아샤의 아틀리에 가이드 - 스킬 효과 도감 1
※이름 외 일본어명은 생략. 도감 기준 작성.
이름 | 효과
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물리대미지 소
(物理ダメージ小)
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대상에 물리 속성의 적은 대미지를 준다. 대미지 값은 대상의 물리내성에 따라 변화한다.
물리대미지 중
(物理ダメージ中)
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대상에 물리 속성의 중간 대미지를 준다. 대미지 값은 대상의 물리내성에 따라 변화한다.
물리대미지 대
(物理ダメージ大)
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대상에 물리 속성의 많은 대미지를 준다. 대미지 값은 대상의 물리내성에 따라 변화한다.
염대미지 소
(炎ダメージ小)
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대상에 염속성의 적은 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 염내성에 따라 변화한다.
염대미지 중
(炎ダメージ中)
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대상에 염속성의 중간 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 염내성에 따라 변화한다.
염대미지 대
(炎ダメージ大)
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대상에 염속성의 많은 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 염내성에 따라 변화한다.
빙대미지 소
(氷ダメージ小)
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대상에 빙속성의 적은 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 빙내성에 따라 변화한다.
빙대미지 중
(氷ダメージ中)
|
대상에 빙속성의 중간 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 빙내성에 따라 변화한다.
빙대미지 대
(氷ダメージ大)
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대상에 빙속성의 많은 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 빙내성에 따라 변화한다.
뇌대미지 소
(雷ダメージ小)
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대상에 뇌속성의 적은 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 뇌내성에 따라 변화한다.
뇌대미지 중
(雷ダメージ中)
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대상에 뇌속성의 중간 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 뇌내성에 따라 변화한다.
뇌대미지 대
(雷ダメージ大)
|
대상에 뇌속성의 많은 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 뇌내성에 따라 변화한다.
거목이 떨어진다
(大木が落ちる)
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대상에 물리속성 대미지를 준다. 효과는 3턴 지속, 아이템에 붙은 다른 효과도 발동한다.
큰 나무통이 떨어진다
(大たるが落ちる)
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대상에 물리속성 대미지를 준다. 넉백도 발생한다. 효과는 3턴 지속, 아이템에 붙은 다른 효과도 발동한다.
슬러그상이 떨어진다
(スラグ像が落ちる)
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대상에 물리속성 대미지를 준다. 일정확률로 스턴이 발생한다. 효과는 3턴 지속, 아이템에 붙은 다른 효과도 발동한다.
발화하는 액체
(発火する液体)
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대상에 염속성 적은 대미지를 준다. 더불어 계속 대미지를 발생시킨다. 주는 대미지는 대상의 염내성에 따라 변화한다.
독성 액체
(毒性の液体)
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대상에 무속성 고정 대미지를 준다. 더불어 확률로 독상태가 된다. 주는 대미지는 대상의 내성에 따라 변화한다.
동결하는 액체
(凍結する液体)
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대상에 빙속성 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 빙내성에 따라 변화한다.
튄다
(弾ける)
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대상에 물리속성 적은 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 물리내성에 따라 변화한다.
대폭발 대미지
(大爆発ダメージ)
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대상에 염속성 강력한 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 염속성에 따라 변화한다.
초폭발 대미지
(超爆発ダメージ)
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대상에 염속성 초강력 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상의 염내성에 따라 변화한다.
마법의 언령
(魔法の言霊)
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대상에 물리속성의 대미지를 준다. 주는 대미지의 일부를 자신의 HP로 환원하여 회복시킨다.
마법의 진언
(魔法の真言)
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대상에 물리 대미지를 준다. 주는 대미지의 일부를 자신의 HP로 환원하여 회복시킨다.
초심의 환영
(初心の幻影)
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거울 속에서 환영이 나타나 여러 아이템을 사용해 공격한다. 위럭은 본래 아이템의 성능에 의존한다. 나타나는 아이템은 약하다.
