드래곤볼이라는 이름만으로도.. 드래곤볼 이라는 이름을 듣고 별다른 감정을 느끼지 않는 사람이라면 필시 만화에 관심이 전혀 없거나 나이가그림을 클릭하시면 확대된
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있습니다.너무
어려 드래곤볼을 접할 기회가 전혀 없었던 사람일 것이다. 그만큼 드래곤볼은 이 시대를 살아가는 수많은 이들에게 깊은 인상을 심어준 만화이자
한 시대를 풍미했던 대작이다. 그래서 그런지 드래곤볼을 소재로 한 게임들은 아주 오래전부터 꾸준히 발매가 되어 왔고, 그때마다 나름대로의
인기를 구가해 왔다. 하지만, 작품의 완성도보다는 원작의 인기에 편승하려는 의도들이 강했던 관계로 그 인기는 그리 오래가지 못하는 경우가
다반사였다. 이런 상황에서 우리에게 다시 드래곤볼이라는 이름을 달고 찾아온 게임이 있다. 과연 이번 작품은 원작의 인기를 단순히 등에 업은
작품이 아니라 독립된 하나의 게임으로서 인정받을 수 있을지, 아니면 과거와 같이 혹시나에서 역시나란 생각을 가지게 해줄지. 궁금하지 않은가?
이번 리뷰에서는 이에 대한 해답을 구해 보도록 하자.
만화를 보는 듯한 게임 전개. 이번에 발매된 드래곤볼 Z는 PS2의 막강한 성능을 이용하여 원작을 정말 충실히 게임으로 표현해 내고 있다. 일단, 게임의 중심이라 할
수 있는 스토리모드를 살펴보자면, 원작의 모든 부분을 게임으로 만든 것은 아니고 후속작을 염두해 두어서 인지 손오공이 자신의 형인 라데츠를
만나는 장면부터 시작하여 셀을 물리치는 시점까지를 다루고 있다. 한데, 여기서 중요한 것은 게임으로 구현된 스토리모드가 정말 만화와 너무나도
흡사하다는 것이다. 화면상에 펼쳐지는 등장인물들의 모습과 필자의 기억 속에 자리한 만화의 장면이 어찌나 닯았던지 게그림을 클릭하시면
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있습니다.임내내
필자의 얼굴에서는 웃음이 떠나질 않았다. 게임의 진행은 만화의 전투를 중심으로 게이머가 캐릭터를 조정해 전투를 벌여 나가는 형식으로
진행되며, 간혹 '마관광살포를 맞아라' 라는 레버 돌리기 게임이나 '기공파 튕기기' 같은 미니 게임도 등장을 한다. 또한, 전투는 스토리에
따라 각 캐릭터가 처한 상황이나 사용할 수 있는 기술이 달라지기 때문에 단순히 전투만을 지속해야 하는 단점을 보완해 주고 있다. 하지만,
한가지 아쉬운 것은 게임의 진행이 연속적으로 되는 것이 아니라 스토리에 따라 단계별로 진행이 되기 때문에 원작을 알지 못하는 이들은 스토리를
이해하기가 상당히 어렵다는 것이다. 이 부분에 조금 더 원작의 스토리를 첨가했더라면 훨씬 더 좋지 않았을까 하는 생각을 해본다.(상당히 긴
스토리일 것 같지만, 전투위주로만 진행이 되기 때문에 전체를 클리어 하는데는 그리 오랜 시간이 필요하지 않다.)아, 스토리 모드에 색다른
부분이 하나 있는데, 그것은 스토리 모드를 모두 클리어하면 추가되는 에피소드들이다. 이들 추가 에피소드는 진행 시점이 베지타 시점이나 프리저
시점같이 변경이 되어 진행이 되는데 특이한 점은 이들 에피소드의 경우 결말이 원작과는 다르다는 것이다. 이들 중 필자에게 가장 큰
충격(?)을 안겨 준 에피소드는 셀과 관련된 에피소드인데 이 부분은 직접 확인들을 해보자..(아, 추가 에피소드는 완전히 다른 내용을 담고
있는 시나리오는 아니고 엔딩컷에서 내용이 달라지는 정도의 수준이다.)
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라데츠를 만나며 시작.
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아주 유명한 장면이다.
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전투도 스토리 진행에 따라
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간혹 미니 게임도 등장.
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스토리 모드는 회별로 나뉜다.
