자원 (희귀자원)



다음 각 희귀자원의 효과를 정리한 것이다.
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물고기

| 다른 것과는 다르게 상인이 아니라 어선을 보내야 한다. 식량과 재화를 늘려주며 다른 자원과는 다르게 부과 효과가 없다.
유물

| 지식을 늘려주며 연구 시간 및 업그레이드 시간을 줄여주는 부가효과가 있다.
포도주

| 식량과 지식을 늘려주며 유닛 업그레이드 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
파피루스

| 목재와 지식을 늘려주며 과학 기술 연구 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
염료

| 재화와 지식을 늘려주며 도시 기술 연구 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
비단

| 목재와 재화를 늘려주며 상업 기술 연구 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
향료

| 식량과 지식을 늘려주며 캐러밴의 수입을 늘려주는 부가효과가 있다.
소금

| 목재와 금속을 늘려주며 보병 양성소의 유닛 생산 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
야생마

| 식량과 금속을 늘려주며 기병 양성소의 유닛 생산 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
고무

| 목재와 석유를 늘려주며 군용차 유닛 생산 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
유황

| 재화와 금속을 늘려주며 공성/포병 유닛 생산 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
호박

| 목재와 재화를 늘려주며 시장에서 판매가격을 높히고 구입가격을 낮춰 더 많은 이윤을 얻을 수 있게 해준다.
은

| 재화와 금속을 늘려주며 시대 발전에 필요한 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
담배

| 재화와 지식을 늘려주며 시민이 건물과 불가사의를 건설하는 속도를 향상시켜주는 부가효과가 있다.
대리석

| 목재와 금속을 늘려주며 불가사의를 건설할 때 필요한 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
가죽

| 식량과 금속을 늘려주며 군사 연구 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
목화

| 목재를 늘려주며 보병 양성소, 기병 양성소 및 항구의 유닛 생산 시간을 줄여주는 부가효과가 있다.
들소

| 식량을 늘려주며 곡창의 기술 연구 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
구리

| 금속을 늘려주며 공장과 항구에서 생산되는 유닛의 내구력을 늘려주는 부가효과가 있다.
공작

| 재화와 금속을 늘려주며 인구 한계치를 늘려주는 부가효과가 있다.
감귤

| 식량과 목재를 늘려주며 바다에 있는 선박이 자동으로 수리되게 해주는 부가효과가 있다.
설탕

| 식량과 목재를 늘려주며 바다에 있는 모든 식량 생산 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
다이아몬드

| 재화를 늘려주며 상업 한계치를 늘려주는 부가효과가 있다.
보석

| 재화와 지식을 늘려주며 국경을 확장시켜 주는 부가효과가 있다.
알루미늄

| 금속과 석유를 늘려주며 항공기 생산비용을 줄여주고 비행속도를 늘려주는 부가효과가 있다.
고래

| 식량과 금속을 늘려주며 선박의 항해속도를 늘려주는 부가효과가 있다.
흑요석

| 지식과 금속을 늘려주며 궁사, 탑, 요새 및 도시의 공격력을 향상시켜 주는 부가효과가 있다.
양모

| 목재와 지식을 늘려주며 시민의 양성 속도를 늘려주고 비용을 줄여주는 부가효과가 있다.
석탄

| 지식과 금속을 늘려주며 목재를 소비하는 모든 활동에 대해 목재 소비량을 줄여주는 부가효과가 있다.
우라늄

| 지식과 석유를 늘려주며 핵미사일의 이용속도를 향상시켜 주고 비용을 감소시켜 주는 부가효과가 있다.
티타늄

| 식량과 석유를 늘려주며 적진에서의 추가 데미지를 줄여주는 부가효과가 있다.
유적

| 옛 문화의 흔적으로 유닛이 유적을 통과해 지나가면 그 유닛의 소속된 국가는 보너스를 받게 되고 그 유적은 사라진다.

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