주마의 환영
(走馬の幻影)
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거울 속에서 환영이 나타나 여러 아이템을 사용해 공격한다. 위럭은 본래 아이템의 성능에 의존한다. 나타나는 아이템은 보통이다.
숙련의 환영
(熟練の幻影)
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거울 속에서 환영이 나타나 여러 아이템을 사용해 공격한다. 위럭은 본래 아이템의 성능에 의존한다. 나타나는 아이템은 강하다.
빛의 검
(光の刃)
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천공에서 빛의 검을 소환해 물리속성 큰 대미지를 준다. 주는 대미지는 타임형의 남은 수에 비례해 강해진다.
빛의 어검
(光の御剣)
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천공에서 빛의 검을 소환해 물리속성 비상식적 큰 대미지를 준다. 주는 대미지는 타임형의 남은 수에 비례해 강해진다.
태양폭발
(太陽爆発)
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대상에 강력한 물리속성 대미지를 준다. 주는 대미지 값은 대상의 물리내성에 따라 변화한다.
은하폭발
(銀河爆発)
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대상에 초강력 물리대미지를 준다. 주는 대미지의 값은 대상의 물리내성에 따라 변화한다.
짐승이 싫어하는 냄새
(獣嫌いの臭い)
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대상에 미량의 고정 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상이 가지는 내성에 의해서만 변화한다.
짐승퇴치 냄새
(獣退治の臭い)
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대상에 소량의 고정 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상이 가지는 내성에 의해서만 변화한다.
짐승 다운 냄새
(獣ダウンの臭い)
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대상에 보통의 고정 대미지를 준다. 주는 대미지는 대상이 가지는 내성에 의해서만 변화한다.
악취
(悪臭)
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악취로 대상의 공격력과 물리내성을 조금 감소시킨다.
자극취
(刺激臭)
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자극취로 확률에 따라 대상을 약체화 시키고 더불어 지속 대미지를 준다.
해탈취
(解脱臭)
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강렬한 냄새로 대상의 공격력, 속도, 모든 내성을 감소시키고 더불어 주는 대미지 값을 증가시킨다.
움직임을 멈춘다
(動きを止める)
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움직임을 멈춰서 확률에 따라 대상을 스턴시킨다. 효과는 다소 약하다.
움직임을 봉한다
(動きを封じる)
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움직임을 봉해서 확률에 따라 대상을 스턴 시킨다. 효과는 다소 강하다.
발을 묶는다
(足を絡める)
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발을 묶어서 확률에 따라 대상을 슬로우 상태로 만든다. 효과는 다소 약하다.
발을 둔하게 한다
(足を鈍らせる)
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발을 둔하게 해서 확률에 따라 대상을 슬로우 상태로 만든다. 효과는 다소 강하다.
독을 준다
(毒を与える)
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독을 줘서 확률에 따라 대상을 독상태로 만든다. 효과는 다소 약하다.
맹독을 준다
(猛毒を与える)
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강한 독을 줘서 확률에 따라 대상을 독상태로 만든다. 효과는 다소 강하다.
눈부시다
(目を眩ませる)
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눈부시게 해 확률에 따라 대상을 암흑상태로 만든다.
약체화 시킨다
(弱体化させる)
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몸을 약화시켜 확률적으로 대상을 약체화 시킨다.
복합효과
(複合効果)
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복수의 상태이상을 발생시켜 확률적으로 독상태, 암흑상태, 약체화 상태로 만든다.
화상을 입는다
(火傷を負わせる)
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화상을 입혀 미량의 지속 대미지를 발생시킨다. 효과는 3턴 지속.
상처를 벌리다
(傷口を広げる)
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상처를 벌려서 중간 정도의 지속 대미지를 발생시킨다. 효과는 3턴 지속.
동상 걸린다
(凍傷にする)
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동상을 줘서 소량의 지속 대미지를 발생시킨다. 효과는 3턴 지속.
