카카오게임즈, 2025년 영업손실 396억. 3분기부터 신작으로 반등 노려

카카오게임즈(대표 한상우)는 2025년 연간 매출 약 4,650억 원, 영업손실은 약 396억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.

2025년 4분기 매출은 약 989억 원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며, 영업손실은 약 131억 원을 기록했다.

카카오게임즈 실적 발표
카카오게임즈 실적 발표

2025년에는 신작 출시 공백 및 글로벌 투자 확대 영향이 실적에 반영됐다. 회사는 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 ‘게임’ 중심으로 사업 방향을 재정비, 구조적 기반을 강화해왔다.

올해는 재원 운용의 유연성을 기반으로 장르 및 PC온라인, 콘솔 등으로의 플랫폼 확장을 본격화한다. 특히 대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하며 성장 모멘텀을 확보해 나갈 계획이다.

카카오게임즈 신작 라인업
카카오게임즈 신작 라인업

1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. 이후 3분기와 4분기에는 대형 신작 ‘오딘Q’와 ‘아키에이지 크로니클’을 통해 ‘오딘’과 ‘아키에이지’ 등 핵심 IP를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다.

원래 2분기 출시 예정으로 공개됐던 '오딘Q'는 완성도를 높이기 위해 3분기로 연기됐으며, 크로노스튜디오에서 개발 중인 '크로노 오디세이'도 2026년 4분기에서 2027년 1분기로 연기됐다.

아울러 전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’, 2.5D MMORPG ‘프로젝트 OQ’, 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’, 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C’ 등 다채로운 신작도 순차 공개할 예정이다.

카카오게임즈 한상우 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정”이라며, “게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.

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