에 대해서 어느 정도 눈치를 챘을 것이다. 앞으로도 석판 대에는 다양한 문양이 추가가 되는데, 두 개 이상이 동시에 파랗게 빛나는 경우를 볼 수 있을 것이다. 앞으로 보여지는 다양한 문양들도 손을 대면, 다른 곳으로 이동한다는 것을 기억해 두어야 할 것이다. 새로운 문양이 석판 대에 추가가 된다면, 한 번쯤 손을 대보도록 한다. 이 부분에 대해서는 두 번 다시 설명하지 않을 것이다.

석판 대 위에 놓여진 석판에 마우스 포인터를 옮기면, 커서의 모양이 바뀐다. 이 때 클릭하면, 석판을 들게 된다. 석판을 들게 되면, 석판 대에 놓여진 석판이 화면 하단에 위부분만 보이게 된다. 석판 때문에 가려서 보이지 않던 곳에 파랗게 빛나는 큰 문양이 보이는데, 진행하면서 보게 되는 석판 대 위의 문양을 잘 기억해 두었다가 석판에 그려야 한다. 이 석판 대에 그려진 파란 문양을 보는 것이 진행을 위한 목적이라 할 수 있다. 새로운 석판 대를 보았다면, 석판에 그려보도록 한다. 이 부분에 대해서도 두 번 다시 설명하지 않을 것이다.

석판을 손에 든 상태에서 석판을 바닥에 떨구는 것과 석판에 문양을 그리기 위해 석판 전체를 볼 수 있도록 할 수 있다. 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 커서를 자유롭게 움직이게 만든 뒤, 석판에 옮기면 두 가지 모양으로 변한다. 석판 모양에 화살표가 아래를 가리키면 석판을 떨구고, 펼친 손 모양이면 석판 전체의 모습을 정면으로 볼 수가 있다. 지금은 석판을 떨구지 말고 석판의 전체 모습을 볼 수 있게 들어본다.

석판을 정면으로 보이게 한 상태에서 석판을 바닥에 떨구는 것과 석판을 내려 다시 손에 들게 하는 두 가지 방법이 있다. 석판 가운데에 마우스 포인터를 옮기면, 원 모양으로 변한다. 이 때 석판에 마우스를 움직이는 대로 그림을 그릴 수가 있다. 앞으로 찾게 될 새로운 문양을 여기에 그리면 된다. 문양을 잘못 그린 경우 좌측 하단에 보이는 반원 모양의 빗금 두 줄이 그어진 아이콘을 누르면, 지우개로 석판을 깨끗이 지울 수 있다. 석판 모양과 똑같은 다섯 개의 오각형이 보인다. 우측의 네 개의 오각형은 앞으로 석판 대에 그릴 문양의 개수를 나타내고, 새로운 문양을 찾아 제대로 그린 경우 이곳에 추가가 된다. 좌측의 오각형은 석판 대 위에 있는 문양이 아닌 벽에 그려진 문양으로 좀 더 특수한 경우인데, 잠시 후에 다시 설명을 하도록 하겠다. 이제 동굴 밖으로 나가야 한다. 동굴 밖으로 나가기 위해 그 무언가를 해야 한다. 이 방법은 직접 찾아서 해결하도록 하고, 정 모르겠다면 아래의 힌트를 참고한다.
다시 말하지만, 이 게임은 어드벤처 장르이고, 막힌 부분을 스스로 풀어나가야만 진정한 재미를 느낄 수 있다. 힌트를 참고하는 것 조차도 게임의 재미를 반감시킬 수 있다는 것을 알고 보아야 할 것이다.
힌트) 얼음 동굴에서 밖으로 나가는 방법.
1) 벽이나 바닥에 무언가 인위적으로 새겨진 듯한 모양이 보이지 않나 찾아본다.
2) 석판은 게임을 풀어나가는 열쇠 이자 도구이다.
Taghira는 네 장소 중 가장 처음에 등장하는 것만큼 난이도가 쉬운 편이다. 어드벤처에 익숙해 센스가 있는 게이머라면, 주변을 둘러볼 때 어떻게 둘러봐야 하는지 감각을 찾는 것이 좋다. 둘러볼 장소도 좁기 때문에 쉽게 찾을 수 있다.

그 무언가를 하고 나면, 어떤 현상이 발생한다. 같은 행동을 다시 반복하면, 새로 생기는 길을 통해 밖으로 나갈 수 있다. 앞으로 진행하면, 사다리가 하나 나오는데, 석판을 손에 든 상태에서는 사다리 위로 올라갈 수가 없다. 즉, 위로 올라가려면 석판에 손에 없어야만 한다. 석판을 손에 놓고 올라가야 한다.

