모터 사이클을 타고 묘기를 부려보자.

모터 X 레이싱 게임이라...

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필자도 고등학교 시절에는 오토바이를 몰고 싶다는 허황된 꿈을 꾼 적이 있었지만 덧없이 먹어버린 나이와 오토바이 타다가 다치면 무지하게 아프다는 진리를 깨닫고 난 뒤에는 포기를 하게 되었는데 세상에는 아직까지도 그런 엄청난 진리를 깨닫지 못한 사람들이 많이 있나 보다. 그냥 타도 위험한 오토바이를 가지고 묘기를 펼칠 생각을 하는 정신나간 녀석들이 있다니...(게임이야 좋아하지만 실제로 저런 것을 하라면... -.-)지금 소개할 프릭스타일은 방금 말한 정신 나간 사람들이 등장하는 게임으로서 익스트림 게임이라 불리우는 이런 황당한 경기를 게임으로 옮기는데 엄청난 노하우를 지닌 EA SPORTS BIG 이라는 회사에서 만든 게임이다.(SSX 트리키로 유명한 회사이다.)

멋진 오프닝

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SSX 트리키에서도 그랬지만 프릭스타일 역시 게임 화면을 그대로 오프닝에 이용하고 있는데 '이보다 게임을 더 잘 설명할 수 있는 방법은 없다' 라고 단언할 수 있을 정도로 멋지다. 신나는 음악과 함께 펼쳐지는 숨을 멎게 하는 아찔한 묘기들과 개성있는 캐릭터들의 표정연기.(마지막에 웨에에~~~ 라고 외치는 녀석의 표정연기, 정말 압권이다.)혹시 오프닝에 사용하기 위해 특별히 제작한 것이 아닐까 하는 의문이 들 정도로(보통 오프닝은 실제 게임화면보다 멋지게 표현하는 경우가 많지 않은가...)감각적인 모습을 보여주는데 필자도 게임을 실제로 해보기 전까지는 그런 의심을 했지만 실제 게임의 리플레이 화면에서도 오프닝과 같은 모습을 볼 수 있으니 걱정하지 마시길...

미국식 캐릭터, 정이 안간다.
프릭스타일에는 일본 게임에 등장하는 미소년, 미소녀 캐릭터 광인 필자의 관점에서 보면 게임을 접고 싶은 욕망이 들 정도로 괴상한 캐릭터가 등장한다. 일부 여자 캐릭터들은 그나마 상식적인 모습을 보여주지만 남자들은(온몸에 문신을 하고 '웨에에에에' 라고 외치는 녀석이나 가시로 도배를 한 괴상한 갑옷을 입은 녀석까지...)도대체 이해가 안되는 모습들만 보여주는데 광고에 보면 '프리스타일의 대부라 불리는 Mike Metzger, Metal Mulisha의 지도자인 Brian Deegan, Leeann Tweeden, Stefy Bau, Clifford "The Flyin Hawaiian" Adoptante, Jessica Patterson, "Mad" Mike Jones 및 Greg "Albee" Albertyn 등 여덟 명의 쟁쟁한 라이더들이 실제의 모습과 레이스 스타일 그대로 게임 속에 등장하고 있습니다' 라고 하니 이런 괴상망칙한 모습의 사람들이 실제로 존재하긴 하나보다.

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여자는 멋지다.

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하지만 남자들은 문신부터,

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갑옷까지 하나도 맘에 안든다.

