주거건물
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주거건물은 주민들의 살게 될 집으로 주거형태에 따라 주민들의 행복도에 크게 영향을 미친다. 주민의 행복도는 플레이어의 성향의 선악을 결정짓는 척도 중 하나로 마을회관에서 알 수 있다. 그렇기 때문에 공물금을 투자해서 사야하는 건물일 경우 자신의 성향에 이 건물이 적절한가를 잘 생각해서 구입해야 한다.
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주거지
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수용력
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나무/광석
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공물금
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공략
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빌라
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7
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320/0
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0
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가장 기본적인 주택으로 감화력 상승은 적지만(40내외) 자원을 적게 소모하기 때문에 게임초반 주민들의 주거욕구를 충족시키는 플레이를 하기에 적합하다.
집
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7
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300/0
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20,000
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기본적인 주택이지만, 빌라와 비교할 때 조약하며 단순히 잠을 자기 위한 곳으로 볼 수 있다. 플레이어가 악한 신이 되고 싶다면 추천한다.
헛간
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5
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280/0
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25,000
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가장 최악의 주거시설로 슬럼가를 생성하는 주원인이라 할 수 있다. 감화력으로 주위를 점령하기로 마음 먹은 선한 플레이어의 경우 지을 하등의 이유가 없다. 게임초반 악신에게 강력 추천한다.
장원
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7
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800/200
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40,000
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빌라의 파워업 버전으로 200내외의 감화력을 제공한다. 선신의 경우 후반으로 가면 빌라 대신 장원이 기본적인 주거시설이 된다.
대저택
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5
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1,200/400
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80,000
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400에 가까운 감화력을 제공하기 때문에, 플레이어의 감화력의 고민을 많이 덜어주는 고마운 건물, 하지만 자원의 소비와 건설하는데 시간이 오래 걸리기 때문에 조금 짓기 꺼려질 수도 있다. 좁은 영토를 최대한 활용해 감화력을 증대시키고 싶은 선한 플레이어에게 적극 추천한다.
고층
빌딩
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6
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400/200
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100,000
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볼품없는 고층건물로 감화력 상승에 그다지 큰 도움을 주지 않는다. 그리고 밀집해서 지을 경우 슬럼가를 생성하기 때문에 악신의 경우 도시의 중심에 짓고 그 근처를 헛간으로 도배하는 플레이를 추천한다. 선신의 경우 그다지 지을 필요가 없다. 고층빌딩이라고 선한 신으로 플레이하는 유저조차 이 사실을 모르고 단지 겉 멋에 짓는 경우가 있는데, 사실 그다지 볼품없을 뿐더러 주위에 가져오는 해악이 크다. 악신이라면 필히 구매하도록 하자.

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