소프트닉스, '라키온-리턴 오브 히어로즈' 발표..'액션의 미학 보여줄 것'

남미와 터키에서 No1 개발사로 명성을 날리고 있는 소프트닉스가 오랜 침묵을 깨고 국내 게임시장에 칼을 빼 들었다.

소프트닉스는 지난 8월29일 서울 가산동에 위치한 진진바라에서 기자간담회를 열고 자사의 신작 온라인 게임 '라키온 : 리턴오브히어로즈'(이하 라키온ROH)를 전격 공개했다.

라키온
라키온

단상에 선 강지훈 개발 총괄 이사는 "'라키온ROH'는 2005년도에 개발된 '라키온:카오스포스'를 계승한 신작으로, 당시부터 이어져온 액션 게임의 개발 노하우와 5년간 다루어온 언리얼 엔진의 개발 노하우를 결합시켜 현세대에 맞게 탈바꿈시킨 작품."이라고 소개했다.

강지훈 이사에 따르면 '라키온ROH'의 전작인 '라키온:카오스포스'는 전체 회원이 1천5백만 명에 이르며, 북미와 남미에서 최대 동시접속자가 7만 명까지 오른 바 있다. 해외 커뮤니티 1천5백 개, 유튜브 동화상도 3만9천 개에 이른다. 개발은 소프트닉스 내에 나일블루 스튜디오가 담당중이다.

라키온
라키온

게임은 6대6~8대8의 파티 형태의 대전을 주요 골자로 하며, 15세 이상의 남성 게이머가 주요 타겟이다. 다대다 대전 액션 게임을 표방하고 있지만 너무 큰 실력차가 나지 않게 쉬운 스킬, 다대다 전투, 변신시스템을 탑재했다.

특히 간단한 조작을 위해 마우스와 실제 키를 이동 제외하고 4-5개로 한정시킨 것이 눈에 띈다. 마우스만으로도 20개 이상 스킬 사용 가능하며, 변신을 통해 짧은 시간이지만 전장을 지배하는 느낌을 주도록 한 것도 주요 특징이다.

라키온
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강지훈 이사는 "공개 서비스 기준으로 7~8개의 캐릭터를 제공하고 6개월 단위로 추가 캐릭터 공급하는 것이 가능하다."며 "황금 고렘전 등 전략이 있는 게임 모드를 통해 액션 게임의 한 획을 긋고 싶다."고 각오를 밝혔다. "

현재 '라키온ROH'는 아직 공개 서비스 일자가 잡히지 않았으며, 국내와 터키의 경우 소프트닉스 자체 서비스를 계획하고 있다.

라키온
라키온

다음은 '라키온ROH'와 관련된 질의응답 내용

(1) 캐릭터 중에 여포 캐릭터가 등장하는데, 중국은 계약이 된 것인지? 그리고 해외 퍼블리싱이 어느나라까지 결정되었는가.

=> '라키온ROH'는 제작 초기부터 중국 쪽 메이저 퍼블리셔와 중국에서 어떻게 성공할 수 있는가를 두고 같이 시작했다. 아직 계약이 되어있진 않고 함께 만들어가는 단계다. 소프트닉스는 2004년부터 해외부터 많이 진출하고 있고 중남미는 해외에 퍼블리싱을 직접 진행중이다.

(2) 맵이 던전형태인데, 승리조건이 복잡해질 수 있는데 승리조건을 알고 싶다.

=> 라키온의 황금고렘전은 10년 전부터 만들어져 현재까지 이어진 모드. 양쪽 진영에 진영 고렘이라는 보스가 있고. 근처에 가면 고렘이 상대편을 때린다. 상대편 진영 고렘을 파괴하는 게 목적인데, 이 고렘을 직접 때리면 대미지가 안들어간다. 때문에 게이머들은 중간중간에 놓여진 황금고렘을 공격하고 황금고렘으로 변해서 상대편 진영 고렘을 공격해야 한다.

(3) 라키온 아이피에 대한 권리가 개발사에 있는지?

=> 아이피는 100% 소프트닉스가 보유하고 있다.

(4) 타겟팅 게임인가 논타겟팅 게임인가??

=> 캐릭터 마다 고유의 타격방법이 있다. FPS 게임에 가깝다. 전반적으로 저번 보다 스킬이 많이 늘었고, 자세도 3개로 늘어났다.

(5) 성장요소는 어떻게?

=> 레벨 시스템을 사용하고있지 않다. 대신에 20개의 계급이 존재한다. 10단계 까지는 일주일 정도면 하루에 2-3시간이면 무난하게 도달할 수 있고, 그 과정에서 특성판을 통한 성장을 할 수 있다. 특성판이 있으면 일부 버프를 받을 수 있다. 또 등급 점수가 존재한느데, 11등급 부터는 등급점수로 랭킹이 결정되게 된다.

(6) 넥슨의 사이퍼즈 등과 경쟁할 것 같은데.. 타겟층과 어떤 장점이나 차별화가 있는지?

=> 게임을 캐주얼하게 접근하게 하고, 파면 팔수록 전략싸움이나 심리전을 서서히 배워갈 수 있도록 디자인 했다. 경쟁 게임은 게임 만들때 생각하지 않았다. 기존의 사이퍼즈나 AOS에 바탕을 둔 액션 게임과는 전략적인 부분이나 전투의 목적이 다르다고 생각한다. 다른 게임이 경쟁작이라고 인식되지 않게 되길 바라며 게임을 만들고 있다.

라키온 이미지
라키온 이미지

(7) 대전의 장이 중요. 온라인이나 오프라인 대회나 장기적인 리그도 준비하고 계신 게 있는지?

=> 개인적으로 e스포츠로 아주 좋다고 생각한다. 녹화나 관전 기능도 들어가 있지만, 마케팅적인 방향이지 아직 명확한 스케쥴이 잡혀 있진 않다.

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