비행액션의 진수를 맛본다
황당한 설정? 기발한 상상!
방안에서 날아다니는 전투기! 그것도 장난감 비행기라고 보기 어려울 정도로 정교하게 재현된 2차 세계대전 때

전쟁놀이의 충실한 재현.
장난감을 조종하는 게임이라고 해서 이 게임을 무슨 유아용 게임으로 보는건 정말 잘못된 일이다. 이 게임이 가지고 있는 매력이라면 어렸을적
한번쯤은 해보았을 전쟁놀이를 충실하게 재현하고 있다는 점이다. 집안물건을 이리저리 늘어놓고 장난감으로 전쟁놀이를 해 본 경험이 있는
게이머라면 아마도 게임을 하면서 많은 부분에서 자신도 모르게 웃음을 짖게 될 것이다. 또한 이러한 흥미로운 요소를 충분한 구성력과 그래픽,
스릴있는 게임성으로 뒷받침하고 있어 장난감을 대상으로 한 게임이 아니었다고 해도 충분히 흥미로운 게임이 되었을 것이다. 특히 그 스릴에
있어서는 다른 항공기 시뮬레이션에서는 쉽게 느낄 수 없는, 어떤 비현실적이면서도 오히려 실감나는 액션이 아주 흥미롭다. 이 부분은 뒤에 따로
자세히 설명하겠다.

부엌을 배경으로.
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여기는 다락방..
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지도를 보면 어릴적 추억이.
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어렸을 적 전쟁놀이를 다시 한번...
현실에서 볼 수 있는 온갖 집기와 황당한 아이템이 갖춰진 방안에서, 진지한 분위기의 브리핑을 들으면서 책상 위에 차려진 기지에서 정확하게
재현된 비행기를 몰고 출격한다. 정말 전쟁놀이하는 것 같지 않은가? 게임에서는 선택할 수 있는 2가지 진영이 있는데 실제 2차 세계대전에서
서로 적으로 맞섰던 연합군과 동맹군 두 진영으로 나뉘어 있으며, 각각 10개씩의 미션을 가지고 있다. 방안에서 비행기가 날아다닌다는 묘미를
충분히 살려주는 집안의 다양한 물건을 이용한 전술은 이 게임에서만 느낄 수 있는 색다른 재미라고 할 수 있다. 책상은 공항이 되고, 목욕탕
물에는 잠수함이 떠다닌다. 거실은 전쟁터이고, 동생방은 적 기지가 되며, 계단을 중심으로 연합군과 동맹군이 대치하고, 앞마당에서는 치열한
공중전이 벌어지는 것이다.

아군의 공항 상공에서..
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욕실안의 항공모함.
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여기는 동생방..
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쉬운 조작성, 스릴있는 전투
비행 시뮬레이션이라고 자부하는 게임은 보통 키보드의 거의 모든 키를 이용한다. 그만큼 실제 비행기가 조작

도그파이트의 재미를 느낀다.
최근의 비행 시뮬레이션 게임들은 현실성이라는 근본적인 문제에 직면해 있는 상태이다. 즉, 현실성은 있는데 액션성이 없다는 문제에 처해
있다. 게임의 그래픽이 발전하고 현실성도 충분히 재현할 수 있게 되었지만, 이는 그만큼 액션을 즐길 가능성이 줄어들었다는 것을 의미하기도
한다. 현대 공중전의 개념이 어떤 것인가? 조종사의 눈으로는 보기 힘든 먼 곳에 있는 적을 레이더로 잡아서 유도무기를 발사하고, 눈에
보이지는 않지만 레이더


폭격 성공.
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보스와의 대결.
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마당(?)에서의 전투.
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커헉...아이템이...
이 게임에서 재미를 더하는 요소는 바로 황당한 아이템이다. 비행기가 정확하게 재현된 것과 달리, 아이템들은 집안에서 구할 수 있는 물건을
활용해, 불꽃놀이 화약로켓과 건전지를 이용한 테슬라코일, 레이저 포인터를 이용한 레이저-_- 같은 것이다. 테슬라코일의 경우 전기가 발사된
이후 마치 체인라이트닝처럼 여러 적을 거쳐 나가는 형태이기 때문에 겉모습과 달리 전략적으로 상당한 가치가 있다. 로켓의 경우 중력의 영향을
받기 때문에 포물선을 그리면서 발사된다. 레이저의 경우 직선으로 나가는 속성을 이용해서 로켓으로 하기 어려운 장거리에서 공격하는 역할을 할
수 있다. 이 외에도 별 모양이나 독일마크를 모으면 10개를 모을 때마다 기본무기가 한번 업그레이드 되는데 기관총 총알은 자주 떨어지기
때문에 이것을 잘 활용하면 총알이 모자라는 일을 막으면서 더 강력한 화력을 과시할 수 있다.

