워크래프트 3 종족 : 휴먼 ( 영웅유닛 )
워크래프트 3 종족 : 휴먼(영웅유닛)
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종족개요(Intro)
|휴먼(Human)|오크(Orcs)|언데드(Undead)|나이트
엘프(Night
Elf)
영웅 유닛
(Heros)|일반
유닛 (General
Units)|건물(Buildings)|테크트리(Techtree)
아크메이지|팔라딘|마운틴 킹
참고자료: 워크래프트 3 공식 홈페이지(http://www.battle.net/war3)

(아크메이지)
| 아크메이지 (Archmage)
마법의 왕국인 달라란의 알려지지 않은 왕족 출신이며, 강력한 마법을 자랑하는 노인이다. 아크메이지는 높은 기술의 마법을 사용하여 휴먼족의
전투를 지원한다. 거대한 말에 올라탄 채로, 고대로부터 전해져 내려오는 지팡이를 사용하며 전투에 임한다.
- 아크메이지는 이동 속도를 제외한 나머지 능력치는 낮은 편이지만 가지고 있는 스킬 4개가 모두 A급 이상이라는 평가를 받는 강력한
영웅이다. 반면 마법사답게 체력이 낮기 때문에 전장에서 최우선 제거대상이 되는 영웅이기도 하다.
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특 성
가격 : 금 500, 나무 100, 식량 5
공격유형 : 일반
무기유형 : 원거리 공격
사용무기 : 마법 지팡이
방어유형 : 영웅
대공공격 : 가능함
쿨다운 : 2.13
사정거리 : 600
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초기 체력 : 450
초기 마나 : 185
방어력 : 3
공격력 21-27
스피드 : 빠름
힘 : 14
민첩 : 17
지력 19
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주요 능력 : 지능
레벨별 힘 증가치 : 1.8
레벨별 마나 증가치 : 45
레벨별 체력 증가치 : 50
레벨별 민첩성 증가치 : 1
레벨별 지능 증가치 : 3.2
체력복구 : 항시 가능
마나복구 : 0.01
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주간 시야 : 1800
야간 시야 : 800
생산 시간 : 55
생산 단축키 : A
마법 / 능력

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블리자드 : 일정범위로 하늘로부터 얼음 파편이 떨어져서 해당 범위의 적들에게 피해를 준다. 적의 마법사 유닛을 상대로 하거나, 마운틴
킹의 썬더 클랩과 조합하면 최상의 효과를 볼 수 있다.
- 마나소모량 : 75 - 쿨다운 : 12초 - 사정거리 : 800 - 효과범위 : 20
- 효과 : 6회의 공격으로 각각 30의 피해를 준다.(레벨 2는 8회 40피해, 레벨 3은 10회 50피해)

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워터 엘리멘탈 소환 : 워터 엘리멘탈을 소환하여 일정시간동안 전투에 참여시킨다. 중복 소환이 가능하며, 높은 체력 덕에 몸빵으로
애용되는 소환물이다. 기동력은 떨어지는 편이다.
- 마나소모량 : 125 - 쿨다운 : 20초 -지속시간 : 45초
- 효과 : 체력이 레벨별로 450, 675, 900

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브릴리언스 오오라 : 영향권 내의 아군 유닛들을 보통때보다 빨리 마나를 재생시킨다. 매지컬 휴먼의 강력함을 뒷받침해 주는 특A급
스킬이지만 패치 후 약해진 느낌이 있다.
- 마나소모량 : 없음 - 쿨다운 : 무관 - 지속시간 : 패시브 효과 - 효과범위 : 90
- 효과 : 레벨에 따라 각각 초당 0.75, 1.5, 2.25 마나를 재생한다.