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누굴까요~~
원작을 확실히 이해하고 만든 게임 보통 원작이 존재하는 게임들은 원작의 후광을 등에 업고자 하는 바람은 강렬하지만 원작 자체의 이해도는 떨어지는 경우가 많았다. 하지만,
이번에 나온 드래곤볼 Z는 다르다. 게임내내 보여지는 등장인물들의 기술이나 상황 설정, 그리고 숨겨진 요소들이 정말 원작을 하나하나 꿰뚫고
만들었다는 느낌을 줄 정도로 잘 표현이 되어 있다. 캐릭터의 기술들만 보아도 사용시 보여지는 화면연출이나 기술의 발동 조건이 정말 원작과
너무나도 똑같다. 특히나 미스터 사탄의 기술들을 보고 있자면, 제작사의 장인정신(?)에 경의를 표하고 싶을 정도다. 또한, 게임에 등장하는
스테이지의 표현이나(스테이지의 코너에서 대결을 벌이다보면 저 멀리 날아가 버리는 상황도 볼 수 있다.)드래곤볼을 7개 모으면 소원을 들어주는
것 같은 설정, 그리고 캡슐을 통해 표현되는 원작의 충실한 재현과 레전드 오브 미스터 사탄 모드를 통해 보여지는 미스터 사탄의 코믹한
모습들은 드래곤볼 팬들에게는 정말 좋은 선물이 될거란 생각을 들게 한다.
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원기옥 사용.
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드래곤볼을 모으면 소원을.
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스테이지를 넘나들고.
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사탄의 기술..
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손오공의 궁극기.
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정신과 시간의 방~~
자신만의 캐릭터를 만들어가며.. 드래곤볼 Z 는 원작의 충실한 재현이라는 자랑거리 이외에도 '스킬 편집 모드'라는 또다른 자랑거리를 가지고 있다. '스킬 편집 모드'는
게이머가 원하는 기술을 가진 캐릭터를 만들고 이를 다른 이들과 함께 즐길 수 있도록 해주는 모드로서, 스토리 진행을 통해 얻게 되는 캡슐과
미스터 포포의 스킬 샵에서 구입하는(이때 사용하는 돈은 천하제일 무도회를 통해 벌 수 있다.)캡슐을 이용 자신만의 캐릭터를 만들 수 있게
해준다. 스킬의 편집은그림을 클릭하시면 확대된 그림을 보실수
있습니다.게임을
진행하며 얻은 캡슐을 캐릭터마다 존재하는 캡슐 공간 7개에 장착함으로서 이루어진다. 한데, 캐릭터마다 장착 가능한 캡슐이 틀리고, 캡슐의
능력에 따라 차지하는 캡슐 공간이 1 ~ 4개까지 차이가 있기 때문에 게이머들은 정말 다양한 조합으로 자신만의 캐릭터를 만들어 낼 수가
있다.(드래곤볼 7개를 모으면 신룡이 나타나 한계돌파라는 소원을 들어주는데 한계돌파는 캡슐공간 7개를 모두 사용한다.)더군다나 이 캡슐들은
위에서도 밝혔듯이 정말 원작을 정확히 꿰뚫고 만들어져 있어 하나하나마다 색다른 재미를 주기에 충분하다. 몇가지 예를 들어 보자면, 전투 중
에너지를 채워주는 선두라던가, 전투 중 양 캐릭터의 체력을 서서히 감소 시키는 바이러스성 심장병이라던가, 선두로 부활시 공격력과 방어력을
올려주는 사이야인의 피 같은 설명만 들어도 원작의 분위기를 팍팍 풍기는 그런 것들이다. 아, 이렇게 스킬을 편집한 캐릭터는 대전 모드나
천하제일 무도회 또는 연습모드에서 커스텀 모드를 선택해 플레이할 수가 있다.
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스킬 편집 모드.
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스킬 리스트..
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다양한 캡슐..
