초능력이 선사하는 新액션, '싸이킥'은 다릅니다

한동안 국내 게임 시장을 주도한 FPS 장르에 이어 TPS 장르가 새롭게 떠오르고 있다. FPS 게임과 마찬가지로 총을 위주로 한 액션을 선보이면서, FPS 게임에서는 보여주지 못하는 캐릭터의 액션까지 선보일 수 있다는 점이 신선한 재미를 선사하기 때문이다. 덕분에 많은 게임사들이 가장 심한 레드 오션으로 돌변한 FPS 게임 대신 TPS 게임을 준비 중이다.

오는 18일 1차 클로즈 베타 테스트에 돌입하는 싸이킥 온라인도 그 중 하나다. 싸이킥 온라인은 크로노스, 천도 등 MMORPG를 주로 만들어온 리자드 인터렉티브에서 2년동안 준비해온 신작으로, TPS 액션에 초능력 액션을 더한 독특한 게임성으로 업계의 주목을 받고 있다.


싸이킥의 개발을 총괄하고 있는 조수한 개발이사는 싸이킥을 통해 기존 게임들과 다른 색다른 액션을 선보이고 싶다며, 깔끔한 외모 만큼이나 자신있는 목소리로 클로즈 베타 테스트를 앞둔 포부를 밝혔다.

"사실 저희는 싸이킥을 TPS 게임이라고 생각하지 않습니다. 시기적으로 TPS 게임이 많이 나오고 있고, 저희도 TPS 시점을 활용하긴 하지만 TPS 게임을 만들려고 한 것이 아니라 싸이킥의 게임성을 표현하는데 TPS 시점이 가장 잘 맞았기 때문에 선택한 것 뿐이거든요"

초능력을 활용한 액션이 새로운 재미를 주는 3D 액션 슈팅 게임. 이것이 조이사가 생각하는 싸이킥의 본질이다. 조이사는 시기적으로 TPS 게임의 유행을 쫓아 만든 것처럼 인식될 수 있지만 싸이킥의 액션을 가장 재미있게 즐길 수 있는 시점을 선택한 것 뿐이라며, 싸이킥은 요즘 등장하고 있는 TPS 게임들과 전혀 다른 게임임을 분명히 했다.


"저희가 초능력이라는 소재를 선택한 것은 일반적인 슈팅 게임이 가지는 액션의 빈틈을 채우기 위함입니다"

조이사의 설명에 따르면 싸이킥은 총을 사용한 전투를 기본으로 초능력이 보조 역할을 하는 형태의 게임이다. 싸이킥에서의 초능력은 적을 한방에 죽일 수 있는 강력한 무기가 아니라 상대방과의 거리를 조절하고 상대방을 경직시키는 정도에 그친다.

하지만 초능력의 추가로 인해 액션의 폭이 더욱 커졌다. 일반적인 FPS 게임에서는 탄창을 모두 소비하고 리로드를 하는 과정에서 전투의 흐름이 끊기지만 싸이킥은 그 순간마저도 초능력을 사용하는 또다른 액션을 할 수 있는 것.

예를 들면 긴박한 상황에서 땅을 울렁거리게 만들어서 상대방이 제대로 총을 쏠 수 없게 만드는 식이다. 대신 초능력을 사용하는 순간에는 총을 쏠 수 없으며 액션 동작이 표현되기 때문에 1:1에서는 강력하지만 3인에게는 무방비가 되는 한계를 부여했다. 싸이킥의 전투가 초능력 때문에 너무 비현실적으로 변하는 것을 원하지 않았기 때문이다.


조이사는 싸이킥은 3D 액션 게임의 기본을 지키면서 초능력 액션을 통해 전투의 양상을 바꾸는 게임이라며, 판타지가 아닌, 실제 전투에 도움이 되는 보다 현실적인 초능력을 구현하기 위해 많은 노력을 기울였음을 강조했다.

다른 게임에서는 볼 수 없는 독특한 팀플레이 전술도 초능력이 가져다준 이득이다. 아군의 뒤를 쫓고 있는 적을 끌어당겨서 죽인다거나, 아군에게 투명화 기술을 걸고, 적을 유인해서 죽일 수도 있다. 동기화 문제 때문에 아직 구현하지는 못했지만 여러 명이서 큰 트레일러를 같이 밀어서 전장의 구조를 바꾸는 것도 고려중이라고 한다.

"물론 처음부터 모든 게이머들이 이런 조직적인 팀플레이를 할 것이라 기대하지는 않습니다. 기존에는 없었던 새로운 액션인 만큼 적응하시기가 쉽지 않을테니까요. 하지만 몇판 해보시면 감을 잡으실 수 있을거라 생각합니다. 초능력 콤비네이션을 잘 활용하지 못하면 적을 한방에 죽일 수 없도록 디자인되어 있으니, 게이머분들이 많은 연구를 하시겠죠"

스타크래프트 개발진들이 처음부터 임요한의 플레이를 기대하지는 않았을 것이다. 이것이 조이사가 기대하는 부분이다. 게이머들의 무한한 상상력이 싸이킥의 팀플레이를 더욱 다채롭게 만들 것이라는 것. 조이사는 향후 프로게이머들의 대전까지도 기대하고 있다며, 고수들의 플레이를 쉽게 볼 수 있도록 시스템화 하는 등 게이머들의 실력 향상을 위해 많은 도움을 줄 것을 약속했다.


"18일에 진행되는 첫 번째 클로즈 베타 테스트에서는 기존에 공개된 3명의 캐릭터 외에 중력을 조절하는 스나이퍼 캐릭터도 공개됩니다. 여러 캐릭터를 번갈아가며 플레이하시면서 싸이킥의 액션의 다양함을 모두 맛보셨으면 좋겠습니다"

조이사의 설명에 따르면 이번 테스트에 공개되는 캐릭터는 밸런스형, 근접형, 화력형, 스나이퍼형, 이렇게 4종류다. 각각의 캐릭터는 무기 뿐만 아니라 각기 다른 초능력을 보유하고 있어 완전히 다른 느낌의 플레이를 제공한다.

조이사는 어떤 플레이들이 나올지 굉장히 기다려진다며, 개발진들이 생각지도 못한 플레이가 나오고, 그 플레이에서 발견된 허점을 보강하는 과정을 통해 싸이킥의 밸런스가 더욱 완벽해질 것이 기대된다고 말했다.

"정말 열심히 만들고 있습니다. 보다 많은 분들이 게임을 즐기실 수 있도록, 그리고 정말 공평한 대결을 펼칠 수 있도록 컴퓨터 사양과 안정성에 많은 공을 들이고 있으며, 싸이킥만이 가능한 독특한 모드도 아주 많이 준비 중입니다. 싸이킥에서 마음껏 액션을 상상 하시고, 그 상상이 현실화되는 모습에서 쾌감을 느끼실 수 있을 것입니다. 기대해주세요!"

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