劍은 몸으로 익히고 마음으로 베는 것...
劍은 몸으로 익히고 마음으로 베는 것....
필자가 검도를 배웠던, 그리고 지금도 배우고 있는 와중에 항상 가슴 속에 담아두고 있는 말이 있다. 바로 "劍은 몸으로 익히고 마음으로 베는
것"이라는 말이다. 이 말은 검을 배우기 위해서는 부단하고 실천적인 노력이 있어야 하기 때문에 "몸으로 익힌다"고 하며, 검을 익힘에 있어
자신을 이기는 것이 무엇보다 중요한 일이기에 "마음으로 벤다"는 말을 하지 않나 싶다. 필자의 아주 짧은 소견으로 말이다.
게임 이야기나 할 것이지 웬 난데없는 "검"에 대한 이야기냐고 돌을 들어 던지시려는 게이머가 몇 분 있을 것으로 사료되오나, "검호3"를
소개함에 있어서 아주 무관하지는 않은 이야기라 필자는 생각한다. 검으로 시작되어 검으로 끝나는 이 게임은 전작과 마찬가지로, 미야모도
무사시, 사사키 코지로, 야규 쥬베이 등 에도시대의 막부 말기에 등장했던 무사들과 자웅을 겨룰 수 있으며,(필자는 전작인 "검호2"는 해보지
못했기 때문에 게임동아의 "검호2" 리뷰를 참고했음을 미리 알리는 바이다...^^;;;)히지가타 토시조와 오키타 소지의 신선조(참고로
"사이토 하지메"는 안 나온다...), 유신3걸이라 불리는 기도 다카요시(가쓰라 고고로), 명치 유신의 중요 인물인 사카모토 료마,
"재미없는 세상을 재미있게"라는 말로 유명한 다카스키 신사쿠 등 막부 말기의 인물들과 함께 역사의 한 페이지를 또한 느껴 볼 수 있다.(이
부분은 전작에는 없는 부분이다.)
이 글을 읽고 게시는 게이머 중에 "일검일도의 참 맛"과 "에도 말기의 역사"를 게임 속에서 느껴보고 싶은 분이라면, 필자의 리뷰를 한번
끝까지, 그리고 천천히 읽어보시라. 리뷰가 끝나는 즉시 게임을 구입하러가는 자신의 모습을 발견할 수 있을테니 말이다.

미야모토 무사시와 보장원 인슌의 대결
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야규 쥬베이. 우리나라에선 사무라이 쇼다운을
통해 유명하다.
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시시도 바이켄. 사슬낫이 일품!!
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오프닝 동영상의 한 장면. 한폭의 그림같다.
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검호... 그 머나먼 여정의 시작....
이 게임의 장르를 필자는 "액션 어드벤쳐"라 칭하였지만, 조금 더 자세히 말하자면 "육성 어드벤쳐 대전 액션 게임"이라 할 수 있겠다.
게이머는 가상의 인물을 만들어 한 사람의 검사로 육성해 나가는 것이 목표다.(이벤트에 따라서 엔딩이 달라지기는 하지만, 우선은 한 사람의
어엿한 검사가 되는 것이 목표라 하겠다.)이야기의 시작은 눈 오는 신사에서 자신의 아버지와 한 검술가가 대련 중 서로 죽게 되고,
참관인이었던 한 검사가 자신을 양아이로 키우면서 시작된다.(게임을 재플레이 하였을 시는 전에 플레이하였던 인물을 양아버지로 선택할 수
있는데, 양아버지를 선택하게 되면 전에 플레이하였던 인물이 습득했던 형과 가지고 있던 검을 모두 가지고 시작할 수 있다.)

