야규 쥬베이가 되어 환마를 무찌르자

돌아온 귀무자..!!

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손에 착착 달라붙는 베는 맛(?)과 보는 이를 압도하는 화려한 동영상으로 전 세계적인 인기를 누리며, 제작사 캡콤의 또 하나의 주력 타이틀로 손꼽히던 귀무자가 한층 업그레이드된 모습으로 돌아왔다. 게임 전반에 걸쳐서 많은 부분이 전작에 비해 나아졌지만, 역시 가장 두드러지는 것이라면 전작의 단점에 대한 철저한 보완이랄 수 있겠다. 많은 게이머들이 지적했던 전작의 가장 큰 문제점은 바로 너무 짧은 플레이 타임과 다시 플레이할 만한 가치가 없다는 것이었는데, 귀무자 2에서는 마을과 동료 캐릭터의 추가, 그리고 다양한 이벤트를 통해 몇 번이고 다시 플레이해보고 싶어지게끔, 또 좀 더 오래 게임을 즐길 수 있게끔 전작의 단점을 확실하게 보완해 놓았다. 그 어떤 누가 형만한 아우 없다 했던가..!! 바로 여기에 형보다 족히 3배쯤은 뛰어난 아우가 있다. -_-;

여전한 그래픽
게임의 많은 부분이 달라졌지만, 그래픽은 전작에 비해 그다지 달라진 것이 없다. 배경이나 캐릭터가 조금 퀄리티가 나아졌을 뿐 기본적인 바탕은 거의 그대로 유지되고 있다. 그러나 변화가 없는 것은 아니다. 제작 시부터 화제가 됐던 '인마합일 모션캡쳐' 기법을 사용한 오프닝 동영상과 배경 CG에 실사 동영상을 삽입해 놓은 것은 한번쯤은 주목해봐야 할 그래픽적 변화라 할 수 있다. 뭐 인마합일 모션캡쳐 부분이야 오프닝 동영상에서 등장하는 기마병의 움직임에서만 잠깐 느껴볼 수 있는 것이니 대충 묻어 버리고 지나가도 되지만, 배경 CG에 실사 동영상을 삽입한 건 그냥 지나치기 힘들 정도로 멋진 모습을 보여주고 있다. 게임 진행 중 종종 등장하는 시냇물, 바다, 폭포같은 배경 부분은 모두 이 실사 동영상으로 처리가 되어 있는 것인데, 실사이니 만큼 폴리곤으로 만들어진 그것과는 비교하는 것조차 미안해질 정도로 사실적인 물의 표현을 보여준다. 그러나 다소 안타까운 점은 역시 실사이다 보니 배경 그래픽과의 왠지 모를 위화감이 든다는 것이다. 그리 심하진 않지만, 왠지 부적절한 관계(?)처럼 느껴진다고나 할까. -_-; 그밖에는 그다지 지적할 것이 없지만, 한가지 개인적으로 아쉬운 것이라면 전작에 비해서 동영상의 연출이 너무 평이한 느낌이 든다는 것이다. 퀄리티 자체는 더 나아졌다고 할 수 있지만, 연출적인 면에선 전작보다 못 하단 느낌이 강했다. 게임을 즐기는 사람에 따라서 다 느낌이 다를테지만 필자가 느끼기엔 아무래도 이번 작품은 '동영상만 봐도 본전은 뽑는 게임' 이란 평을 받긴 힘들 듯 하다.

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바로 이 장면..!!

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파도에 주목..!!

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그래픽은 여전하다

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역시 남자는 이래야지..!!

