온라인 게임 '거상' 경영학 수업 교재로 채택.
온라인 게임 '임진록 온라인 거상'(이하 '거상')이 2003년 2학기부터 중앙대학교 경영학과 4학년 수업의 교재로 쓰인다. 교육용으로 개발된 게임이 아닌 온라인 게임이 대학 수업에 쓰이는 것은 이번이 처음으로 중앙대학교 상경학부 위정현 교수(40세)가 중앙대 경영학과 4학년 '비즈니스 컨텐츠 전략론' 수업에 도입할 예정이다. 수업은 팀 프로젝트 형식으로, 경영학 수업을 듣는 학생들 중 3명이 한 팀이 되어 직접 게임을 하면서 주어진 공동 과제(퀘스트)를 완성하는 방식으로 진행된다. 초기의 모든 조건은 동등하게 주어지며, 각 팀의 전략에 따라 재산, 레벨, 신용도 등이 달라진다. 따라서 어느 팀이 얼마나 치밀한 전략을 세우고 무역을 하느냐에 따라 성공 여부가 결정된다. 위 교수가 이와 같은 아이디어를 낸 것은 가상세계에서의 활동이 현실에서의 활동과 어느 정도 유사성이 있다고 판단한 데 있다. 이번 수업의 퀘스트는 물품사기, 농장에서 일하기, 장사에 필요한 짐꾼 고용하기 등 무역을 하는데 있어 기본적인 진행방법을 습득하는 것에서부터 신용등급을 높이고 좌판을 이용한 상거래, 경매를 통한 물품 구입 및 판매 등 구체적인 내용을 포함하고 있다. 또한 상단 활동이나 마을투자 등 보다 확장된 범위의 활동이 다루어질 전망이다. 위 교수는 이번 수업을 일종의 pilot study로 보고 있으며, 한 학기 동안 진행 될 수업이 끝난 후 긍정적인 효과가 있다고 판단 될 경우 교육적 활용 방안을 다각적으로 마련할 계획이다. 이번에 경영학과 수업 교재로 쓰이는 임진록 온라인 '거상'은 1509년 조선시대 동북아시아를 배경으로 상인들의 전략과 교역을 바탕으로 한 경제시뮬레이션 게임이다.거상 홈페이지