마을 안의 모습. 메뉴를 통해 모든 것을 관리한다.
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전에 플레이했던 인물을 양아버지로 선택할 수 있다.
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상태메뉴를 통해 플레이어를 관리하고
형과 검, 복장을 바꿀 수 있다.
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복장 선택 메뉴.
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목숨을 건 사투는 사람을 성숙시키는 법....
"검호3"의 게임 플레이를 한마디로 말하자면, 베고, 또 베고, 마지막까지 베고, 그 와중에 한번 더 베는 것이다. 중개인을 통해 의뢰를
받아 임무를 수행하며 칼부림, 도장 가서 검술 수행을 하며 칼부림, 찻집을 통해 야외 시합(일반적인 검술 시합), 도박 시합(서로의 명검을
걸고 싸워 이기면 명검을 가져가는 시합), 비밀 시합(목도로 하는 야외시합과는 달리 목숨을 걸고 진검으로 하는 시합. 돈도
받는다...^^;;)을 통한 칼부림, 번저에서 무예시합을 통한 칼부림 등 이 게임은 검으로 시작해서 검으로 끝나는 게임이라 해도 과언이
아니다. 그러나 여러 가지 상황을 통해 게이머가 지루하지 않게 하기 위해 노력한 흔적들이 곳곳에 보인다. 중개인의 임무도 성주 호위부터 유폐
요인 구출, 성 감옥 죄인 암살까지 다양하며,도검상이나 포목점을 통해 옷이나 검을 살 수도 있고, 제련소에서는 가지고 있는 검을 감정하거나
수리할 수도 있다. 또한 절에서는 환영과 싸움으로써 자신의 최대 경험 치를 올릴 수 있으며, 나중에 자류파를 세웠을 시에는 연구를 통해
자기류파의 형을 만드는 것도 할 수 있다.
3편에서는 전편과 다르게 여행시스템을 도입하여 교토나 부젠, 사츠마, 오와리, 에도등을 여행하며 검술수행을 할 수 있다. 물론 다른
지역으로의 이동은 맘대로 갈 수 있는 것은 아니고 통행증을 획득해야만 갈 수 있게 된다. 통행증은 그 지역의 번저에서 무예시합을 통해
우승하면 획득할 수 있기 때문에, 각 지역에 있는 번저에서의 무예시합 출전은 필수적이다.(우승시에는 명검도 받을 수 있다. 그러나 우선은
통행증이 먼저...^^)

옆에 세워진 검들이 보이시는가?? 도박해서 다 딴 것들이다.
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무예시합에서 우승하면 통행증과 명검을 선택할 수 있다.
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환영과의 대결. 자신과 똑같은 기술을 사용한다.
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중개인의 일거리를 통해 돈도 벌고, 명성 얻고,
능력치까지 올릴수 있다.
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"공"은 "대"에 깨지고, "대"로 기다리면 "현"에 걸리며, "현"을 노리면 "공"을 받는다.
위의 말이 무엇이냐... 하면 바로 "검호 3" 대전 시스템의 핵심이다. 간단하게 말하면 "공"은 내려치기, 횡일자베기, 찌르기, 베올리기의
연속기에 따른 공격, "대"는 방어, 그리고 역지세나 깨뜨리기 같은 반격기, "현"은 정안, 상단, 하단, 팔상, 방어의 겨눔세를 무너뜨리는
것으로 검호는 이 3개가 아주 적절히 조화를 이룬 시스템을 가지고 있다. 또한, "대"나 "현"에 걸려도 방향키나 회피키를 누름으로써 회피할
수 있으며, 상대 "대"나 "현"의 긴급회피가 있을 시는 완벽하게 빠져 나올 수도 있다.(회피기는 대련 중에 얻을 수 있다.)"공, 대,
현"의 전투 시스템은 전편과 비슷하며, 검호3 설명서에도 자세히 나와 있기 때문에 이 이상의 설명은 굳이 필요 없을 것이라 생각된다.
상대방과의 대련시에는 상대방의 기술, 즉 형을 얻을 수 있는데, 몸으로 당해야만 그 기술을 얻을 수 있었던 전편과는 달리, 이번에는 전투시
"압승"과 "완승"을 해야 그 상대방의 형을 얻을 수 있다. 전투시 승리는 "승리", "압승", "완승" 이렇게 3가지로 나누어 지는데, 한
대도 맞지 않고 이기면 "완승", 노란색 게이지를 남기고 이기면 "압승"(초록색 게이지 중 앞부분이 노란색 게이지로 되어있는 것을 볼 수
있을 것이다.), 그냥 이기기만 하면 "승리"가 된다. "완승"을 하면 상대방이 사용하는 형을 2개, "압승"을 하면 1개 얻을 수 있기
때문에 대전시에 완승과 압승을 하는 것이 무엇보다 중요하다. 물론 말할 필요 없이 일반 검사들은 형은 쉽게 얻을 수 있지만, 검호들의 형을
얻는 것은 그리 쉬운 일이 아니다.(전편보단 쉬울 것이다....^^;;;)