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개인적으로 필자는 전작의 주인공 아케치 사마노스케의 모델로 금성무를 캐스팅한 걸 명백한 미스 캐스팅으로 치부하고 있다. 이런 사람이 있으면 저런 사람도 있는 법이라지만 난세를 살아가는 남자라 하면 겉모습 하나하나에서 '강함'이 느껴져야 필이 제대로 꽂히는 법이다. 그러니 금성무의 그 곱상한 얼굴은 왠지 마음에 안 들 수밖에. 그런 필자의 안타까운 마음을 캡콤이 어떻게 알았는지(...알아줬을리 없지. -_-;)이번 귀무자2에서는 주인공 야규 쥬베이 역에 일본에서 국민 배우로 추앙받고 있는 故 마츠다 유사쿠를 모델로 캐스팅해 전형적인 강한 남자의 이미지로 그리고 있다. 거무스름한 피부에 다부진 인상, 낮고 굵은 목소리, 그리고 딱 벌어진 어깨까지. 남자의 로망(!!)을 추구하는 필자가 원했던 그 이미지 그대로를 보여주고 있다. 취향 차이니 어떤 사람은 못마땅해 할 수도 있겠지만, 역시 필자는 이쪽이 금성무보다는 훨씬 어울리는 듯 하다. 역시 남자라 하면 이래야 하지 않겠는가..T.T

좀 더 다양해진 전투의 맛
베는 맛 일색이었던 전작과는 다르게 귀무자 2에선 베는 맛은 물론 찌르는 맛, 그리고 후려 치는 맛(?)까지도 느낄 수 있다. 한마디로 골라 먹는 재미가 생겼다. --; 전작에선 등장하는 무기들이 다 도검류였기 때문에 베는 맛밖에 없었지만, 귀무자 2에는 무뢰도, 선풍환과 같은 베는 형태의 무기는 물론 찌르는 형태의 빙인창과 한 대 후려친 후, 찍어 눌러 버리는 형태의 보기만 해도 무식함(--;)이 느껴지는 토황추라는 망치가 추가되어 있기 때문이다. 전작에서는 솔직히 죽도록 베기만 하다보니 나중에 가선 지루한 면이 좀 생겼었는데, 이번 작품에서는 베는게 싫증 나면 찔러도 보고, 후려쳐도 보고, 또 쏴보기도 할 수 있으니 진행을 하면 할수록 심해지는 전투의 지루함을 좀 더 손쉽게 달랠 수 있게 되었다. 또한 이렇게 추가된 무기들은 공격 형태뿐 아니라 특성도 전부 다 다르기 때문에 등장한 적에 따라 무기 선택도 잘 해야만 한다. 예를 들어, 적 중에 덩치 크고 맷집 좋은 녀석들은 선풍환이나 무뢰도의 공격은 무시하고 공격해오기 때문에 반격 당하기 일쑤지만, 토황추로 패면 그 무식한 파워 덕에 죄다 한 대만 맞아도 비틀 비틀대서 손쉽게 처리할 수 있다.(물론 보스는 제외다 -_-;)
무기 추가와 더불어 사용할 수 있는 기술의 수도 늘었다. 게임 진행 중 오의서를 모으면 기를 모아 좀 더 강력한 공격을 날리는 것이 가능해지고, 비전서를 얻으면 다른 형태의 콤보기가 생겨난다. 각각의 무기마다 다른 오의서와 비전서가 존재하기 때문에 정말 전투의 재미는 몇 배로 늘어난 셈이다.

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이것은 베는 맛

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이것은 찌르는 맛!!

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이건 후려치는 맛!!

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쏘는 맛까지..!!

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빙인창의 오의

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무뢰도의 비전기

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이번엔 일섬이다..!!
굳이 이걸 윗 부분에 포함시키지 않은 것은 그만큼 강조할 필요성이 있기 때문이다. 전작에서는 전투의 백미랄 수 있는 것이 누워있는 적을 찍어 버리는 다운 공격이었는데, 이번 귀무자 2에선 일섬이 바로 전투의 백미라고