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매스 텔레포트 : 24유닛을 목표지점(아군 지상 유닛이나 건물에 지정 가능)에 순간 이동시킨다. 공격력이 없는 특수 스킬이지만 그
활용도만큼은 가히 워크3 최상급이라 할만하다.
- 마나소모량 : 100 - 쿨다운 : 30초 - 효과범위 : 700
- 효과 : 아크메이지를 포함한 모든 유닛을 최대 24명까지 맵의 특정지점으로 순간 이동한다.
2[top]

(팔라딘)
| 팔라딘 (Paladin)
팔라딘들은 휴먼족의 기사로 신성한 능력을 가지고 거대한 워해머를 사용하여 적과 전투를 치룬다. 전장에서 팔라딘은 디바인 쉴드를 이용하여
안전하고 효율적인 전투를 하거나 홀리 라이트를 사용하여 동료 유닛의 전투를 보조한다. 실전에서는 아크메이지와 마운틴 킹의 막강한 위력 덕분에
활용도가 떨어지는 편이지만 그다지 나쁜 영웅은 아니다.
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특 성
가격 : 금 500, 나무 100, 식량 5
공격유형 : 일반
무기유형 : 일반
사용무기 : 해머
방어유형 : 일반
대공공격 : 불가능함
쿨다운 : 2.2
사정거리 : 접근 공격
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초기 체력 : 650
초기 마나 : 255
방어력 : 4
공격력 24-34
스피드 : 평균
힘 : 22
민첩 : 13
지력 17
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첫번째 능력 : 힘
레벨별 힘 증가치 : 2.7
레벨별 마나 증가치 : 30
레벨별 체력 증가치 : 50-75
레벨별 민첩성 증가치 : 1.5
레벨별 지능 증가치 : 1.8
체력복구 : 항시 가능
마나복구 : 0.01
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주간 시야 : 1800
야간 시야 : 800
생산 시간 : 55
생산 단축키 : L
마법 / 능력

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홀리볼트 : 아군 및 동맹 유닛에게 사용하면 일정량의 체력이 회복된다. 언데드 데스나이트의 데스코일과 대비되는 기술로, 팔라딘의
상징이라 할 수 있다. 자기 자신에게는 사용할 수 없다.
- 마나소모량 : 75 - 쿨다운 : 5초 - 사정거리 : 800 - 대상 : 아군 및 동맹 유닛
- 효과 : 레벨에 따라 각각 200HP, 400HP, 600HP의 체력을 회복시킨다.

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디보우션 오오라 : 효과 범위 내에 있는 유닛들의 방어력을 상승시켜 준다. 워크3 스킬 컨테스트(?)라도 할라치면 언제나 '최악의
스킬 BEST 3'에 끼지 않은 적이 없는 불쌍한 스킬이다.
- 마나소모량 : 없음 - 지속시간 : 제한없음 -적용범위: 900 - 대상 : 아군 및 동맹 유닛
- 효과 : 레벨에 따라 각각 방어력이 1, 2, 3 상승한다.

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디바인 실드 : 이 주문을 사용하면 팔라딘이 무적이 된다. 적은 마나에 꽤 긴 시간동안 무적효과를 볼 수 있으므로 1은 필수로
올려줘야 할 스킬이다. 스킬 레벨을 더 투자할지 말지는 개인의 취향에 따라 다르나, 필자의 개인적인 의견으로는 레벨5 기준으로 2까지는
올라가 있는 편이 좋지 않을까 생각된다.
- 마나소모량 : 25 - 쿨다운 : 사용후 15초 - 지속시간 : 레벨에 따라 15, 30, 45초
- 효과 : 어떤 공격도 받지 않는 무적이 되며 마법에 걸린 상태에서도 공격이 가능하다.

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리저렉션 : 최대 6유닛까지 죽은 유닛을 되살린다. 데몬, 소환유닛, 언데드 계열에는 사용불가.
필자가 아는 한 인구수 90 제한을 깰 수 있는 유일한 방법(?)이다.
- 마나소모량 : 200 - 쿨다운 : 240초 - 효과범위 : 900 - 대상 : 아군 및 동맹의 죽은 유닛
- 효과 : 강한 유닛 순으로 6유닛까지 되살린다.
3[top]