상대방의 공격을 "대"로 받아
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가볍게(?) 베어주자.
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누우면 이렇게 찍어주는(?) 것도 잊지 말자.
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"현"을 발동시켜 이렇게 집어 던지는 것도 가능!!
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미야모토 무사시, 사카모토 료마, 그리고 신선조!!
이번 "검호3"의 최대 매력이라면 바로 "이벤트" 부분이 아닐까 생각된다. 단순히 장군가 어전시합에서 우승하는 것만이 아니라, 미야모토
무사시와의 혈전, 신선조의 입대, 사카모토 료마의 편에 서서 명치 유신을 만들어가는 등의 여러 가지 이벤트가 게이머를 위해 존재하고
있다.(필자는 신선조에 입대하여 가쓰라 고고로, 사카모토 료마를 이 손으로 없앴다... ^^;;;)특히 미야모토 무사시와의 혈전은 필자의
손에서 땀을 쥐게 하였으며, 신선조 입대 후 "이케다야 사건"에 참가하여 가쓰라 고고로를 베었을 때는 역사의 한 페이지에 있는 듯한 느낌을
지울 수가 없었다.(물론 역사에서 가쓰라 고고로가 실제 죽진 않았지만....)게이머가 어떠한 결정을 하느냐에 따라 진행할 수 있는 이벤트가
틀리며, 엔딩(엔딩은 솔직히 썰렁~하다...)을 보았을 시는 달성록에서 자신이 수행한 이벤트의 목록을 볼 수 있기 때문에 어떠한 이벤트가
있는지를 한눈에 알 수 있게 해놓은 배려를 느낄 수 있다.(필자는 14개의 이벤트 중 최강의 검호편, 천하무쌍편, 신선조 대원편의 3개
이벤트밖에 수행하지 못했다...)

유신 3걸 중의 하나인 가쓰라 고고로.
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사쓰마의 나카무라 한지로와의 혈전.
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사카모토 료마. 신선조 이벤트시 마지막 대전상대이다.
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사사키 코지로와의 목도 대결. 이벤트상에서
플레이어와는 친구 사이다.
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옥의 티, 이건 아쉽다!!
"항상 완벽할 순 없다"가 필자의 지론이다보니, "검호3"에서도 아쉬운 점이 눈에 띠는 건 어쩔 수 없는 것 같다. 한번 가볍게(?)
씹어보자. ^^
우선 약간 지겹다. 전체적으로 이벤트 요소를 많이 가미하고, 여행 시스템을 도입하여 게임의 자유성과 함께 재미를 부가시키려는 노력은
엿보이지만, 똑같은 대결을 반복하며 명성과 형의 숙련도를 올리는 것은 솔직히 지겹다. 검사, 낭인, 도적, 그리고 도장의 제자등과 같은
이름도 없는 엑스트라(?)와의 대결은 검호들과의 대결이나 이벤트 수행에 있어 필수적이지만 플레이를 하는 입장에선 거의 똥개 훈련을 하는 듯
하다. "검호1"때처럼 대나무를 벤다던가, 촛불끄기 등의 집에서 하는 수행 부분을 첨가했으면 더욱 좋았을 것이란 아쉬움이 남는다. 이
지겨움을 플러스 시켜주는 요소가 바로 AI의 부족함인데, 위의 엑스트라(?)들의 AI는 거의 바보 수준이다.(검호를 제외하고....)명성이
올라가고, 유명 검호 도장의 제자나 사범들을 만날수록 AI의 수준이 올라간다는 것은 느껴지나, 찻집에서의 시합이나 번저에서의 무예시합 등은
게임이 조금 익숙해지기만 하면 우승하는 것은 눈감고도 할 정도로 쉽다.(끝까지 내려베기만 고수하는 우리의 NPC를 보고 있으면 안쓰러움까지
들 정도다....)