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사실감 제로에 스릴감 200%다.
EA SPORTS BIG의 게임을 즐길 때 마다 느끼는 것이지만 이 회사의 사람들이 지닌 사전에는 사실감이라는 단어가 소멸된 듯 하다. 너무나도 비정상적으로 디자인된 트랙덕분에 도저히 상식적인 레이싱이 불가능하고(뭐 이 게임에서 상식이라는 단어를 떠올리는 것 자체가 잘못된 것 일수도...)게이머의 조작 미스로 공중을 날거나 땅바닥을 굴러다니는 모습과 다른 오토바이에 부딪혀도 꿋꿋하게 달리는 오토바이를 볼 때면 필자가 알고 있는 레이싱 게임의 모든 상식이 무너져버린다. 하지만 이렇게 사실감 제로로 디자인되었기 때문인지 스릴감은 100%를 넘어 200%를 향해 달려간다. 비포장 언덕길에서 엄청난 점프와 동시에 펼쳐지는 도저히 말도 안되는 기상천외한 트릭,(필자가 모터 X 레이싱 경기를 본적이 없어서 잘 모르겠지만 분명히 실제 경기에서도 나오는 묘기도 있을 것 같다. 하지만 각 캐릭터 별로 존재하는 특수한 기술은...)트릭에 실패하였을 때 공중을 날아다니거나 땅바닥에 사정없이 내동댕이쳐지는 캐릭터, 화면이 흐릿해지면서 주위가 모두 멈춰있고 자신만이 움직이고 있다는 느낌을 주는 부스터 사용화면 등이 마치 안전장치 없는 롤러코스터를 타고 있는 듯한 느낌을 들게 하는데, 실제로 목숨을 걸지 않는 게임에서 어떻게 스릴감을 느낄 수 있느냐라고 하는 사람들도 있겠지만 직접 게임을 해봐라. 손에 땀을 쥐고 게임에 열중하는 자신을 발견할 수 있을 것이다.

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멋진 트릭

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안돼~~~

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절벽에서 뛰어내리기...

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다양한 트릭과 콤보
광고에서 'McMets, Cordova, Mulisha Air, Superfly, Executioner 및 360 등 100 가지가 넘는 트릭이 있습니다.' 라는 말을 봤을 때 설마설마 했었는데 실제로 캐릭터를 고를 때 볼 수 있는 트릭북을 보니 그 말이 사실이었다. 물론 캐릭터 별로 100가지씩 있는 것은 아니지만 모든 캐릭터에 공통으로 들어가는 트릭이외에도 캐릭터 별로 존재하는 독특한 트릭이 매우 많기 때문에 100가지가 넘는 트릭이라는 말이 거짓말이 아니었으며 트릭을 연속으로 구사하면 발동되는 콤보 기술도 트릭 개수만큼 존재하기 때문에 필자같이 기억력이 나쁜 사람은 모든 기술명을 외우는 것이 불가능할 정도다. 때문에 이런 기술을 구사하는 방법을 외우려면 정말 머리가 아프겠구나 하는 걱정을 하게 되지만 다행스럽게도 기술을 구사하는 방법은 매우 간단하다. 모든 기술은 L1, L2, R1, R2, ㅁ키를 조합해서 사용하는데 버튼 하나씩 사용하는 기술 (L1, L2, R1, R2) 4개, 두 개의 버튼을 조합하는 기술 (L1+L2, L1+R1, L1+R2, R1+R2, R1+L2, R2+L2) 6개, 세 개의 버튼을 조합하는 기술 (L1+L2+R1, L1+L2+R2, R1+R2+L1, R1+R2+L2) 4개에다 각 버튼 조합마다 ㅁ키를 추가로 눌렀을 때 다른 기술이 발동하므로 총 28개의 버튼 조합이 있는 것이다.(기술이 매우 많기 때문에 28개 밖에 (?) 안되는 조합으로 어떻게 기술을 모두 구사할 수 있을까 하는 걱정을 하게 되는데 기술을 구사하는 버튼이 같아도 오토바이가 다르면 다른 기술이 구사된다.)

