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NoGun_Fins nogun_fins@nate.com

◎ 필자의 팁

게임은 전체적으로 이벤트 영상을 통한 스토리 진행과 게임 진행에 필요한 정보를 제공한다. 또, 게임을 진행하면서 랜덤으로 전투가 일어나며, 자동으로 전투 화면으로 변경된다. 게임의 진행 방향은 일방통행이다. 게임은 일방통행으로 진행한다. 이벤트나 대화 내용 중에는 어디로 가야 하는지, 무엇을 해야 하는 지를 알려주기 때문에, 빠짐없이 보는 것을 추천한다. 특히, 빨간색으로 강조되어있는 것은 체크해둔다.

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필드를 진행하다 보면, 랜덤으로 몬스터와 전투를 벌인다. 이벤트에 의한 중요한 전투는 랜덤으로 벌어지지 않고, 특정 이벤트 발생시에만 자동 전투에 돌입한다. 일종의 보스 같은 존재인데, 이전에 레벨 업을 착실히 해두지 않으면, 후반부에 진행하기가 어렵다.

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카오틱 존의 의미는 두 가지이다. 이곳은 길이 아니라는 것과 지나가면 아이템을 얻을 수 있다는 것이다. 천천히 진행을 하면서 착실히 레벨 업을 하면서 진행하는 경우, 후반부에 아무런 문제 없이 진행할 수 있지만, 엔딩만을 보기 위해 질주하는 것은 결코 바람직하지 않다. 그리고, 어느 정도는 아이템이 받쳐줘야 하기 때문에, 장비도 간간히 체크해야 한다. 따라서, 카오틱 존을 지나가 경험치도 쌓고, 아이템도 챙기도록 하자.

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필드를 진행하다 보면, 특정 던전에 들어가는 곳에는 항상 덕트가 있다. 이 덕트를 타면 마을로 이동한다. 주로, 던전에 들어가기 전에 마을에 들려 장비들을 챙길 때 사용한다. 필드를 진행하면서, 전력 소모가 떨어진 경우에 사용하면 요긴하다.

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그 외의 팁은 게임을 진행하다 보면, 자연스레 알게 된다. 하지만, 이것만은 꼭 말하고 싶다. 스샷에 보시다시피 필자는 단 한 번의 엔딩을 본 플레이 타임이 93시간이다. 실제 로딩하고 플레이 한 시간은 이에 세배 정도 달하는 200시간 정도 되는 것 같다. 킬링 타임으로 게임을 선택하거나, 빨리 엔딩을 보려고 서두르는 게임이 결코 아니다. 천천히 즐기면서 게임을 진행하지 않으면, 짜증의 연속이고 결국엔 타이틀을 빼버리고 봉인하는 사태가 생길 수 있다. 총 17장으로 구성된 스토리지만, 1장을 진행하는데도 대여섯 시간이 걸린다. 천천히 진행하지 않으면 후반부에 힘들어 지고, 필드를 구석구석 돌아다니지 않으면 눈앞의 전투에도 힘들어 질 수 있으니 조급한 마음을 버리고 게임에 임하도록 하자.

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◎ 화면 설명

캐릭터를 조작하고 움직일 수 있는 상태를 매뉴얼에서는 통상맵이라고 지칭하였다. 이 상태에서는 이벤트에서 알려주는 길잡이로 이동하는 맵이다. 마을 같은 특정 필드를 제외하고는 움직이면서 랜덤으로 전투가 벌어진다. △ 버튼을 누르면, 통상 메뉴를 볼 수 있다.

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조술 메뉴는 레벨 업을 하면서 얻게 되는 공격 능력을 습득하는데, 이를 변경할 수 있는 메뉴이다. 리더(Leader)로 표시되는 경우 게이머가 직접 컨트롤 할 수 있고, 나머지 세 명은 전투 시 자동으로 움직인다. 버튼은 여섯 개이지만, 특기나 조술의 개수는 이 보다 더 많기 때문에 상황에 따라 적절한 공격 방법을 선택해야 한다. 리더가 아닌 액티브(Active)의 경우 전투에 참가하는 동료인데, 기술을 마스터하기 위해 또는 속성에 의한 강한 공격만 하기 위해 조술 메뉴를 사용한다. 리저브(Reserve)의 경우 전투에는 참가하지 않지만, 전투를 벌일 때 마다 경험치를 얻으며 레벨이 상승한다. 액티브된 동료가 전투 불능일 때, 리저브에 있는 동료로 교체해 주면 된다.

