'무림영웅'을 통해 살펴본 RPG웹게임의 재미
지난해부터 웹 브라우저를 통해 가볍게 즐길 수 있는 웹게임이 게이머들로부터 많은 사랑을 받으면서 2010년에 유명 포털을 비롯해 많은 게임 업체들이 웹게임 신작들을 선보일 준비를 하고 있다.
이 중 가장 눈에 띄는 장르는 국내 웹게임 시장에 있어 새로운 장르라고 할 수 있는 롤플레잉 게임들이다. 이는 우리나라에서 가장 익숙한 온라인게임 장르 중 하나인 롤플레잉을 즐기는 게이머들과 기존 웹게임 시장의 대부분을 차지하고 있던 전략 시뮬레이션 장르에 친숙하지 않았던 게이머 층을 함께 흡수하기 위한 포석이라 볼 수 있다.
그렇다면 출시를 앞두고 있는 롤플레잉 게임을 즐기는 게이머들에게 비교적 친숙한 주제인 무협을 사용한 이온소프트의 '무림영웅'이라는 게임을 통해 롤플레잉 장르의 웹 게임에서 느낄 수 있는 특징에 대해 살펴보도록 하겠다.

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< 머드 게임들과 롤플레잉 게임들의 특징 동시에 구현해 >
'무림영웅'의 기본적인 형태를 보면 과거 PC통신 시절 즐겼던 머드(MUD) 게임의 모습을 어느 정도 느낄 수 있다. 대부분의 게임에 대한 정보가 텍스트 형태로 제공되고 있으며 자동으로 진행되는 전투 역시 정보가 텍스트로 제공된다.
이와 함께 '디아블로' 시리즈를 비롯해 초기 롤플레잉 온라인게임의 모습도 일부 발견할 수 있다. 특히 캐릭터 인벤토리나 스킬 트리 등에 들어간다면 이런 특징이 두드러진다는 사실을 눈치챌 수 있다.
스킬 시스템은 액티브 스킬과 패시브 스킬, 그리고 보조 스킬로 구분돼 있으며, 전직시스템에 따라 그 유형 역시 다양하게 펼쳐지게 된다.
이 외에도 최근 웹게임들이 가지고 있는 특징 중 하나인 편의성 시스템 역시 곳곳에 잘 갖춰져 있다. 물론 이들 서비스의 상당수는 캐시를 사용하는 유료서비스이기 때문에 게이머들이 불만을 가질 수 있다. 그러나, 일반적인 온라인 게임과 비교해 유료화 모델이 다양하지 못한 제약을 가지고 있는 웹게임에서 "돈으로 시간을 살 수 있다"는 개념을 적용한 시스템은 필수 불가결한 수익 모델일 수 밖에 없는 것이다.

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< 사용자 친화적 캐릭터 성장 시스템 >
'무림영웅'에서는 캐릭터의 레벨을 올리고 성장시키기 위해 다양한 방법을 이용할 수 있다. 우선 시나리오에 따라 진행되는 퀘스트의 경우 이미 완료한 퀘스트와 완료하지 않은 퀘스트를 메뉴를 통해 구분해놓고 있으며, 이를 통해 어떤 퀘스트를 더 진행해야 하는지 쉽게 확인할 수 있다.
또한 마을의 의뢰소를 통해 일정 개수의 퀘스트를 지속적으로 제공받도록 하고 있으며, 이 의뢰소는 클리어 한 이후 일정 시간 이후 자동 갱신되기 때문에 꾸준히 즐길 수 있다는 장점을 가지고 있다.
또한, 그날의 피로도를 모두 사용해 더 이상 던전을 들어갈 수 없다고 하더라도 필드에서의 사냥은 계속 할 수 있으며, 게임 종료시 마을 회관에서 수련 메뉴를 사용하면 지정된 시간만큼 경험치를 더 높일 수 있어 게임을 즐기지 않는 동안에도 캐릭터를 성장시킬 수 있다.