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Steakery

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트릭 리스트

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콤보 리스트

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본질은 레이싱이다. (서킷모드)
이 게임이 모터사이클을 이용한 멋진 트릭 구사가 특징이다 보니 남들보다 멋진 트랙을 많이 구사하여 점수를 많이 얻으면 일등이 아닐까 착각을 하게 되는데(서킷 모드에서도 트릭을 구사할 때 점수를 얻게 되니 그런 착각을 하기가 쉽다.)그건 프릭스타일 모드에의 얘기이고, 서킷모드의 목적은 다른 레이싱 게임과 마찬가지로 코스에서 일등을 하는 것이다.(게이머가 서킷모드를 시작하게 되면 같은 코스를 3번 돌게 되어 있는데 점수와는 상관없이 제일 먼저 코스를 완주하면 일등이다.)그러면 당연하게 생기는 의문 한가지. 남들이 공중에서 지랄을 하던 말건 그냥 쭉 달리기만 하면 되지 왜 트릭을 구사해야 하는 것일까? 이유는 바로 부스터와 프릭아웃 상태 때문이다.
프릭스타일에서는 트릭을 성공할 때마다 점수와는 별로도 화면에 노란색으로 표시되는 부스터 미터와 빨간색의 프릭아웃 미터라고 하는 것이 찬다.(이 미터들은 트릭을 성공할 때마다 차게 되며 실패하면 다시 깎인다.)하나씩 설명을 하자면 먼저 부스터 미터는 부스터를 사용할 수 있는 허용량을 나타내는 것으로 이 미터기에 눈금이 남아있는 동안에 부스터를 사용해서 남들보다 빠른 스피드를 낼 수 있다. 지속시간이 길지 못해 조금 아쉽기는 하지만 경기의 마지막에 상대방을 제치는데 사용되거나 점프 직전에 사용함으로써 보다 높은 점프를 하는데 도움을 준다. 그리고 프릭아웃 미터는 부스터 미터처럼 경기 중에 게이머가 사용하는 것이 아니라 말 그대로 프릭아웃 상태로 도달하기 위한 미터이다. 프릭아웃 미터와 부스터 미터가 모두 가득차게 되면 미터기가 괴상한 소리와 함께 엄청나게 흔들린다. 이런 상태가 되었을 때 점프를 해서 L1, L2, R1, R2 버튼을 동시에 누르면 캐릭터별 슈퍼 트릭이 구사되어 마치 매트릭스를 보는 듯한 광경이 연출되는데 무사히 착지를 하게 되면 프릭아웃 상태가 발동하여 오토바이 뒤에 불을 붙이고 엄청난 속도로 질주를 하게 되기 때문에 평범한 속도로 달리고 있는 상대방의 오토바이를 순식간에 제쳐 버리게 된다.(프릭아웃 상태는 제한시간이 있으며 프릭아웃 상태 중에 다른 트릭을 구사하면 프릭아웃 지속시간이 늘어난다.)

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슈퍼 트릭

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프릭아웃 상태

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육성의 재미

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프릭스타일에서는 보통의 레이싱 게임과 마찬가지로 육성의 개념이 들어있다. 서킷모드에서 스테이지를 클리어 할 때마다 보너스 점수가 주어지기 때문에 그 점수를 이용해서 캐릭터의 능력치를 게이머의 맘대로 올릴 수 있을 뿐만 아니라 스테이지를 하나씩 클리어 할 때마다 보다 성능이 좋은 오토바이를 선택할 수 있게 되기 때문에 서킷 모드를 모두 끝내면 보다 어려운 트릭과 콤보를 구사할 수 있게 된다. (위에서도 얘기했지만 같은 키 조합이라도 오토바이가 다르면 다른 기술이 구사되기 때문에 트릭북을 완성하기 위해서는 먼저 서킷모드를 클리어 해야 한다.)

중력이 없는 환상의 세계로... (프릭스타일 모드)
서킷모드에서는 일등으로 코스를 완주하는 것이 목표이기 때문에 높은 점수를 주는 트릭보다는 보다 안전하고

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쉽게 미터기를 올릴 수 있는 트릭을 선호하게 된다.(서킷 모드에서 일등하기 위해서는 위험도가 높은 트릭보다는 쉬운 트릭을 다양하게 구사하는 것이 좋다.)때문에 프릭스타일이 자랑하는 고난이도의 멋진 트릭을 구사할 기회가 별로 없는 편인데 그런 트릭을 맘대로 구사할 수 있는 모드가 바로 프릭스타일 모드이다. 프릭스타일 모드는 X 게임의 선두주자라고 할 수 있는 토니 호크 프로 스케이터 시리즈나 SSX 트리키의 쇼오프와 같은 개념의 모드로서 보다 화려하고 난이도 높은 트릭을 구사해서 높은 점수를 얻는 것이 목적인데 난이도 높은 트릭뿐만 아니라 서킷 모드에서는 구사하는 것이 불가능에 가까운 여러 가지 콤보들도 구사할 수 있으며 서킷 모드에서는 몇 초 유지하기 힘든 프릭아웃 상태도 여기서는 경기가 끝날 때까지 유지할 수 있다.

다양한 트랙.
SSX 트리키를 해본 게이머라면 바로 동감을 하는 사실이겠지만 EA SPORTS BIG이 만든 레이싱 게임은 매우 독특하고 다양한 경기장을 제공한다. 경기장이 그다지 많은 것은 아니지만 경기장 하나하나가 전혀 다른 느낌을 주도록 디자인되어 있으며 경기장마다 다르게 등장하는 독특한 조형물들이 이런 느낌을 더욱 강하게 해준다.(특히 절벽에서 떨어지는 코스와 레이스 도중에 나무가 쓰러지고 바위가 굴러 내려오는 코스가 정말 인상적이다.)

