[지스타2009] 아이덴티티 게임즈, 팔방미인 같은 '드래곤네스트' 선보일 것

아이덴티티 게임즈가 개발하고 넥슨이 서비스 준비중인 액션 온라인게임 '드래곤네스트'는 귀여운 캐릭터들과 이들이 사용하는 화려하면서도 시원스런 이펙트의 스킬들로 액션 게임 시장을 선도할 게임으로 기대를 받고 있다.

하지만 작년 지스타에서 처음 공개된 후 아직까지도 정식 오픈이 이뤄지지 않아 많은 게이머들이 기다림에 지쳐가고 있는 상황. 현재 드래곤네스트가 어떻게 준비되고 있으며, 언제쯤 게임이 게이머들 앞에 선보여질 수 있는지에 대해 개발사인 아이덴티티 게임즈의 이은상 대표, 오태훈 이사, 그리고 장중선 부장으로부터 이야기를 들어봤다.


"현재 지난 2차 클로즈 베타때 게이머 분들로부터 받은 많은 의견과 아이디어를 바탕으로 게임의 공개 서비스를 위한 마지막 담금질을 진행 중입니다. 처음 약속 드렸던 시간보다 조금 늦어지기는 했지만, 완벽한 게임을 선보이기 위해 선택한 일인 만큼 기다려주신 게이머 분들께 보답하는 마음으로 더욱 열심히 다듬겠습니다"

부산 벡스코(BEXCO)에서 개최된 간담회에 참석한 아이덴티티 게임즈의 이은상 대표는 행사를 시작하는 말로 게이머들에 대한 감사를 표했다. 오랫동안 준비해온 게임인 만큼 게이머의 취향에 잘 맞는 게임이 되기 위해 게이머들의 의견이 필수적인데, 2차 비공개 테스트때 너무 좋은 의견이 많이 접수됐다는 것.

"이번 지스타때는 2차 비공개 테스트때와 거의 비슷한 버전이 시연되고 있어 차이를 잘 느끼지 못하실 수도 있겠지만, 부족했던 튜토리얼이나 시점 문제, 퀘스트, 파티 콘텐츠 등과 같이 많은 의견이 접수된 부분에 대해 상당 부분 개선이 이뤄졌습니다. 이제는 퀘스트를 수행하기 위해 레벨업을 해야 하는 등 불편하거나 귀찮은 일을 겪지 않으셔도 좋습니다"

지난 테스트에서 콘텐츠가 많이 부족해 게이머들이 불편을 느꼈다는 의견에 대해 2차 비공개 테스트에서의 콘텐츠가 모든 것이 아니며, 공개 테스트때는 하나의 애니메이션을 감상하는 것과 같이 게임의 이야기를 물 흐르듯 즐길 수 있게 될 것이라고 밝혔다.

또한 오태훈 이사는 최근 서비스되고 있는 MO 스타일 액션 온라인 게임들이 고 사양 위주로 서비스되는 것과는 달리 '드래곤네스트'는 낮은 사양의 게이머들도 즐길 수 있도록 하는 것을 목표로 삼고 개발 초기단계부터 이것에 대해 연구해 왔다고 말했다.

이와 함께 "비슷한 형식의 게임들이 P2P 방식을 사용하는 것과 달리 '드래곤네스트'가 클라이언트 서버 방식을 사용하는 만큼 최적화의 완성도는 물론 보안의 안정성도 많이 높여 게이머들에게 부담을 덜 줄 수 있게 됐습니다"라는 이야기로 안정화에 대해 자신감을 표현하기도 했다.


한편 최근 일본 도쿄에서 진행됐던 현지 시연회에 대한 질문에는 "한국과는 다른 방향에서 필요한 부분이 무엇인지 알아보기 위해 진행됐던 행사"라며 온라인 게임보다는 콘솔 게임에 더 익숙했던 게이머들이 패드 없이도 큰 어려움 없이 게임을 즐겼으며, 앞으로 오사카와 나고야 같은 도시들에서 시연회를 개최해 더 많은 의견을 접수할 것이라고 말했다.

"일본 외에도 수출 계약이 체결된 미국과 중국의 퍼블리셔들과 끊임 없이 정보를 공유하며 기술 발전 및 현지화에 대한 부분의 개발을 진행하고 있습니다. 이 부분이 게임을 개발하면서 가장 어려웠던 부분으로, 단순히 언어를 옮기는 것에서 그치지 않고 그 국가의 문화와 게이머들이 필요로 하는 바를 게임 내에 잘 녹여낼 수 있도록 하는 것이 진정한 현지화라고 생각합니다"

이런 생각을 바탕으로 아이덴티티 게임즈는 '게임 패드 플레이'와 같은 기술적인 부분은 물론 국가별 명절의 콘텐츠화를 진행하고 있다고 밝혔다.


이 외에도 캐릭터를 활용한 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 콘텐츠나 스마트폰과 같은 다른 플랫폼과의 교차 서비스 등에 대해 이은상 대표와 참가자들은 긍정적으로 검토중이라고 밝혔으나, '게임이 성공적으로 정착된 다음 넥슨과 협의할 것'이라는 단서를 붙이는 것을 잊지 않았다.

"저희가 오랜 시간 동안 다양한 시도를 통해 게임의 완성도를 높이기 위해 노력하는 동안 넥슨 측은 단 한번도 반대 의견을 보이신 적이 없습니다. 오히려 저희보다 더 '드래곤네스트'가 완성도 높고 재미있는 게임이 돼야 한다고 강조하실 정도라 감사할 따름입니다"

이은상 대표는 넥슨과의 협력에 대해 묻는 질문에 대해 다음과 같이 이야기 하며, 그런 넥슨의 신뢰가 있었기에 안심하고 게임을 개발할 수 있었다고 말했다.

"저희는 다양한 게이머들에게 사랑 받을 수 있도록 팔방미인 같은 게임을 만들고자 노력해왔습니다. 늦어도 올 겨울 방학 중에는 공개 서비스를 즐겨보실 수 있을 것이며, '드래곤네스트'가 올 겨울 방학 게이머들에게 최고의 선물로 인식될 수 있도록 최선을 다하겠습니다"

이은상 대표의 약속이 지켜지는 그날 이후, 게이머들이 기쁨으로 가득한 겨울 방학을 보낼 수 있게 되길 기대해본다.


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