컴투스 그룹, 연초부터 굵직한 신작 발표로 모멘텀 극대화 예고... '기대감'↑
컴투스(대표 남재관)와 컴투스홀딩스(대표 정철호)가 연초부터 굵직한 신작 발표와 함께 시장 다지기에 나서고 있다. 2026년 병오년(丙午年) 꼭두새벽부터 다양한 라인업 공개와 각종 사회공헌 소식들을 잇따라 터뜨리면서 시장 주도권을 가져가려는 모양새다.
실제로 그 면면을 보면 올해 컴투스 그룹에 대한 기대감이 높을만하다. '서머너즈 워'와 '야구' 게임 시리즈가 건재한 가운데, 시장을 주도할만한 대형 MMORPG부터 새로운 웹3 프로젝트, 그리고 각종 사회공헌 활동까지 이어지면서 올해 행보에 약점이 없다는 평가가 이어지고 있다.

컴투스, 초대형 신작 '프로젝트 ES'와 '도원암귀' 발표
컴투스에서 올해 발표한 대형 신작 원투펀치는 ‘도원암귀 Crimson Inferno(크림슨 인페르노)’와 ‘프로젝트 ES’(가칭)다. 두 게임 모두 2026년의 새 도약을 이끌 강력한 한 방이라고 불리기에 충분할 만큼 경쟁력이 있다.

먼저 올해 출시를 앞둔 ‘도원암귀 Crimson Inferno’는 최근 세계적으로 주목받고 있는 인기 TV 애니메이션 ‘도원암귀(Tougen Anki)’를 기반으로 개발 중인 턴제 RPG다. TV 애니메이션은 지난해 7월 방영 이후 넷플릭스 글로벌 비영어권 TV 시리즈 부문 5위를 기록했으며, 동명 만화는 발행부수 500만 부를 돌파하는 등 강력한 팬덤을 확보하고 있다.
특히 ‘도원암귀 Crimson Inferno’는 IP(지식 재산)가 가진 강점을 살리면서도 시원한 액션과 전투 손맛 등 게임만의 고유한 재미를 극대화해 올해의 기대작으로 주목받고 있다. 지난 ‘도쿄게임쇼 2025’에서 시연 버전을 공개, TV 애니메이션의 독특한 세계관과 개성 넘치는 캐릭터 설정을 살리고, 3D 그래픽과 연출로 박진감 넘치는 전투를 구현해 현장 관람객들의 호평을 얻었다. 컴투스는 향후 일본 시장을 중심으로 글로벌 전역에 서비스를 전개해 나갈 예정이다.

또 하나의 대작 ‘프로젝트 ES’는 언리얼5 엔진 기반으로 개발 중인 블록버스터급 MMORPG다. 과거 넥슨에서 수천억 원의 매출을 기록한 '프라시아 전기'를 총괄했던 김대훤 대표가 이끄는 개발사 에이버튼이 제작하고 컴투스가 퍼블리싱을 맡은 게임이다.
그동안 컴투스가 '제노니아' 등 MMORPG 시장에 공을 들여온 게임 중에 가장 성공 가능성이 높다고 점쳐지는 게임으로, PC 중심의 크로스 플랫폼과 그리스 신화를 모티브로 한 방대한 세계관, 콘솔 수준의 아트 퀄리티를 선보인다.
특히 라이벌 간 대립이 부각된 고도화된 대결 구도 아래, 거점 점령 및 경제 요소, 길드·연합 단위의 협력과 충돌 등 커뮤니티 기반의 고밀도 경쟁과 유저 체감 편의성이 극대화된 플레이 환경을 예고하고 있다.

컴투스는 이 밖에도 시프트업의 인기 IP ‘데스티니 차일드’를 활용한 신작 게임과 수동 조작 재미가 강조된 세로형 수집형 어드벤처 RPG ‘펩 히어로즈: 보물 줍줍단’, 레트로 감성을 더한 수집형 전략 RPG ‘프로젝트 린’(가칭) 등 현재 준비 중인 여러 신규 타이틀도 순차 선보일 계획이다.
더불어 ‘서머너즈 워’, 야구게임 라인업 등 오랜 기간 각 장르를 대표해 온 인기 타이틀의 서비스를 더욱 견고하게 이어가며 2026년 글로벌 확장에 한층 탄력을 붙인다는 구상이다.
컴투스홀딩스, 올해 퍼즐, 수집형 RPG 등 신작 8종 투하
컴투스홀딩스도 올해 활약이 만만치 않을 것으로 기대를 모으고 있다. 컴투스홀딩스는 올해 MMORPG, 퍼즐, 수집형 RPG 등 다양한 장르 신작 8종을 선보이며, 게임 본연의 재미를 구현한 독창적인 게임들로 글로벌 이용자들의 관심을 사로잡겠다는 계획이다.

먼저 퍼즐 장르 신작 ‘컬러스위퍼’와 ‘파우팝 매치'를 1분기 소프트 론칭을 목표로 막바지 담금질 중에 있다. 퍼즐 장르의 주요 시장으로 꼽히는 북미 지역 테스트를 진행해 온 ‘컬러스위퍼’는 게임성에서 긍정적인 평가를 받고 있다. 무한대에 가까운 다양한 퍼즐 로직의 조합, 심플하고 모던한 그래픽이 특징으로 이용자 리텐션(Retention) 등 주요 핵심 지표에서 최고 수준을 기록했다.

‘컬러스위퍼’가 도전의식을 자극하는 뇌지컬 게임이라면 ‘파우팝 매치’는 익숙한 형태의 매치3 퍼즐 게임이다. 매치3 퍼즐 특유의 캐주얼한 게임성에 마을 꾸미기 요소와 미니 게임 등으로 차별화를 꾀했다.

이어 MMORPG ‘탈리온’의 정식 후속작 ‘프로젝트 V(가제)’도 하반기 기대작으로 손꼽힌다. 전작의 액션성을 계승하면서도 최신 트렌드에 맞게 재해석했으며, 누구나 부담 없이 즐길 수 있도록 플레이 중심의 성장 구조를 도입할 예정이다. 향상된 그래픽과 연출로 몰입도를 높이고 PVP 대신 협동 기반 콘텐츠에 집중한다는 방침이다.

나아가 컴투스 그룹이 준비 중인 메인넷도 활약을 본격화하고 있다. 컴투스 그룹이 주도 중인 블록체인 메인넷 CONX(콘엑스, 구 XPLA)에서는 최근 글로벌 게임 공모전 ‘놈 아레나(Nom Arena)’의 수상작을 발표했다.

이번 공모전은 CONX가 AI와 RWA(실물자산)을 결합해 구축한 창작 협업 생태계 플랫폼 ‘CONX 아레나’ 프로젝트의 일환으로 진행됐으며, 치열한 심사 끝에 ‘놈 아레나’ 챔피언의 영예는 ‘놈: 리버스(Nom: Reverse)’가 차지했다.
‘놈: 리버스’는 원작 ‘놈’이 가진 ‘화면 전환’이라는 특징을 ‘중력 변환’으로 재해석한 2D 플랫포머 퍼즐 게임으로 컴투스홀딩스가 글로벌 퍼블리싱을 맡아 연내 정식 출시될 예정이다.

이외에도 컴투스 그룹은 ‘특수교육활동 유공’ 경기도교육청 교육감 감사장을 받기도 했으며, 한국콘텐츠진흥원과 인디게임 지원체계 구축을 위한 MOU 체결, 동명아동복지센터에 의료 서비스 지원 후원금 전달 등 활발한 사회공헌 활동과 대외 활동으로 주목받고 있다.