디즈니와 일본 게임의 만남! 킹덤 하츠 : 버스 바이 슬립

광속의로리콘 petitmaison@hanmail.net

디즈니와 합작한 액션 RPG
킹덤하츠는 어린이에게 꿈과 희망을 주는 작품을 내는 것으로 유명한 미국의 월트디즈니사와 라이선스 계약을 맺고 일본의 스퀘어에닉스가 제작하는 액션 RPG시리즈로 2002년 PS2로 첫 작품 이후 GBA, NDS등으로 여러 작품들이 나온 인기 시리즈이다. 첫 작품 때는 평소 진지하고 미형 캐릭터들이 자주 등장하는 게임을 자주 발매했던 스퀘어 에닉스에서 어린이용 캐릭터의 대명사인 디즈니와 합작한다는 것에서 조금 의아한 감도 있었지만 이제는 복잡한 시스템을 피하고 간단한 조작성과 높은 게임성으로 어린이뿐만 아니라 성인들에게도 높은 인기를 누리고 있다. 지금부터 PSP용으로는 최초로 발매되는 킹덤하츠 : Birth By Sleep(이하 BBS)에 대해 알아보자.

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이제는 고전이 된 백설공주

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미국 어린이들이 가장 식상한 캐릭터라는 미키마우스

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상점에서 스퀘어에닉스의 향수를!

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전형적인 노무라의 그림들

PSP로 최초등장
휴대용 기기인 PSP로는 처음으로 발매되어 많은 기대를 받은 본작은 마치 스퀘어 에닉스의 PSP대작 파이널 판타지 크라이시스 코어처럼 높은 퀄리티를 게임 초반부터 종반까지 일관적으로 유지한다. 정식 시리즈인 PS2 버전과 비교해봐도 그래픽이나 사운드, 시스템 등 어느 하나 빠지지 않을 정도로 높은 완성도를 보인다. 특히 휴대용 기기로 발매됐음에도 비록 좌우로나마 시점변환이 자유롭게 했다는 것은 필드의 레벨디자인에 신경을 많이 썼다는 증거이다.

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PS2버전에 전혀 뒤지지 않는 그래픽

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할아버지는 잠옷밖에 없으세요?

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전투는 매우 심플

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내비 맵(ナビマップ)을 얻어야 미니맵이 열린다

스킬배분을 자유로이
킹덤하츠 BBS의 가장 큰 특징은 커맨드 덱이라는 시스템을 사용해 전투 중 사용할 수 있는 기술이나 아이템 등을 플레이어가 임의대로 지정할 수 있다는 것이다. 덱에 올릴 수 있는 항목들은 게임을 진행해감에 따라 늘어나며 스킬들 역시 사용할수록 레벨이 상승된다. 최근에 발매된 파이널 판타지 13과 마찬가지로 캐릭터 자체의 레벨보다는 스킬이나 덱에 레벨을 부여해 각 항복별 레벨업을 통해 다방면으로 성장시키는 즐거움을 주기 위한 시스템이다. 액션 RPG라는 장르의 특성상 한번에 여러 캐릭터를 조작하는 것이 불가능하고 성장의 즐거움은 줘야 했기에 채용된 시스템으로 보인다. 배우는 스킬의 수도 점점 늘어나 각 스킬마다 성장해감에 따라 부가되는 효과가 각각 다르므로 이를 시험해보다보면 어느새 시나리오가 끝나있다.

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이것이 커맨드 덱

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한번 익힌 스킬은 조작과 활용법을 설명해준다

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디멘션 링크로 만났던 캐릭터를 활용

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어서오세요 디즈니랜드... 아니, 동화의 세계로

간단하게 버튼연타만으로도 이것저것 막 나간다

환영합니다. 전연령의 세계
킹덤하츠 시리즈는 디즈니의 캐릭터가 등장하는 것이 최대 특징이다. 스퀘어에닉스의 간판 캐릭터 디자이너 노무라 테츠야의 그림체로 그려지는 주인공 캐릭터들과 멀게는 30년대부터 오랫동안 지구촌 어린이들에게 익숙한 디즈니 캐릭터들이 함께 노니는 세계가 바로 킹덤하츠의 세계인 것이다.

