넥슨, 코딩 만화 '헬로메이플 2'과 연계한 월드 2종 선봬

넥슨(공동 대표 강대현, 김정욱)은 코딩 사고력 과학 만화 '헬로메이플 2'와 연계한 신규 월드 2종을 '헬로메이플' 플랫폼에 출시했다고 27일 밝혔다.

헬로메이플 2는 어린이들이 메이플스토리 캐릭터의 모험과 다양한 문제 해결 과정을 따라가며 코딩 사고력을 자연스럽게 기르도록 제작된 과학 만화다.

헬로메이플 코믹스2 퀘스트1·스누비의 분노를 잠재워라 블록코딩 화면
헬로메이플 코믹스2 퀘스트1·스누비의 분노를 잠재워라 블록코딩 화면

넥슨은 지난 4월 서울문화사와 함께 코딩 사고력 과학 만화 '헬로메이플'을 출간하고 연계 월드 3종을 선보인 바 있다. 이어 이번에는 '헬로메이플 코믹스2' 신규 월드 2종을 추가했다.

'헬로메이플 코믹스2'는 만화의 주요 에피소드를 게임형 콘텐츠로 재구성한 연계 월드다. 만화를 읽는 것에서 나아가 직접 플레이하고 창작하는 독서와 코딩 학습 결합형 콘텐츠로 기획해 구현한 것이다.

신규 월드는 전투형 월드 '퀘스트1·스누비의 분노를 잠재워라', 스토리형 월드 '퀘스트2·명탐정, 단서를 찾아라' 등으로, 이용자는 만화 속 캐릭터가 되어 전투를 펼치거나 단서를 찾는 등 서로 다른 미션을 수행하며 책 속 이야기를 직접 체험할 수 있다. 또 '리메이크' 기능을 통해 코딩 블록을 직접 확인하고 수정해 자신만의 콘텐츠로 재구성하는 것도 가능하다.

넥슨 신민석 총괄디렉터는 "아이들이 도서에서 접한 이야기를 헬로메이플에서 직접 플레이하며, 스스로 탐색하고 문제를 해결하는 경험으로 확장할 수 있기를 바라며, 앞으로도 다양한 콘텐츠와 연계해 코딩 사고력을 쉽고 재미있게 키울 수 있는 참여형 학습 경험을 제공해 나가겠다"고 말했다.

헬로메이플 코믹스2 퀘스트2·명탐정, 단서를 찾아라
헬로메이플 코믹스2 퀘스트2·명탐정, 단서를 찾아라

지난 2024년 9월 정식 출시된 헬로메이플은 ‘메이플스토리’ 지식재산권(IP)을 활용한 무료 블록 코딩 플랫폼이다. 이용자가 복잡한 프로그래밍 언어를 직접 입력하는 대신 명령어가 담긴 블록을 조합해 캐릭터의 이동과 전투, 대화, 조건 설정 등 기초 코딩 원리를 익힐 수 있도록 구성됐다.

이용자는 헬로메이플에 공개된 다양한 월드를 직접 플레이하는 것뿐만 아니라 ‘리메이크’ 기능을 이용해 기존 콘텐츠의 캐릭터와 배경, 블록 로직을 변경하고 자신만의 월드로 재구성할 수 있다.

넥슨은 교사와 학생을 위한 수업 자료를 제공하고 전국 학교 및 교육기관과 협업하는 등 헬로메이플을 디지털 교육 현장에서 활용할 수 있는 참여형 코딩 학습 플랫폼으로 운영 중이다.

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