(마운틴 킹)
| 마운틴 킹 (Mountain King)
산의 제왕이라고 물리는 마운틴 킹은 용맹한 드워프이다. 마법의 힘이 간직된 워해머와 핸드액스를 사용하면서 적을 물리친다. 원래 본업은
여러 가지 무기를 만들고 광산에서 광석을 캐는 것인데 이보다는 전투를 더 즐기는 것으로 알려져 있다.
- 아크메이지와 마찬가지로 능력치는 그다지 좋지 않지만 4가지 스킬 모두가 A급 이상으로 평가받는 강력한 영웅이다. 그러나 마나가
부족하다는 단점이 있기 때문에 아크메이지의 브릴리언스 오오라가 없었다면 좀 센 영웅 정도로 취급받았을 지도 모르는 일이다. 휴먼으로 플레이시
어떤 식으로든 활용하는 일이 많으며, 필자의 경우 선영웅으로 압박 플레이를 펼치는 것을 즐긴다.
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특 성
가격 : 금 500, 나무 100, 식량 5
공격유형 : 일반
무기유형 : 일반
사용무기 : 워해머, 핸드 액스
방어유형 : 영웅
대공공격 : 불가능함
쿨다운 : 2.22
사정거리 : 접근 공격
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초기 체력 : 700
초기 마나 : 255
방어력 : 2
공격력 26-36
스피드 : 평균
힘 : 24
민첩 : 11
지력 15
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첫번째 능력 : 힘
레벨별 힘 증가치 : 3
레벨별 마나 증가치 : 15
레벨별 체력 증가치 : 75
레벨별 민첩성 증가치 : 1.5
레벨별 지능 증가치 : 1.5
체력복구 : 항시 가능
마나복구 : 0.01
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주간 시야 : 1800
야간 시야 : 800
생산 시간 : 55
생산 단축키 : M
마법 / 능력

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스톰볼트 : 자신의 해머를 적에게 던져서 일정 시간동안 기절하게 하고 데미지를 입힌다. 영웅킬 목적으로 두말할 필요가 없는 최상의
스킬이다.
- 마나소모량 : 75 - 쿨다운 : 9초 - 사정거리 : 800 - 대상 : 적 유닛
- 효과 : 레벨에 따라 각각 100, 200, 300의 데미지를 주고, 5, 7, 9초간(영웅은 3, 4, 5초) 기절시킨다

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썬더 클랩 : 강한 해머로 지면을 내리쳐서 주변의 적들에게 느려짐 효과와 데미지를 준다. 적의 구울 다수, 풋맨 다수, 마법사 유닛이
몰려있는 곳 등에 쓰면 엽기에 가까운 성과를 얻을 수 있다. 이 스킬 덕분에 마운틴 킹을 포위 공격하려는 용감무쌍한 사람을 좀처럼 볼 수가
없게 되었다.
- 마나소모량 : 90 - 쿨다운 : 6초 - 효과범위 : 레벨별로 250/300/350
- 대상 : 적의 지상유닛
- 효과 : 레벨에 따라 각각 70, 110, 150의 데미지를 주고, 25%, 50%, 75%의 느려짐 효과를 동시에 준다. 느려지는
시간은 4, 5, 6초(영웅은 2, 3, 4초)다.

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배쉬 : 자신의 공격에 데미지를 25 추가하고, 상대를 2초간(영웅은 1초) 기절시킨다. 앞의 두 스킬이 워낙 좋아 잘 올리지는
않지만 아크메이지가 없을(마나가 부족하므로) 경우 종종 배우는 스킬이다. 래더 게임과는 관계없지만 히어로 아레나(커스텀 게임의 한 가지)에선
최고의 스킬로 추앙받는다.
- 마나소모량 : 없음 - 쿨다운 : 무관 - 대상 : 적의 지상유닛 - 효과범위 : 해당유닛
- 효과 : 레벨에 따라 각각 15%, 25%, 35%의 확률로 스턴 데미지가 25 추가된다.

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아바타 : 자신이 돌로된 자이언트 유닛으로 변화한다. 서있는 것만으로도 엄청난 위압감을 적에게 선사하며, 직접 덤벼보면 위압'감'
뿐만이 아니라는 것을 알 수 있게 된다.
- 마나소모량 : 150 - 쿨다운 : 180초 - 지속시간 : 45초
- 효과 : 변화된 후, 방어력 5상승, 체력 500 추가, 데미지 20이 추가된다.

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