게임의 재발견, 기능성게임에 정부-업체 팔 걷고 나섰다

문화체육관광부와 기능성게임 포럼이 공동으로 주최하고 한국게임산업진흥원, 카이스트 기능성게임 연구소가 주관한 기능성 포럼 세미나가 11일 상암동 문화콘텐츠센터에서 개최됐다.

이번 세미나는 기능성게임의 글로벌 동향 및 국내 기능성게임 발전 전략을 논의하는 자리로 마련됐다. 행사에는 기능성게임 포럼 이상희 의원장, 문화체육관광부 김재원 콘텐츠정책관을 비롯해 서울대 김정은 교수, 호서대 김경식 교수와 엔씨소프트 관계자가 참석해 정부와 업체, 학계 등 많은 기관에서 국내 기능성게임의 발전을 위해 한마음이 되는 모습이었다.

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또한 미국의 기능성게임 단체인 게임즈포체인지(Games for Change)의 오수잔나 한국지부장은 게임의 콘텐츠적 우수함을 강조하며 전세계의 다양한 기능성게임을 소개했으며, 엔씨소프트는 세계식량기구(WFP)의 기능성게임인 푸드포스의 제작배경과 함께 한국어 로컬라이징 작업 과정을 설명하며 무료로 게임을 공급하겠다는 내용도 함께 발표했다.

이어 벌어지는 토론회에서는 국내 기능성게임의 발전 전략을 주제로 국내에서 기능성게임의 발전에 고려돼야 할 사항과 정부 학계 업계 사회단체 등이 유기적으로 연계해 활동을 활성화할 수 있는 방안 등을 논의했다.

행사에 참석한 문화체육관광부 김재원 콘텐츠정책관은 "게임은 국내 주요 성장 동력 중 하나로 핵심적인 부분을 차지하고 있다"고 강조하며 "최근에는 게임의 긍정적인 요소를 강화한 기능성게임에도 관심이 모아지고 있다. 정부에서도 게임산업진흥 중장기정책을 통해 국내 게임산업을 강화할 예정이니, 업계 및 관계사들의 많은 협조를 부탁드린다"고 이야기 했다.

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