CJ인터넷 3분기 실적 소폭 상승, 외부 영향 때문
CJ인터넷(대표 정영종)은 3분기 실적을 집계한 결과, 매출 468억 원, 영업이익 123억 원, 경상이익 108억 원, 당기순이익 70억 원을 기록했다고 3일 밝혔다.
이 같은 실적은 전년 동기 대비 매출 14.5%, 영업이익 12.6%가 성장한 수치로, 올림픽 및 웹보드 규제 등의 외부 영향에 의한 것으로 분석됐다. 전분기 대비 매출액은 소폭 증가했다.
3분기 부문별 매출은 웹보드 부문 145억 원, 퍼블리싱 부문 310억 원, 기타 부문 13억 원으로 집계됐으며, 퍼블리싱 부문매출이 전년 동기 대비 23.3%증가를 기록, 상승세를 유지 중인 것으로 밝혀졌다.
온라인 게임들의 수익은 전체적으로 안정세를 보였지만, 웹보드 부문은 운영규제의 영향에 따라 전분기 대비 감소했다. 하지만 9월 이후부터 점차 실적이 회복되는 추세로 향후 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 안정적인 매출을 확보할 수 있을 예정이다.
CJ인터넷 정영종 대표는 "퍼블리싱 사업의 지속적인 성장을 바탕으로 국내 최고 수준의 퍼블리셔의 입지를 확고히 하는 한편, 자체개발작을 중심으로 한 퍼블리싱 게임의 해외수출을 통해 글로벌 경쟁력을 지속적으로 확대해 나갈 방침"이라고 말했다.
한편, CJ인터넷은 퍼블리싱 사업을 바탕으로 향후 국내 실적향상과 해외시장 공략을 통해 국내 최고의 게임 퍼블리셔 입지를 글로벌 시장으로 이어 나갈 전망이다.
최근 자체개발 게임인 '프리우스온라인'의 성공적인 론칭과 수출 등으로 신규 수익이 기대되고 있으며, 12월 '진삼국무쌍온라인'을 시작으로, 2009년 '드래곤볼온라인' '레릭온라인' 등 잇따른 기대작 출시가 계획돼 있어, 사업 강화를 통한 매출 성장세가 지속될 것으로 전망된다.