이상헌 의원, 중국 e스포츠 23조 원 돌파...PC 지고 모바일 뜨고
중국의 e스포츠 시장이 올해 23조 원대 규모를 형성했다.
더불어민주당 이상헌 국회의원(울산 북구)은 한국콘텐츠진흥원 심천지사로부터 제출받은 자료를 통해 매년 성장하고 있는 중국 이스포츠 시장 현황 데이터를 13일 공개했다.
최근 5년간 중국 이스포츠산업 시장 규모를 살펴보면, 2016년 7조 3,770억 원, 2017년 12조 1,120억 원, 2018년 16조 1,420억 원, 2019년 19조 4천억 원, 2020년 현재 23조 2,246억 원을 기록하고 있으며, 이 상승세는 계속 지속될 것으로 보인다.
2016년부터 현재까지 중국 이스포츠 산업 규모의 세부 시장 점유율 변화 추이를 살펴보면 PC 이스포츠 게임 시장은 점차 감소하고 있고, 모바일 이스포츠 게임 시장과 이스포츠 산업 체인 시장이 매년 증가 추세인 것이 확인되었다.
년도별로 보면 2016년 산업 체인 9.9%, 모바일 이스포츠 26.1%, PC 이스포츠 64.0%, 2017년 산업 체인 14.4%, 모바일 이스포츠 42.9%, PC 이스포츠 42.7%, 2018년 산업 체인 18.9%, 모바일 이스포츠 48.6%, PC 이스포츠 32.5%, 2019년 산업 체인 23.6%, 모바일 이스포츠 47.9%, PC 이스포츠 28.5%, 2020년 산업 체인 27.8%, 모바일 이스포츠 46.6%, PC 이스포츠 25.6% 인 것으로 나타났다.
2020년 기준, 중국 이스포츠 산업 규모의 세부 시장을 살펴보면, PC 이스포츠 게임 시장에 중국 이용자들이 약 6조 원을 지출한 것으로 나타났다. 모바일 이스포츠 게임에는 약 10조 8,304억 원을 쓴 것으로 드러났다. 이스포츠 산업 체인 시장은 대회 입장권, 파생상품 판매 수익, 광고 협찬 수익, 라이브방송 플랫폼 등을 말하는데, 중국은 여기에서 6조 4,365억 원을 벌어들였다.
이상헌 의원은 "중국은 게임과 이스포츠를 두고 정반대 정책을 펼치고 있다. 일반 게임을 대상으로는 강력하게 규제하는 반면, 이스포츠 산업은 체계적으로 집중 육성하고 있다. 앞으로도 이런 추세가 지속될 전망이다. 따라서 중국 이스포츠 산업 시장도 계속 성장할 것으로 예상한다"고 견해를 밝혔다.
한편, 이상헌 의원실은 중국 이스포츠 시장 현황 분석 자료를 테마별로 묶어 순차적으로 배포할 예정이다.