언리얼 2 게임설정
일반 게임에서 찾아보기 힘든 게임 설정만을 정리해보았다.
게임 중 설정 메뉴표시에 마우스를 잠시 가져다 놓으면 정보가 나오지만 그것만으로는 부족한 점이 있다고 생각해 놓은 것들을 정리한 것이다.
|
명칭
|
설명
---|---
게임난이도
|
게임 난이도를 설정한다. 게임 난이도는 맵이 한번 바뀐 후에 적용된다.
잔인성
|
게임의 잔인성을 설정한다. 게임 잔인성은 맵이 한번 바뀐 후에 적용된다.
물리법칙 정밀도
|
적이 죽을 때 정밀도를 변경한다고 쓰여있지만 크게 눈에 띄는 차이가 없음.
유체표면 정밀도
|
여러 가지 물체 표면의 정밀도를 변경한다. 예를 들어 설정을 높게 줄 경우에는 물이 출렁거리고, 물체의 뚜렷한 변화가 일어난다. 사양이 낮다면 낮게 설정하는게 좋음.
캐릭터 정밀도
|
캐릭터 모델링의 정밀도를 조정한다. 역시 사양과 깊은 관련이 있으니 자신에 사양에 맞춰서 설정하자.
테코레이어 밀도
|
나무, 풀, 지면등에 생기는 여러 가지 효과들을 조절한다. 눈에 확실히 차이가 나므로 자신의 사양에 따라 조절하자.
파티클 밀도
|
폭발들의 파티클 효과 설정을 한다. 수치가 적을수록 파편 조각들이 적게 나타난다. 역시 사양과 깊은 관련이 있으므로 잘 조정하자.
흔들림
|
캐릭터이 흔들림을 조절한다. 수치를 높게 줄 경우에는 캐릭터가 어께춤을 추는데 멀미가 날 수도 있으니 FPS에 적응하지 못한 유저라면 수치를 낮게 주는 것이 현명한 선택.
회피
|
닷징의 입력시간을 조절한다. 수치가 높을수록 입력속도가 낮아진다. 0으로 맞춰 놓으면 닷징이 발동하지 않는다. 언리얼 2에서 닷징은 점프와 다를바 없으니 0으로 해놓고 게임을 해도 상관 없다.
리프레시율
|
비디오 설정에 있는 메뉴인데 다소 생소한 설정이다. 화면의 주시율을 결정한다. 수치가 높을수록 사양이 높아지지만 눈이 편해진다. 멀미에 약한 유저는 수치를 높게 잡도록 하자.
수직동기
|
속칭 V-Sync를 조절하는 메뉴인데 세세하게 눈에 띄지 않는다. 이것을 설정해 놓으면 많은 프레임이 떨어지니 해제하도록 하자. 뭐 사양이 따라준다면 켜 놓는 것도 좋은 방법.

|

---|---