호밍 미사일..
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레이저...
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테슬라 코일..
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진정 울궈먹을줄 아는 그대들이 짱 먹어라!
싱글플레이 미션은 다양한 내용으로 이루어져 있는데, 페인트와 접착제를 구해오는 미션, 적기를 격추시키는 미션, 욕실에 숨어있는 잠수함을
격침시키는 미션, 아군의 수송차량을 보호하는 미션등 여러가지가 준비되어 있다. 특히 적기와 공중전을 벌이는 미션은 이 게임의 백미라고 할 수
있는데, 속도를 올리면 올릴수록 더욱 더 강렬한 스릴을 느낄 수 있게 해주는 공중전은 정말 끝내준다. 그러나, 미션의 배경이 되는 장소가
집, 그것도 단순히 집 한 채로 끝이 나는 것은 상당히 아쉬운 부분이다. 한 미션에서는 부엌문만 열리고, 다른 미션에서는 마당으로만 나갈 수
있고 하는 식으로 완전히 하나의 집만 만들어놓고 연합군 10개 미션, 동맹군 10개 미션으로 20개 미션에서 울궈먹고 있다. 뭐 비행기가 좀
작기 때문에 그것만으로도 충분히 넓다고 생각할 수도 있겠지만 그래도 뭔가 옆집으로 원정을 간다던지해서 좀 더 많은 맵을 만들었으면 보다
만족도가 높아지지 않았을까 하는 생각이 든다. 아, 이런 단순함을 극복하기 위해서인지, 이 게임에서는 유저가 맵을 만들 수 있는 기능도
들어있긴 하다. 하지만 그것은 툴의 단순함으로 인해 기존의 맵에 있는 물체를 옮기거나 몇 개 추가하는 정도만 가능할 뿐이다. 또한 기체에
색을 칠할 수 있는 페인트샵도 있지만, 기체에는 미리 정해진 두 가지 색 중 원하는 색을 선택할 수밖에 없고, 스티커만 그려서 붙일 수 있을
뿐이다.

딱 한 채의 집이 배경이다.
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울타리를 넘어갈 수 없다.
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스티커를 붙여보자.
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너무 단순한 감이 없진 않지만..
이 게임을 계속 하다보면 솔직히 너무 쉽거나 너무 단순한 감이 좀 있다는 걸 느낄 수 있다. 게다가 플레이 타임

한글화를 했더라면
이 게임의 내용은 어린 게이머에게도 충분히 다가갈 수 있는 내용인데, 한글화가 되었다면 더 폭넓은 연령층의 게이머들이 즐길 수 있었을
것이다. 이 게임은 포장지와 첫 타이틀화면만 한글화 되어있고, 나머지는 전부 영문이다. 대사량이 많지 않은 액션게임이라서 굳이 메세지를
이해하지 못한다고 해도 충분히 즐길 수 있는 게임이기는 하지만 한글화 패치 같은것으로 메세지만이라도 한글화를 했다면 단순한 액션을 넘어 그
분위기에 좀 더 빠질 수 있었을 것이라는 아쉬움이 든다.
어릴적을 기억하면서..
가끔은 간단한 액션에 빠져보는 것도 좋은 선택이 될 수 있다. 도그파이터는 그 내용은 간단하지만 그럴듯한 구성으로 게이머의 흥미를
자극하는 게임이다. 너무 복잡해져 가는 게임에 질렸거나, 좀 더 다가가기 쉬운 게임을 찾는 게이머, 어릴 적 해봤던 전쟁놀이를 다시 한번
해보고 싶은 게이머라면 이 게임을 선택하는데 후회는 없을 것이다.

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