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갑자기 장애물 등장.

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중앙에 저것은...

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ROCKET GARDEN

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멋진 그래픽과 사운드.
모터 X 레이싱이라는 경기 자체가 화려한 모습을 보여주는데 목적이 있기 때문이기도 하겠지만 프릭스타일의 그래픽은 정말 환상적이다. 프릭스타일 그래픽의 백미라고 할 수 있는 트릭 구사 장면도 예술이지만(프릭아웃 트릭을 사용했을 때의 매트릭스 효과뿐만 아니라 일반적인 트릭을 구사하는 장면도 너무나도 실감나기 때문에 실제로도 이런 기술이 가능하지 않을까 하는 착각에 빠지게 한다.)필자가 칭찬하고 싶은 것은 바로 기본에 충실했다는 점이다. 화려한 트릭 구사 장면에만 치중하다보면 자칫 소홀하기 쉬운 코스 디자인도 헐리우드식 감각으로 멋지게 디자인되어 있으며 출발장면에서 시동을 걸 때 연기가 뿜어져 나오는 모습과 주행할 때 흙먼지가 날리는 장면 등 세밀한 부분까지 매우 자세하게 표현하고 있기 때문에 게임을 진행하다보면 실제 모터 X 레이싱 경기장에 와있는 듯한 느낌을 받을 정도다. 그리고 사운드 역시 그래픽만큼이나 멋진 모습을 자랑한다. 경기 시작하기 전에 리얼 타임 무비에서 선수들이 잡담과 경기중에 나오는 여러 가지 대사와 감탄사들에 사용된 목소리도 실제 선수들의 육성을 사용했으며,(필자가 모터 X 레이싱에 별 관심이 없는 관계로 정확한 사실인지는 모르겠지만 제작사에서 그렇다고 하니...)누구의 작품인지는 알 수 없지만 힙합풍의 노래와 다이나믹한 기타 연주가 게임의 재미를 200% 업그레이드 시켜준다.

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유연한 허리.

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절벽에서 다이빙

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배기 가스 표현이 멋지다.

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숨겨진 요소 짱이다.
필자만의 생각일지는 모르겠지만 이 게임을 처음 접하는 사람은 마치 데모버전을 플레이하는 느낌을 받을 것 같다. 어떻게 처음에는 1/10도 안 보여줄 수가 있는지...
필자가 알아낸 숨겨진 요소들을 정리하면 다음과 같다.(아래 나열된 사실만 보고 '몇 개 안되네' 라고 말하는 사람이 있을지 몰라서 하는 얘기지만 이 게임의 모든 요소를 보기 위해서는 캐릭터 별로 서킷 모드를 모두 클리어 해야 하는데 서킷 모드의 한 스테이지를 깨기 위해서는 3바퀴씩 돌아야 하는 경주를 처음 두 번은 3위 안에 들어야 하고 마지막 경주는 일등을 해야 한다.)
1. 캐릭터를 모두 플레이하기 위해서는 서킷 모드에서 경쟁자로 나오는 감춰진 캐릭터들을 모두 이겨야 한다.
2. 서킷 모드를 하나씩 클리어 하면 숨겨진 트랙이 나타난다.
3. 캐릭터별로 주어지는 4대의 오토바이는 서킷 모드에서 스테이지를 클리어할 때마다 하나씩 사용할 수 있게 된다.
4. 트릭북을 완성하면 캐릭터가 다른 유니폼을 입은 모습을 볼 수 있게 된다.

