로즈(ROSE)

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용어 설명
(A) - 아머브레이크 판정
(EX) - EX 필살기로 사용 가능
(G) - 커맨드 잡기
(H)-모으기(해당 방향으로 레버를 일정시간 유지할 것)

캐릭터 운용법
바이슨의 싸이코 파워를 봉인한 여인으로 스트리트 파이터 제로 시리즈에 처음 모습을 드러냈던 캐릭터. 대공기, 장풍계열, 돌진기 등의 다양한 기술을 갖추고 있지만, 이렇다 할 연속기가 존재하지 않는다는 단점이 있다. 낮은 체력치과 공격력으로 압박해 들어가는 플레이보다 견제와 허를 찌르는 역습을 이용하는 것이 일반적이다. 하단 강펀치의 발동과 대공 성능이 뛰어나므로 이를 점프로 다가오는 상대는 이를 이용해서 견제하도록 하자. 로즈가 견제 플레이를 쉽게 할 수 있는 이유는 상대의 장풍을 흡수하거나 튕겨낼 수 있는 소울 리플렉트 덕분. 상대가 장풍으로 견제하면 감사히 생각하고 튕겨내거나 그대로 흡수해서 EX 게이지를 채워나가고, 접근한 적은 소울 스파이럴을 이용해서 가드를 굳히도록 만들자.

잡기
소울 폴 -근접 →또는 중립 + 약P 약K
소울 루프 -근접 ← + 약P 약K

특수기
슬라이딩 - ↘ + 중킥
소울 피에디 - → + 중킥

필살기
소울 스파크 (EX) -←↙↓↘→ + P

머플러를 늘여서 장풍을 발사한다. 약, 중, 강에 따라 장풍의 속도가 빨라지지만, 반대로 발동 속도가 느려지는 것이 특징. 발동은 느리지만, 발사 이후의 경직은 짧아서 기본기 캔슬에 이어지는 견제로 사용하면 효과적이다. EX로 사용하면 발동과 장풍의 속도가 모두 상승한다. 중거리 견제 용도로 상당히 효과적인 기술.

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소울 스루 (EX) -→↓↘ + P
로즈의 대공을 담당하는 기술로, 공중으로 날아올라 상대를 잡아서 바닥으로 던진다. 문제는 발동 중, 무적 시간이 존재하지 않으므로 상대의 공격에 겹쳐서 맞추는 방법은 불가능. 점프를 예측해서 미리 잘라내는 방식으로 사용하자. EX로 사용하면 약간의 무적 시간이 존재하지만 그 시간이 매우 짧다.

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소울 리플렉트 (EX) -↓↙← + P
머플러를 휘둘러 상대의 장풍을 흡수하거나 튕겨낸다. 버튼에 따라 발동 포즈가 조금씩 달라진다. 약 소울 리플렉트는 장풍을 흡수해서 자신의 EX 게이지로 변환시키며, 중과 강은 장풍을 각각 정면과 대각선으로 튕겨낸다. 강 소울 리플렉트는 근접 히트 시, 상대를 공중으로 띄우는 판정을 지니고 있으며, 이후에 오라 소울 스파크가 확정적으로 추가타로 들어간다. EX로 사용하면 상대의 EX 장풍계열 필살기도 튕겨내므로, 로즈에게 장풍 견제는 그야말로 무의미한 행동.

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소울 스파이럴 (EX) -↓↘→ + K
머플러를 드릴처럼 말아서 돌진하는 기술. 약, 중, 강 버튼에 따라 돌진 거리와 발동 속도가 조금씩 달라진다. 깊숙히 가드 당하지만 않으면 우선권을 뺏기지 않으므로 상대를 지속적으로 압박할 수 있다. 게다가 아머 브레이크 판정이므로 더더욱 압박에 효과적이다. EX로 사용하면 발동 속도가 매우 빨라진다.

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슈퍼콤보 - 오라 소울 스파크 -↓↘→↓↘→ + P
소울 스파크의 강화버전으로 류의 진공파동권을 생각하면 이해가 쉽다. 상대의 착지 지점에 미리 깔아두거나, 필살기 이후에 슈퍼캔슬이나 강 소울 리플렉트 이후에 추가타로 사용하는 등 사용 빈도가 상당히 높은 슈퍼콤보. EX 게이지 소비가 많지 않은 로즈이기에 자주 볼 수 있는 기술이다.

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울트라콤보 -일루젼 스파크 -↓↘→↓↘→ + PPP
머플러를 늘여서 상대의 팔을 감고 소울 에너지를 상대에게 흘려보낸다. 머플러 전체에 공격 판정이 있으므로, 상대가 점프했더라도 착지 중에 머플러의 중간 부분에 닿아도 그대로 전부 명중한다. 무적시간도 길기 때문에 상대의 장풍에 겹쳐서 사용하는 것도 방법이다.

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추천콤보
1.앉아 약P - 앉아 중P - 소울 스파이럴
2. 점프 강K - 앉아 강P - 소울 스파이럴 또는 오라 소울 스파크
3. 점프 중K - 서서 중P - 하단 중P - 약 소울 스파이럴
4. (구석) 앉아 약P - 강 소울 리플렉트 - EX 소울 스파크

딱히 어려운 콤보는 존재하지 않는 로즈. 그도 그럴것이 견제 위주의 플레이를 펼치는 캐릭터이기 때문이다. 소울 스파이럴로 마무리되는 콤보는 가드 당해도 큰 빈틈은 없으니 적절시 사용해서 밀어내자. 4번 콤보의 경우는 완전히 구석이 아닌 어느 정도 상대가 구석 근처에 있기만 해도 여유있게 성공한다.

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