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미키마우스와 일본 캐릭터의 만남

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필드간 이동은 날틀을 이용

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디즈니 캐릭터싱크율은 완벽하다

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미국기준으로 전연령으로 하려니 흉기류는 들 수 없어
무기는 열쇠로 대체

지루할 틈이 없는 게임 구성
킹덤하츠 시리즈는 스퀘어에닉스의 다른 게임들과 달리 디즈니의 세계를 여행하고 동화속 이야기들이 주를 이루다보니 접근연령이 많이 낮은 것이 특징이다. 레벨제가 없어 레벨노가다위주의 성장보다는 스킬을 발전시켜 전투를 유리하게 이끌어나갈 수 있는 시스템으로 전투를 즐길 수 있도록 "조금만 더, 조금만 더"하면서 전투를 계속하게끔 구성되어있다. 각각의 필드가 넓지 않고 던전 등이 크게 복잡하지 않아 게임 진행은 매우 빠른 편이라 휴대용 기기의 특성을 잘 살려 간편하게 즐길 수 있다는 특징이 있다. 하지만 대부분의 스퀘어에닉스 게임이 그렇듯이 초반부의 지루함은 옥의 티.

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스킬 배우느라 지루할 틈이 없다

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필드 곳곳에 숨겨진 아이템 찾다보면 레벨노가다는 끝!

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백설공주의 XX를 내게 가져와~

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저... XX를 주세요...

만만치 않은 보스전
킹덤하츠시리즈는 대대적으로 게임 진행이 빠른 반면 보스전이 녹녹치 않다는 전통이 있다. 예외는 조금 있지만 액션 RPG라는 장르의 특성 상 전투가 비슷해질 수 있기 때문에 보스마다 특징이 있어 쓰러트리려면 약간 머리를 쓰거나 속성 등을 고려해 싸워야 하는 보스들이 많았다. BBS 역시 지나가는 길에 있는 일반전투만 치르면서 가기엔 보스들의 위엄이 부담스럽다. 커맨드 덱 시스템을 제대로 활용하지 않으면 후반부로 갈수록 보스들이 증오스러워지는 상황이 많아지므로 시스템에 대한 이해가 없으면 진행이 힘들다.

보스들은 다들 거대하다

보물상자를 찾아라!
BBS는 장비아이템의 수가 다른 RPG게임류에 비해 매우 많이 부족한 편이다. 거의 유일하게 장비를 변경할 수 있는 분야는 무기인데, 다행히 게임 진행이 빠름에 따라 무기들을 매우 자주 획득할 수 있다. 보스전이 끝나면 거의 확실하게 장비를 얻을 수 있으며 필드 곳곳에 시야를 조금씩 변경해 가면서 진행하다보면 "저기 아이템이 있을 것 같은데..."라고 생각하는 부분에는 반드시 보물상자들이 비치되어있어 아이템을 찾아내는 재미가 꽤 짭짤하다. 각 필드마다 "TREARURE : XX%"라고 대놓고 보물찾기를 권장하는 분위기라서 필드를 탐험하는 의무감마저 들 정도이다. 게다가 입수하는 장비들이 하나같이 "이거다" 싶을 정도로 강력한 장비는 없고 화려한 외관에 비해 능력치가 고만고만해 각 필드마다 골고루 사용하게끔 이루어져있다.

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무기는 심심하면 등장한다

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너희들은 시험대

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정말 실하게도 생긴 보물상자

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그녀에게 치마 착용도 허락지 않는 철저함에 치를 떤다

휴대용 기기의 특성을 살린 킹덤하츠
이번 BBS는 PSP라는 휴대용기기의 특성을 십분 활용하여 게임의 흐름을 짧게 조절했다. 각각의 필드를 마음만 먹으면 2~30분이면 하나씩 클리어할 수 있으며 이는 2회차 때 이벤트 스킵을 활용해 더욱 빠르게 진행할 수 있도록 이벤트 스킵 기능을 넣었다. 커맨드 덱이나 커맨드 보드 등 새로운 시도들도 참신했고 일본어로 된 대사나 메뉴 등이 조금 아쉽기는 하지만 동봉된 대사집이 공략집 역할도 겸하기 때문에 찾으려는 노력만 하면 게임 한 편으로 진득하니 플레이 할 수 있다. 파이널판타지 크라이시스 코어처럼 화려한 영상으로 승부하는 게임이기보다는 액션 RPG라는 장르의 특성을 살리기 위해 많은 노력을 기울인 흔적이 보인다. 스퀘어에닉스가 대작위주의 게임보다는 휴대용 기기의 특성을 잘 잡아낸 BBS같은 게임들을 많이 발매해줬으면 하는 바람이다.

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몹들의 움직임은 매우 날렵하다

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바오밥나무가 있는 B612가 있어도
전혀 이상할 것이 없는 필드

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제게 어둠의 힘을 주십시오

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성우들도 진짜 옛날말투를 쓴다...

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