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새로운 캐릭터와
새로운 오토바이 등장

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새로운 옷

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신선한 느낌의 VS 모드
프릭스타일에서는 상식적인 개념의 VS 모드 이외에도 여러 가지 독특한 모드를 제공한다. 먼저 RACE 모드에서는 서킷 모드와 동일하게 먼저 들어오는 것이 목표인 1:1 대결과 상대방보다 오래 살아남는 것이 목표인 카운트다운 모드가 있다. 1:1 대결은 그냥 서킷모드를 둘이서 플레이하는 것에 불과하니 그냥 넘어가고 카운드다운 모드에 대해 설명하자면 처음에는 양쪽 모두 똑같은 점수가 주어지고 시간이 지날수록 계속 점수가 감소한다. 점수를 올리는 방법은 트릭을 구사해서 성공하는 것인데 상대방보다 트릭을 많이 구사해서 더 오래 살아남는 쪽이 이기게 되는 모드이다.(만약 콤보를 구사하면 그 점수만큼 상대방의 점수를 감소시키게 된다.)그 다음으로 프릭스타일 모드에서는 1:1 대결과 태그, 그리고 킹 오브 페인 모드가 있다. 하나씩 설명하면 첫 번째 1:1 모드는 RACE 모드에서와 마찬가지로 그냥 프릭스타일 모드를 둘이서 즐기는 것이다.(둘이서 점수경쟁하는 것...)두 번째로 태그는 경기장 구석구석에 있는 박스를 치고 지나가면 박스가 자신의 색깔로 변하게 되는데 경기가 끝날 때까지 박스를 많이 차지한 쪽이 이기게 되는 경기이다.(물론 상대방 색깔로 변한 박스도 뺏을 수 있다.)마지막으로 킹 오브 페인 모드는 토니 호크 프로 스케이터 시리즈에 나왔던 모드와 비슷한 것으로서 유리로 만들어진 틀을 점프해서 통과하면 그 틀이 자신의 색깔로 변하게 되는데 경기가 끝날 때까지 많은 틀을 소유하고 있는 쪽이 이기게 된다.

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카운트다운 모드.

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박스를 찾아서...

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두 가지의 단점.
너무나도 완벽한 게임성 때문에 만점을 주고 싶은 마음이 굴뚝같지만 필자의 눈에 걸리는 딱 두 가지 요소 때문에 만점을 주기는 힘들 것 같다. 먼저 이 말도 안되는 난이도는 도저히 용서가 안된다. 필자가 레이싱을 잘 못하는 관계로 아마추어 모드를 선택했건만 이놈의 인공지능은 왜 이리도 뛰어난 것인지. 초반부 스테이지야 몇 번 해보니 클리어할 수 있었지만 후반부로 갈수록 이놈들은 프릭아웃 상태로 경기 끝날 때까지 달리는 것이 아닐까 하는 착각에 빠질 정도로 놀라운 기록을 보여주기 때문에 게임을 계속 할 의욕을 잃어 버린다.(코스에 보면 지름길이 존재하는데 필자가 고생고생해서 지름길을 발견해 놓으면 이놈들이 지름길로 따라 들어오는 황당한 모습을 보여준다.)두 번째 문제는 바로 지루한 경기의 반복이다. 위에서 말했다시피 서킷 모드에서 한 스테이지를 클리어 하기 위해서는 세 번이나 플레이를 해야 한다. 한번 일등하기도 어려운 것을 세 번이나 반복하라니... 처음 플레이할 때야 처음보는 코스이기 때문에 열심히 플레이하게 되지만 두 번째부터는 '플레이 타임 늘리려고 별 짓을 다하는 구나' 라는 생각만 들 뿐이다.(처음 두 번은 3위 안에 들어야 하고 마지막은 꼭 일등을 해야 하는데 중간에 세이브도 안된다.)

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지름길

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일등하기 정말 힘들다.

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역시 EA SPORT BIG 이다.
EA SPORT BIG에서 나온 게임을 할 때마다 느끼는 것이지만 역시 EA SPORT BIG은 대단한 회사다. 어떻게 익스트림 게임에 문외한인 필자로 하여금 익스트림 게임하면 EA SPORT BIG이라는 강한 선입관을 새겨놓을 수가 있는 것인지... 이미 익스트림 게임의 고전이 되어 버린 SSX부터 시작해서 SSX 트리키, 슬레드 스톰, 프릭스타일까지 마치 '익스트림 게임은 이렇게 만들어야 한다' 라고 말하는 듯 하다. 이미 출시된지 오랜 시간이 지나 할 사람들은 다 해봤겠지만 혹시나 이 게임을 모르고 있는 사람이 있다면 반드시 해보라고 추천하고 싶고, 프릭스타일을 해본 사람은 다음에 출시될 EA SPORT BIG의 작품을 기다려라. 필자의 예상으로는 절대 후회하지 않을 것 같다.

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