액션의 정점을 필드에서! 아이마

액션명가 KOG가 넥슨과 함께 색다른 액션 온라인게임을 지스타 2014 현장에 선보였다. 아이마가 바로 그 주인공이다.

아이마는 키보드 조작만으로도 MMORPG의 콘텐츠를 즐길 수 있는 것이 특징인 게임으로 플레이 중에 자유로운 전직을 할 수 있는 가디언 시스템을 비롯해 보스 공략을 할 수 있는 유혹의 탑과 적과 싸우며 스테이지를 진행하는 랭킹 시스템인 시련의 방 등 다양한 콘텐츠가 기대되는 게임이다.

아이마를 개발 중인 KOG의 류상욱 개발팀장을 지스타 2014가 진행 중인 벡스코 현장에서 만나봤다. 류상욱 개발팀장이 설명하는 아이마는 과연 어떤 게임일까?

아이마
아이마

아래는 현장에서 진행된 인터뷰 전문이다.

질: 다음 테스트에서 클래스는 몇 개나 공개할 것인가?
답: 2차 비공개테스트에서는 3개의 클래스를 공개했었고 다음 테스트에서는 1개의 클래스를 새롭게 더 추가할 것이다. 필드도 2개 정도 더 추가될 예정이다.

질: 키보드 액션에는 노하우가 있지만 MMORPG에는 노하우가 상대적으로 부족하다. MORPG 개발과 어느 부분이 다르던가?
답: MMORPG 개발에 적응을 하지 못 한 것이 아니라 MMORPG에 액션을 어떻게 합칠 것인가를 고민했던 것이다. MMORPG라고 해서 우리가 지금까지 했던 키보드 액션을 표현하지 못 한 것은 없다. 별 문제 없이 개발을 진행했다.

질: 3차 테스트는 언제 시작되며 출시는 언제쯤 되는가?
답: 서비스는 내년 중에 진행할 예정이며, 내년 상반기에 3차 비공개테스트를 진행할 것이다.

질: 내년에 넥슨이 새롭게 서비스하는 게임들이 많다. 이들과 비교했을 때 아이마가 갖는 경쟁력은 무엇인가?
답: 두 가지 장르가 지니고 있는 모든 장점을 합쳤다는 점이 장점이 아닐까 한다.

아이마
아이마

질: 커뮤니티 시스템은 어떻게 구축이 됐는가?
답: 서로 요청하기 전에 시스템에서 파티 매칭을 가이드 하고, 전투 이후에 친구추가도 가이드를 하는 시스템을 개발 중이다.

질: 키보드와 마우스를 활용한 MMORPG가 대다수이며, 게이머들도 이에 익숙한 상황이다. 아이마가 이런 게이머들에게 어필할 수 있는 부분은 무엇이 있을까 궁금하다.
답: 답변하기 어려운 부분이다. 우리가 내세우는 가디언 시스템이 그런 부분이 아닐까 싶다. 다양한 클래스를 게임 중에 언제든지 교체하며 즐길 수 있다는 부분이다.

질: 가디언은 어떻게 입수하고 육성하게 되는가?
답: 가디언 입수 방법은 2차 비공개테스트 당시와는 많이 달라졌다. 이번에는 좀 더 편하게 얻을 수 있도록 하기 위해 특정 레벨에 도달하고, 일정 조건을 만족하면 가디언을 얻을 수 있도록 개선했다. 이렇게 입수한 가디언은 아이템을 이용해 육성할 수 있다.

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