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할 수 있다. 일섬은 전작에도 있었던 것으로 적이 공격하는 순간 타이밍을 맞춰 공격키를 누르면 발동하는 것인데, 보스를 제외한 모든 적들을 전부 한방에 보내 버리는, 말 그대로의 일격필살이다. 하지만 전작에선 이 일섬의 성공 판정이 꽤나 까다로웠기 때문에 뼈를 깎는 노력(?)을 한 고수가 아닌 이상에야 거의 다 일명 '뽀록'으로 가끔 한번씩 일섬이 나갈 뿐이었다. --; 그러나 이번 귀무자 2에서는 그 일섬 성공 판정이 꽤나 완화되었기 때문에 초보자라 해도 조금만 연습하면 한번 정도는 손쉽게 발동시킬 수 있는데다 타이밍만 잘 맞출 수 있다면 연속 일섬도 가능하기 때문에 일섬을 발동시키는 재미가 아주 극대화되어 있다. 상상해보라. 주위를 둘러싼 적들에게 연속 일섬을 날려 단 2초만에 죄다 쓸어 버릴 때의 쾌감을... 히무라 켄신도 안 부러워진다. -- 다운 공격의 재미가 여전히 살아있긴 하지만 역시 일섬만은 못하니 귀무자 2를 두배로 재밌게 즐기려면 역시 일섬 연습은 필수 코스라 해도 틀리지 않다. '귀무자 2 = 일섬'이란 공식이 괜히 나온게 아니란 것을 기억하자. -_-;;;

이번에도 혼 모으기는 중요 체크
전작과 별로 달라진 것은 없다. 여전히 노란색 혼은 체력, 파란색 혼은 귀력 회복에 사용되고, 빨간색 혼은 무기

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와 방어구 강화에 사용되는 경험치로써 쌓이게 된다. 그러나 귀무자 2에는 여기에 한가지 보라색 혼이 추가되어 있다. 다른 혼에 비해 무지막지하게 큰 탓에 빨려오는 속도가 속터지게 느린 이 보라색 혼은 총 5개를 빨아들이면 쥬베이를 일정시간 동안 귀무자로 변신시켜 주는데, 귀무자 상태에서는 쥬베이의 공격력이 강해짐은 물론, 적의 공격을 받아도 체력이 달지 않기 때문에 상당히 유용하다. 게다가 이 귀무자 상태에서 일섬을 발동시키면 자동으로 7연속 일섬이 나가기 때문에 한순간에 주위의 적들을 싹쓸어 버릴 수도 있게 된다. 전투 시에 큰 도움이 되니까 보라색 혼이 너무 늦게 빨려 온다고 짜증 부리지 말고 꾸준히 모아두도록 하자.

동료 캐릭터의 추가와 반치 시스템
전작에선 동료라고 할 수 있는 것이 여자 닌자 카에데 하나 뿐이었지만, 귀무자 2에서는 오유, 에케이, 마고이치, 코타로 4명의 캐릭터가 동료로서 등장한다. 그러나 이것이 단순히 머리수만 많아진 것을 뜻하진 않는다. 전작에서는 그냥 정해진 대로만 따라서 진행하면 알아서 카에데로 진행이 바뀌었고, 알아서 이벤트가 발생했었지만 이번엔 아니다. 4명의 동료 캐릭터와 물물교환을 통해 올릴 수 있는 반치(친밀도)에 따라 어떤 동료 캐릭터와 이벤트가 벌어질지 결정되기 때문이다. 예를 들어, 에케이와의 반치가 높다면, 후반에 문이 잠겨 나오지 못하는 쥬베이를 도와주기 위해 에케이로 진행이 바뀌게 되지만, 에케이와의 반치가 낮다면 그 이벤트는 발생하지 않게 된다. 또한 에케이와의 반치가 높지 않다면 초반에 발생하게 되는 에케이와 광부 딸 간의 이벤트도 발생하지 않게 된다. 이런 식으로 귀무자 2에선 동료 캐릭터와의 반치에 따라 게임 진행이 달라지는데다, 반치가 높아야만 발생하는 이벤트 씬이 다수 존재하기 때문에 단 한번의 플레이가지곤 귀무자 2 전체를 절대로 다 즐겨볼 수가 없다.(최소 4번은 플레이해야만 시나리오 달성률 100%를 이룰 수 있다고 한다.)이것은 곧 전작의 단점, '다시 플레이할 가치가 없다'는 것이 귀무자 2에는 해당 사항 없다는 것을 의미한다. 전체적인 진행이 바뀌는 것은 아니기 때문에 여러 차례 플레이를 하면 지루한 면이 없지 않지만, 그래도 이런 요소 덕에 적어도 한 번 뚝딱 깨고 팔아 버릴 일은 없어진 셈이다.