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아이템 메뉴는 여러 가지로 나뉘어 지는데 사용하는 아이템, 장비하는 아이템, 재료 아이템, 퀘스트 아이템으로 나뉘어 진다. 주로 전투 후에 도구 아이템을 많이 사용하고, 새로운 장비 아이템을 얻은 경우 열람하기 위해서 사용한다. 주로 전투 중에 사용하는 메뉴이다.

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장비 메뉴는 새로운 장비 아이템을 얻은 경우 변경하기 위해 사용한다. 주로 전투 중에 많이 사용하게 되는데, 몬스터의 공격에 맞춰 장식품을 교환할 때 많이 사용한다. 예를 들어, 기절 공격을 하는 몬스터를 만났을 때, 기절 공격을 무시하는 장식품을 착용하는 방법으로 사용한다. 게임을 진행하다 보면, 새로운 칭호들을 얻게 되는데 칭호를 변경하는 것도 능력치의 상승에 도움이 되는 것들이기 때문에 새로운 칭호를 얻게 되면, 현재 상태와 비교해서 변경하는 것이 좋다.

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바구니 메뉴는 게임 중 얻게 되는 레시피를 가지고, 빵 재료를 준비한 다음, 난로에서 빵을 만들면 이 바구니에 담기게 된다. 바구니에 담기게 되는 빵은 레시피를 획득해야만 얻을 수 있고, 상점에서 파는 것이 아니기 때문에 재료를 구해 빵집에서 직접 만들어야 한다. 그리 필요한 경우는 없지만, 도구 아이템이 부족한 경우 바구니에 담기는 빵을 먹음으로써 도구 아이템과 같은 효과를 가진다.

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상태 메뉴는 동료의 상태를 볼 수 있는 메뉴이다 아이템 장비메뉴에서도 볼 수 있기 때문에 사용하지 않는 메뉴이다. 재미있는 건 좌측 애니메이션 캐릭터가 눈을 깜박거린다.

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전투에 들어가기 전에 캐릭터의 위치와 자동 전투를 하는 다른 세 명을 어떻게 싸우게 할 것인지 결정하는 작전 메뉴이다. 크게 마법을 사용하여 원거리 공격을 하는 캐릭터는 간격은 멀리하고, 근거리 공격을 하는 캐릭터는 간격을 좁게 한다. 동료 캐릭터들이 수시로 참가 및 이탈하기 때문에 새로운 동료인 경우 한 번 정도는 체크해야 할 메뉴이다.

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순서 변경 메뉴는 전투에 참가하는 캐릭터 선택과 직접 컨트롤하려는 캐릭터를 선택할 때 사용한다. 동료 캐릭터들이 수시로 들락거리기 때문에 전원 동료가 모이는 시점이나 동료가 이탈한 경우 전투 스타일을 변경하기 위해 들어와야 한다. 리더를 세넬이 아닌 클로에로 바꾸면, 통상맵을 진행할 때 세넬 대신 클로에가 보인다.

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열람 메뉴는 게임 내용과 레시피 그리고 현재 아이템 획득 정도를 나타내는 콜렉터 도감을 살펴볼 수 있다.

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메시지의 자동 넘김, 자막 표시, 컨트롤러 진동 켜기, 난이도 초급, 등 스샷에 보이는 옵션 설정대로 필자는 게임을 진행하면서 공략을 작성하였다.

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전투 중에서 △ 버튼으로 메뉴를 불러 올 수 있는데, 통상 메뉴와 다른 것만 설명하겠다. 호령 메뉴는 자주 사용하는 메뉴는 아니다. 오히려, 작전 메뉴와 겹치는 부분이 있기 때문에 필요 없는 메뉴가 아닌가 싶다. 이벤트 성 전투를 제외한 나머지는 불리한 상황에서 도망 메뉴를 통해 전투를 포기할 수 있다.

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