오일 투성이
(オイルまみれ)
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오일투성이로 만들어 대상의 염속성을 크게 저하시킨다.
무력의 말
(無力の言)
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마법의 말로 대상의 공격력을 저하시킨다.
불꽃의 말
(炎の言)
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불꽃의 말로 화속성 추가 대미지를 발생시킨다. 주는 대미지는 대상의 염내성에 따라 변화한다.
얼음의 말
(氷の言)
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얼음의 말로 빙속성 추가 대미지를 발생시킨다. 주는 대미지는 대상의 빙내성에 따라 변화한다.
전기의 말
(雷の言)
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얼음의 말로 뇌속성 추가 대미지를 발생시킨다. 주는 대미지는 대상의 뇌내성에 따라 변화한다.
관통대미지 약
(貫通ダメージ弱)
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물리내성의 영향을 받지 않는 미량의 추가 대미지를 발생시킨다. 주는 대미지는 대상의 내성에 의해서만 변화한다.
관통대미지 중
(貫通ダメージ中)
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물리내성의 영향을 받지 않는 중간의 추가 대미지를 발생시킨다. 주는 대미지는 대상의 내성에 의해서만 변화한다.
관통대미지 강
(貫通ダメージ強)
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물리내성의 영향을 받지 않는 추가 대미지를 발생시킨다. 주는 대미지는 대상의 내성에 의해서만 변화한다.
넉백 약
(ノックバック弱)
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대상 몬스터의 위치를 후방으로 날린다. 이동 거리는 짧다.
넉백 중
(ノックバック中)
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대상 몬스터의 위치를 후방으로 날린다. 이동 거리는 보통이다.
넉백 강
(ノックバック強)
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대상 몬스터의 위치를 후방으로 날린다. 이동 거리는 길다.
내성감소 염
(耐性減少炎)
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대상의 염내성을 감소시킨다. 효과는 중간 정도.
내성감소 빙
(耐性減少氷)
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대상의 빙내성을 감소시킨다. 효과는 중간 정도.
내성감소 뇌
(耐性減少雷)
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대상의 뇌내성을 감소시킨다. 효과는 중간 정도.
크리티컬 던지기
(クリティカルスロー)
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아이템을 사용할 때 크리티컬 발생 확률이 높아진다.
먼 적에게 유효
(遠い敵に有効)
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거리 관계가 원거리인 대상을 상대로 추가 대미지가 발생한다.
가까운 적에게 유효
(近い敵に有効)
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거리 관계가 근거리인 대상을 상대로 추가 대미지가 발생한다.
소울셔터
(ソウルシャッター)
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대상에게 행동 대기시간에 비례하여 HP가 감소시키는 효과를 준다.
태우다
(やきつくす)
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대상을 확률적으로 일격에 물리친다. 물리친 확률은 대상과 사용자의 레벨 차이가 커질수록 변화한다.
정령의 반짝임
(精霊の輝き)
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대상의 염내성과 빙내성의 수치를 감수시킨다. 효과는 중간 정도.
위안의 방울
(癒しの滴)
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대상의 HP를 적게 회복시킨다. 회복량은 타임형의 남은 수에 비례하여 적을수록 증가한다.
위안의 비
(癒しの雨)
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대상의 HP를 중간 정도 회복시킨다. 회복량은 타임형의 남은 수에 비례하여 적을수록 증가한다.
위안의 폭풍우
(癒しの嵐)
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대상의 HP를 그럭저럭 회복시킨다. 회복량은 타임형의 남은 수에 비례하여 적을수록 증가한다.
HP회복 미
(HP回復微)
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대상의 HP를 매우 적게 회복시킨다.
HP회복 약
(HP回復弱)
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대상의 HP를 적게 회복시킨다.
HP회복 중
(HP回復中)
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대상의 HP를 중간 정도 회복시킨다.