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에이케, 마고이치와의 만남

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좋아하는 코타로

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코타로로 진행~

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이거 왜 이렇게 웃긴거야..-_-;
게임 시작부터 끝까지 진지한 분위기만을 고수하던 전작과 달리 귀무자 2는 상당히 게임이 개그스러워졌다. --;; 뭐 게임 내용 대부분이 진지한 분위기로 진행되긴 하지만, 중간보스로 등장하는 쥬쥬도마와 환마계 최고의 검사(!!) 고간단테스(!!), 이 두 환마가 게임 전체 분위기를 개그스럽게 만들고 있다. 특히 환마계 최고의 검사(!!) 고간단테스(!!)는 올해 최고의 개그 캐릭터 상을 줘도 아깝지 않을 정도다. --; 자신을 소개할 때 취하는 그 멋진 자세와 쥬베이와의 마지막 대결에 임하기 전 날리는 윙크 한 방은 그가 보여주는 여러 가지 개그 중에서도 가히 압권이라고 할 수 있다. 뭐 사람에 따라선 이런 개그가 게임 전체 분위기를 망쳤다고 아쉬워 할 사람도 있겠지만, 필자는 환마계 최고의 검사(!!) 고간단테스(!!)의 개그에 완전히 반해 버린 사람이라 하나도 안 아쉽다. 귀무자 2의 장르를 고간단테스의 초특급 개그 어드벤쳐라고 수정하고 싶을 정도이니 볼 짱 다 본 셈이다. -_-;

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쥬쥬도마..-_-;;

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바로 얘가 고간단테스

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이 자세에 반해버렸다!!

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그러나 이번에도 좀 쉽다
전작보다야 약간 어려워지긴 했지만, 그렇다고 해도 쉽긴 마찬가지다. 난이도를 설정할 수 있긴 하지만, 하드 모

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드는 게임을 한 번 클리어해야지만 등장하기 때문에 결국 귀무자 2를 처음 즐길 때는 보통 모드로 하는 수밖에는 없다. 근데 사실 따지고 보면 약간 어려워졌다고 느끼는 것도 게임 자체의 난이도가 올라가서라기 보단, 다 저 놈의 일섬 때문이라고 보는게 맞다. 전투의 재미가 일섬쪽에 맞춰져 있다보니 너도나도 다 연속 일섬 날려보겠다고 설치다 보니 일섬 날리려다 환마에게 맞아 죽는 일이 허다해진 것이다.(필자도 참 많이 죽었다. -_-;)그 탓에 좀 어려워졌다고 느끼는 것이지, 그냥 전작처럼 기본 공격 + 전술각 + 다운 공격으로 진행해 버리면 어려울 거 하나 없다.
퍼즐도 마찬가지다. 게임을 진행하면서 한 15개 정도의 퍼즐이 등장했던 듯 한데, 그 중 후반에 등장하는 2개 정도만 머리를 잘 굴려야만 풀 수 있을 정도로 어려웠지, 나머진 너무 쉬워서 장난 수준밖에 안됐었다. 이것만큼은 전작의 단점을 그대로 잇고 있는 듯 하다. 어쨌든 액션 어드벤쳐란 장르를 달고 있으니, 전투의 재미에만 치중하지 말고 좀 더 다른 쪽으로도 눈길을 돌려 중도를 지키는 것이 도리(?)가 아닐까.