"현"으로 쳐내고
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뒤로 돌아 베면 끝!! 나중가면 이것도 지겹다...
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지겹게 보는 도장 제자들.
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내려치기만을 고수하는 불쌍한(?) NPC
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또 하나의 지적하고 싶은 문제는 바로 "형"이다. 이 게임은 도장이나 검호, 방랑검사들이 가지고 있는 무수한 형을 배울 수가 있는데,
검호들이 가지고 있는 "형" 몇 개의 숙련도만 높여 놓으면 게임을 클리어하는데 아무 문제가 없다. 무수한 "형"이 있다 하더라고 이름만 틀릴
뿐 형이 비슷비슷하며 실제 대결시에 형의 차이점이 크게 존재하지 않는다.("대"의 상일자받기나 쳐흘리기나 공격하는 것은 그게
그거다...)나중에 자류파를 세우고 나면 숙련도가 50이상인 형을 조합하여 자신만의 형을 만들 수가 있는데, 검호들의 좋은 "형" 몇
개만으로 대결하는데 아무런 문제가 없는 상황에서 자신만의 형을 만드는 것은 그저 재미일 뿐이라는 것이 필자의 생각이다.(초반에 검호들의 모든
형을 배우려고 재플레이했던 필자는 나중에 그것이 "노가다"였음을 알게 되었다...)
또한, 중개인의 의뢰 수행시나 1대 다수 전투 시의 카메라 시점도 게이머를 곤란하게 만드는 요소 중 하나다. 위에서 바라보는 시점이라던가,
조작에 따라 변화되지 않는 카메라 시점은 적이 어디 있는지를 알 수 없게 해버린다. 적이 몇 명인지도 알 수 없고, 어떻게 대처하여 전투를
해야 하는지 애매하게 하는 카메라 시점은 조금 개선되었으면 하는 부분 중 하나이다. 마지막으로 하나 더 이야기하자면, 대화 시에 단순한
텍스트만으로 모든 것을 처리하고, 인물의 표정이 전혀(!) 변하지 않는 모습은 전체적인 게임 분위기를 밋밋하게 해준다.(죽어가는 오키타
소오지의 표정을 보면 죽어가는 건지 장난치는 건지.....)성우의 도입이나 인물의 표정에 변화를 주었으면 하는 부분은 필자만의 아쉬움일까.

야외시합에서의 15연승은 껌이다.
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인물의 표정에 전혀 변화가 없다. 로봇을 보는 듯한...
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내가 어디있게??
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적이 있는지 없는지... 칼밖에 안 보인다...
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검에 살고 검에 죽는다!!
필자는 위에서 "일도양단의 참 맛"과 "에도 말기의 역사"를 느껴보고 싶은 분이라면 리뷰를 읽어보시라고 권하였을 것이다. 지금도 그 마음은
마찬가지다. 필자처럼 "검"을 좋아하시는 분이나 일본의 역사를 아주 약간이나마 알고 계신 분, 아니면 "바람의 검심"같은 무협물(?)을
좋아하시는 분이라면 이 게임을 추천해 드리고 싶다. 필자가 약간의 지루함을 느끼면서도 총 플레이시간 22시간이란 기록은, 단순히 리뷰를 쓰기
위한 의무에서가 아닌, 그만큼 게임을 즐겨했다는 증거가 되지 않을런지...(혹 기분 나쁜 일이 있으시다면 번외편에서의 1000명 베기를
해보시라. 무수히 베다보면 스트레스도 베인다...^^)
이번 "검호3"는 글을 통해 칭찬도 많이 하고 혼내기도 많이 혼냈던 게임이 아니었나 싶다. 검도에 대한 것과 에도 시대 말기라는 부분이
필자를 흥분시켜서 였을까.... 이제껏 지겹게(?) 이 글을 읽고 계신 당신께 감사의 말씀을 드리며, 장황한(?) 리뷰를 마치고자 한다.

대결모드에서 사사키 코지로와 시시도 바이켄의 대결
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달성록에서 이벤트 수행을 확인 할 수 있다.
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번외편에서의 108 번뇌 베기. 무지 어렵다.
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그 유명한 사사키 코지로와 무사시의 결투.
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플레이어와 무사시와의 한판 승부!! 치사하게 이도류를 쓰다니...
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사카모토 료마와의 대결 전. 필자가 생각하는 명장면 중 하나.
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"소리없는 검"으로 유명한 다카야나기 마타시로
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베고, 또 베고, 마구마구 베어주자.
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