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대전 게임의 완성도도 이 정도면.. 드래곤볼 Z가 아무리 원작을 충실히 재현해 놓았다고 해도, 대전 게임이라는 장르를 채택한 이상 대전 게임의 완성도가 높아야지만 제대로 된
평가를 받을 수 있을 것이다. 이런 점에서 드래곤볼 Z의 대전 격투 부분을 평가하자면, 기존의 드래곤볼 게임들에 비하면 비교할 수 없을
정도로 완성도가 높은 편이지만, 독립적으로 존재하는 격투 게임들하고 비교를 할 경우에는 조금 완성도가 떨어진다 정도로 요약할 수 있을 것
같다. 하지만 드래그림을 클릭하시면 확대된 그림을 보실수
있습니다.곤볼
Z를 철권이나 버추어 파이터와 비교하는 것 자체가 의미가 없을 수도 있고, 게임을 즐기며 대전 게임의 재미도 충분히 느낄 수 있기 때문에
종합을 해보면 만족하다는 결론을 내릴 수 있을 것 같다. 대전시 사용하는 키는 펀치, 킥, 기공파, 가드로 이들을 연계해 모든 기술을 사용할
수가 있게 되어 있으며, 다른 대전 게임과는 다르게 기공파 종류의 기술이 많다보니 이를 사용하기 위한 기력 게이지가 눈에 들어 온다. 기력
게이지는 기를 모으거나 적에게 공격을 가하면 차고, 특정 기술을 사용하면 떨어지게 되는데, 기력 게이지 수치에 따라 보다 강력한 형태로의
변신(?)도 가능하기 때문에 이를 잘 활용하는 것이 승부에 큰 영향을 미친다. 또한, 풍부한 연계기와 버스터 모드라 하여 캐릭터가 마구
난타를 하는 장면을 삽입 원작의 재미를 충분히 느낄 수 있게 한점은 높이 사고 싶다. 하지만, 제대로 된 기공파 기술을 사용하기 위해서는
항상 펀치나 킥 같은 연계 동작이 필요하다는 것과 지상과 공중을 게이머의 뜻대로 왔다갔다 할 수 없다는 점은 다소 융통성이 떨어지는 부분으로
생각된다. 아, 원작에서 보여지는 캐릭터들의 능력차는 격투 게임이니 만큼 밸런스 조절을 위해 수정이 가해져 있는데, 이 부분은 상당히 수준
높은 센스를 발휘하여 잘 표현해 놓고 있다.(손오공이 계왕권과 슈퍼 사이야인으로 강해지는 것에 반해, 피콜로는 네일과 동화, 신과 융합 이런
식으로 강해진다.)
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많은 등장 인물.
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버스터 모드.
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피콜로의 기술.
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그래픽과 사운드에 대해서도 한마디.. 드래곤 볼 Z의 그래픽을 한마디로 표현하자면 원작의 충실한 표현. 뭐 이렇게 요약을 할 수가 있을 것 같다. 중요한 장면에서는 다소
과장된 기법을 사용 강조의 효과를 충실히 살려내고 있으며, 동작들도 부드럽게 연결이 되어 끊어지는 느낌이 없다. 필자가 게임을 하는 동안
옆에 있던 분이 '이거 완전 만화네 만화'라고 하신 것만 보아도 다른 설명은 필요가 없을 것이다. 사운드는 다른 부분들에 비하면, 그다지
시선을 끄는 부분은 없지만 게임을 진행하면서 불평하지 않을 정도의 수준은 된다. 아, 손오공의 음성은 개인적으로 상당히 마음에 들지 않았다.
- 상상했던 목소리와 너무 틀렸다는..
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원작과
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게임이 구별이 안될 정도.
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기억나는 독자 손 들어보세요
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아쉬운 점을 꼽으라면. 게임을 즐기는 내내 즐거웠기 때문에, 특별히 아쉬운 점이 떠오르지는 않았다. 하지만 게임을 끝내고 리뷰를 작성하는 순간 생각을 해보면 몇
가지 아쉬운 부분들이 있는데, 일단 스토리전개에 있어 원작을 모르면 게임에 빠져들기가 상당히 어려울 정도로 스토리가 빨리 지나간다는 것과
많은 시합을 치루어야 하는 천하제일 무도회에서 특히 신경을 거슬리게 하는 로딩, 그리고 미스터 포포에게서 구입하는 캡슐의 경우 현재 보유
유무를 알려주지 않기 때문에 기억을 하고 있지 않을 경우 왔다갔다 해야 하는 불편을 준다는 것 정도를 지적하고 싶다.
게임을 해보기 전에 꼭 만화를 보기를. 드래곤볼 Z는 간만에 정말 재미있게 즐긴 게임이다. 어려서부터 수십번을 보아 왔던 만화의 장면들이 눈앞에서 너무나 자연스럽게 펼쳐진다는
그 사실만으로도 이미 재미는 보장된 것이라 할 수 있을 것이다.(예전에 나온 드래곤볼 소재 게임들과는 분명 표현의 완성도가 다르다.)하지만,
이 말은 곧 원작을 모르면 게임의 재미 대부분을 날려 버린다는 말과도 같다. 이번 기회에 드래곤볼이 무엇인지 잘 모르는 게이머가 있다면,
일단 만화를 먼저 보고 수많은 이들이 왜 드래곤볼에 열광했는지를 느껴본 후에 이 게임을 즐겨보도록 하자. 이렇게 한다면 게임내내 웃음을
머금고 플레이를 하고 있는 자신을 볼 수 있을 것이다..