빵빵한 보너스와 특전
게임 클리어 후의 보상이 끽해야 귀혼 모드와 사마노스케와 카에데의 코스튬 뿐이었던 전작에 비해 귀무자 2는 그 보상이 좀 더 많아졌다. 귀무자 2에선 게임을 한 번 클리어하면 미니 게임 귀조와 검은 복장의 남자를 즐겨볼 수 있으며, 특정 조건을 달성하면 주인공 쥬베이와 동료 캐릭터 오유의 복장 또한 바꿀 수 있다. 그 외에도 미니 게임 귀조를 클리어하면 고수 전용 모드라 할 수 있는 일섬 모드도 등장한다. 뭐 다 자잘한 것들이긴 하지만, 게임을 클리어한 다음 여러 보상을 받게 된다는 것은 어쨌든 기분 좋은 일이 아닐 수 없다.
또한 그런 보너스와는 별도로 귀무자 2 게임 DVD에는 등장 캐릭터들의 설정 원화나 귀무자2 메이킹 동영상, 그리고 귀무자 3 예고 동영상과 같은 영상 특전이 포함되어 있는데, 귀무자 팬들에겐 더할 나위없이 좋은 선물이 되지 않았을까 싶다. 필자도 게임 강국 일본의 게임 제작 과정을 조금이나마 엿볼 수 있었기에 만족스러웠다. 그러나 이벤트 하나를 만들기 위해 모션 캡쳐를 사용하며 공을 들이는 걸 보고나니 왠지 모르게 배알이 꼴리더라. -_-;

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미니게임 - 1

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미니게임 - 2

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귀무자 3 예고 동영상

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만족스러운 한글화
대사가 얼마 되지도 않았던 전작을 한글화하지 않고 출시해 욕을 많이 먹었던 코코캡콤이 정신을 차렸는지 이번 귀무자 2는 일어 음성에 한글 자막 형태로 한글화해서 출시했다. 일어 음성이란 것 덕분에 심의에서 4차례나 탈락하며 출시에 진통을 겪었지만, 결국 많은 게이머들이 바라던 대로 출시가 된 셈이다. 필자도 환영하는 입장이긴 하나, 필자는 반일 성향이 짙은 인간인지라 한편으론 왠지 모르게 찝찝하기도 하다. 이 이상 깊이 들어가면 게임과는 상관없는 이야기로 번질 듯 하니 그냥 넘어가 한글화 수준에 관해 말해보면, 전체적으로 만족스럽다고 할 수 있다.(까놓고 대사 얼마 되지도 않는 거 번역이 엉망이라면 싸구려 번역기 돌렸단 소리밖에 안된다 -_-;)어색한 글씨 폰트와 가끔 가다 약간씩 어긋나는 자막 싱크는 좀 거슬리지만, 충분히 눈감아 줄 수 있는 수준이니 굳이 딴지 걸 필요는 없을 듯 하다. 코코캡콤이 이 자세로 앞으로 출시할 게임들도 전부 한글화해줬으면 하는 바램이다.

이제는 말할 수 있다. -_-

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전작은 명작이라 부르기엔 다소 부족했던 것이 사실이다. 확실히 재미는 있지만 뭔가 한 구석이 부족한 느낌... 바로 그것이었다. 그러나 이젠 확실히 말할 수 있다. 귀무자 2는 명작이다. 전작의 단점은 보완하고, 장점은 더더욱 돋보이게 만드는 과정을 거친데다 만족스러운 한글화까지 + 되어 있으니 어찌 명작이라 부르지 않을 수 있으랴. 뭔가 오래도록 기억되는 강렬한 메시지 혹은 감동을 던져주진 않지만, 귀무자 2는 '게임은 재미있어야 된다'는 게임의 본질을 가장 잘 표현하고 있기 때문에 명작이란 두 글자가 어울리는 게임일 것이다. 아니라고 해도 소용없다. 리뷰는 쓰는 필자 마음이다. 꼬우면 당신도 필자해라..!! --; 설령 돌을 던진다 해도 필자는 비장한 각오로 귀무자 만세를 외치며, 병원으로 실려갈 것이다. 아싸! 귀무자 만세!!!(그렇다고 진짜로 던지진 말자 --;)

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