사다리에 올라간 후에 보면, 새로운 석판대가 보인다. 이것이 Taghira의 첫 석판 대인데, 앞에는 첫 번째 문양이 오각형이 아닌 다른 모양 문양으로 파랗게 빛나고 있는 것을 볼 것이다. 새로 찾은 첫 번째 문양을 기억한 다음, 석판 대에 파랗게 빛나는 작은 모양의 오각형에 손을 대 본다. 위에서도 설명했듯이 석판을 들고, 첫 번째 문양을 석판에 그려본다. 그리고, 석판을 바닥에 떨구고, 석판을 바라보면서 멀리 떨어진다. 석판을 바닥에 떨구고 나서 일정 거리가 벌어지면, 정체 모를 생명체인 Bahro가 나타난다.

첫 번째 문양을 제대로 그렸다면, Bahro는 석판과 함께 사라진다. 이런 경우, 비누방울 거품 속에 있는 석판 대를 유심히 살펴보면 첫 번째 문양이 새겨져 있을 것이다. 사라진 석판은 거품 속에 있는 석판 대에서 첫 번째 석판 대로 이동이 된 것이다. 첫 번째로 찾은 석판 대로 가면, 이동된 석판을 발견할 수 있을 것이다. Bahro가 석판과 같이 사라지지 않은 경우, 석판에 가까이 다가가, 석판을 다시 손에 든 다음, 지우개로 지우고, 다시 그려서 떨구고, 석판과 함께 사라질 때까지 이 같은 행동을 반복한다. 제대로 석판을 옮겼다면, 첫 번째 석판대로 이동한다. 새로 찾은 석판 대에 석판을 옮기는 것은 당연한 행동이기 때문에 앞으로는 생략한다.

MVEoA는 멋진 배경을 제공한다. 게임의 재미를 줄 정도는 아니지만, 감탄사를 자아내게 하는 부분도 있다. 주변을 잘 살펴 보는 것 또한 게임을 풀어나가는데 도움이 되기 때문에 주변을 잘 둘러보면서 진행하도록 한다. 앞으로 진행하다 보면, 두 번째 문양이 새겨진 석판 대를 볼 수 있을 것이다.

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주변을 둘러보면, Esher가 두 번 등장해 여러 가지 정보를 제공한다. 이 장소에서 다음 세 번째 석판 대를 찾는 길은 없다. 이 장소의 숨겨진 퍼즐을 풀어 새로운 길을 만들어 다음으로 진행해야 한다. Esher가 무슨 말을 했는지 먼저 살펴 보아야 한다.

지금 가야 할 곳은 얼음 위를 지나 저 건너편으로 가야 하지만, 갈 수가 없다. Esher는 지금 보고 있는 것은 이해할 수 있도록 생각하라고 했다. 또, 더 이상 열이 없는 장소이지만, 다시 불러올 수 있다고 했다. 이제 관찰력을 가지고 주변을 둘러보아야 할 때다. 마우스 포인터가 활성화되는 곳은 없는지, 어떤 장치를 조작하였다면 변한 것은 없는지, 배경 중에서 무언가 인위적으로 보이는 것은 없는지, 중점적으로 살펴본다. 퍼즐을 풀어 앞으로 진행하는데, 몇 시간 아니면, 몇 일이 걸릴 만큼, 어려울 수도 있습니다. 관찰력과 시행 착오를 거치는 실험 정신이 투철한 사람이 빨리 찾을 수 있었을 것이라 생각합니다.
힌트) 새로 찾은 두 번째 석판 대에서 세 번째 석판대로 가는 방법
1) 마우스 포인터가 활성화 되었을 때, 장치를 조작해야 한다.
2) 조작한 장치는 기계이다. 그 기계의 구조를 이해하여야 한다.
3) 석판 대 위가 아닌 특수한 문양을 찾아서 석판에 그려 Bahro에게 보여준다.
4) Bahro가 특수한 문양을 보면, 번~쩍 하면서 주변의 배경 중 일부분이 변하는 특이 현상이 발생하기 때문에, 변경 전후를 비교해 보며 무엇이 변했는지 주변을 둘러본다.
5) 해결의 실마리는 파란 책과 주변 배경에 있다. 정답은 늘 가까이에 있다는 생각을 한다.

얼음으로 지나올 수 없었던 곳을 지나오자 마자 Esher가 등장하고, 세 번째 문양을 발견할 수 있습니다.

세 번째 석판 대에 석판을 옮기고, 세 번째 석판 대에서 우측을 보면 거품에 있는 석판 대가 보이고, 가까이 다가가려고 하면 멀리 도망가 버린다. 이 거품 속에는 마지막 네 번째 문양이 보인다.

네 번째 문양이 있는 석판 대로 이동하면, Esher가 나타나 여러 가지 얘기를 들려준다. 파랗게 빛나는 석판에 손대면, 빗장이 풀리듯 아래로 내려오면서 파랗게 빛나지 않고 평범한 돌처럼 보이면, Taghira에서의 모든 할 일은 끝났다. Direbo로 이동한다.

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