HP회복 강
(HP回復強)
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대상의 HP를 그럭저럭 회복시킨다.
HP회복 초
(HP回復超)
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대상의 HP를 꽤 회복시킨다.
HP회복 극
(HP回復極)
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대상의 HP를 크게 회복시킨다.
MP회복 약
(MP回復弱)
|
대상의 MP를 적게 회복시킨다.
MP회복 중
(MP回復中)
|
대상의 MP를 중간 정도 회복시킨다.
MP회복 강
(MP回復強)
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대상의 MP를 그럭저럭 회복시킨다.
HPMP회복 약
(HPMP回復弱)
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대상의 HP와 MP를 매우 적게 회복시킨다.
HPMP회복 강
(HPMP回復強)
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대상의 HP와 MP를 그럭저럭 회복시킨다.
맛있게 회복 미
(おいしく回復微)
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대상의 HP를 매우 적게 회복시킨다. 맛있게 회복함으로써 대상의 최대 HP에 비례하여 회복량이 증가한다.
맛있게 회복 약
(おいしく回復弱)
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대상의 HP를 적게 회복시킨다. 맛있게 회복함으로써 대상의 최대 HP에 비례하여 회복량이 증가한다.
맛있게 회복 중
(おいしく回復中)
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대상의 HP를 중간 정도 회복시킨다. 맛있게 회복함으로써 대상의 최대 HP에 비례하여 회복량이 증가한다.
맛있게 회복 강
(おいしく回復強)
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대상의 HP를 그럭저럭 회복시킨다. 맛있게 회복함으로써 대상의 최대 HP에 비례하여 회복량이 증가한다.
맛있게 회복 초
(おいしく回復超)
|
대상의 HP를 꽤 회복시킨다. 맛있게 회복함으로써 대상의 최대 HP에 비례하여 회복량이 증가한다.
맛있게 회복 극
(おいしく回復極)
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대상의 HP를 크게 회복시킨다. 맛있게 회복함으로써 대상의 최대 HP에 비례하여 회복량이 증가한다.
HP재생 약
(HP再生弱)
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행동할 때 대상의 HP를 적게 회복시키는 효과를 붙인다. 효과는 2턴.
HP재생 중
(HP再生中)
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행동할 때 대상의 HP를 그럭저럭 회복시키는 효과를 붙인다. 효과는 2턴.
HP재생 강
(HP再生強)
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행동할 때 대상의 HP를 어느 정도 회복시키는 효과를 붙인다. 효과는 2턴.
재생회복 약
(再生回復弱)
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대상의 HP를 적게 회복시키는 동시에 행동할 때 대상의 HP를 적게 회복시키는 효과를 붙인다. 효과는 2턴.
재생회복 중
(再生回復中)
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대상의 HP를 중간 정도 회복시키는 동시에 행동할 때 대상의 HP를 그럭저럭 회복시키는 효과를 붙인다. 효과는 2턴.
재생회복 강
(再生回復強)
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대상의 HP를 그럭저럭 회복시키는 동시에 행동할 때 대상의 HP를 어느 정도 회복시키는 효과를 붙인다. 효과는 2턴.
중상회복 약
(重傷回復弱)
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대상의 HP를 적게 회복시킨다. 아직 남은 HP가 적을수록 HP 회복량에 보너스가 발생한다.
중상회복 중
(重傷回復中)
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대상의 HP를 중간 정도 회복시킨다. 아직 남은 HP가 적을수록 HP 회복량에 보너스가 발생한다.
중상회복 강
(重傷回復強)
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대상의 HP를 그럭저럭 회복시킨다. 아직 남은 HP가 적을수록 HP 회복량에 보너스가 발생한다.
위안의 축복 약
(癒しの祝福弱)
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대상에 상황에 반응하여 HP회복, MP회복, 전투불능 회복을 발생시킨다. 효과는 약하다.