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< 비교적 다양한 PVP 시스템 >
'무림영웅'은 대인전 시스템에 대해서도 게이머들이 즐길 수 있는 다양한 콘텐츠를 갖추고 있다. 우선 마을마다 위치하고 있는 투기장을 통해 자신의 대인전 랭크를 확인하고 더 높은 랭크의 게이머들에게 도전할 수 있다. 대인전 역시 일반 사냥과 마찬가지로 자동 진행되며, 승패에 따라 랭크가 바뀌게 된다.
이를 통해 파생되는 시스템이 바로 '무림영웅'의 특징 중 하나는 바로 '노예제도'다 이 시스템에서는 대인전 대결을 통해 승리했을 경우 진 캐릭터가 노예시장에 묶이게 되는데 이 캐릭터와 노예시장에서 대결해 다시 승리를 거둘 경우 일정 시간 동안 노예로 부릴 수 있도록 하고 있다. 동시에 부릴 수 있는 노예의 수는 게이머의 레벨에 따라 다르며, 노예를 부리는 동안 주인은 추가 경험치를 얻을 수 있다. 하루에 한 번씩 노예를 벌주거나 위로할 수 있는데, 이 경우에도 주인은 추가 경험치를 얻을 수 있다.
또한 게이머들끼리 대결을 통해 다른 게이머의 노예를 빼앗을 수도 있으며, 노예로 묶인 게이머 역시 노예 기간이 끝나기 전에 주인과 대결을 벌여 승리할 경우 노예 신분에서 벗어날 수 있다.
이 외에도 매일 1번씩 비슷한 랭킹의 게이머들끼리 대결을 벌이고 상금을 탈 수 있는 '연무' 시스템도 준비돼 있어 대인전을 즐기는 게이머들에게 다양한 즐거움을 선사한다.

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< 인스턴스 던전을 통해 활성화되는 파티 시스템 >
'무림영웅'에서는 일반적인 롤플레잉 온라인게임과 마찬가지로 파티와 길드시스템을 갖추고 있으며, 이들 집단 게이머들을 위한 인스턴스 던전도 준비돼있다.
이 인스턴스 던전은 게임 내에 위치한 6개의 관문 내에 위치하고 있으며, 등장하는 적들의 난이도나 동시에 상대하는 적의 수가 일반 필드보다 많기 때문에 혼자서 즐기기에는 무리가 있으며 이 인스턴스 던전을 클리어하지 않으면 진행할 수 없는 퀘스트도 존재한다.
대신 자신의 시간과 노력을 희생하는 만큼 더 많은 돈과 더 좋은 아이템을 얻을 수 있기 때문에 파티 시스템은 게임을 즐기는 게이머들에 있어 필수 요소라 할 수 있다.

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< 다양한 즐거움을 누릴 수 있는 롤플레잉 웹게임으로 >
지금까지 '무림영웅'을 통해 롤플레잉 웹게임들이 어떤 특징을 갖출 수 있는지에 대해 간단히 살펴봤다. 롤플레잉 웹게임은 국가전을 주제로 한 시뮬레이션형 웹게임과 비교했을 때 전쟁으로 인한 약탈로 생기는 상실감이 비교적 적은 편이며, 롤플레잉 게임을 즐기듯 시나리오에 맞춰 캐릭터를 성장시킬 수 있어 롤플레잉 온라인 게임 장르에 익숙한 국내 게이머들의 성향에 잘 부합되는 편이다.
물론 게임의 완성도나 과금정책에 따라 호불호가 갈릴 수는 있겠지만, 롤플레잉 온라인게임의 비중이 상대적으로 높음을 감안해 본다면 웹게임 시장의 판도를 변화시킬 힘을 지니고 있음은 분명해 보인다.
현재 국내 기술로 개발된 '아포칼립스'를 시작으로 다수의 롤플레잉 웹게임들이 서비스 되거나 준비 중인 만큼 이들이 등장했을 때 어떤 모습으로 게이머들을 맞이하게 될 지에 대해 기대해보는 것도 게이머들에게는 새로운 즐거움이 될 것이다.