뉴스
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‘아이온’ 한살, 게임으로 시작해 문화로 거듭나다
김동현무언가가 인기를 얻고, 시장에 자리를 잡기 위해서는 얼마만큼의 시간이 필요할까. 혹자는 하루라고, 누구는 몇 십 년이 소요 된다고 -
'보이스챗'으로 더욱 편해진 게임 커뮤니티
김형근온라인 게임을 즐기는 인구가 늘어나고 커뮤니티 활동이 게임을 즐기는 게이머들에게 있어 빠뜨릴 수 없는 중요한 요소로 자리잡게 되면서, 의사 소통은 게이머들에게 게임을 즐기는 즐거움 중 하나로 자리잡게 -
스페셜포스, 저격 전용맵 '토이 타워' 및 신규 총기 업데이트
김한준네오위즈게임즈(대표 이상엽)는 드래곤플라이(대표 박철우)가 개발하고 자사의 게임 포털 피망에서 서비스하는 FPS 온라인 게임 스페 -
'H.I.S', 네이트온 채널링 서비스 오픈
김한준제이씨엔터테인먼트(대표 김양신 / 이하 JCE)는 자사의 슈팅 온라인 게임 '히어로즈인더스카이'(이하 'H.I.S')의 네이트온 채널링 서비스 -
컴퍼니 오브 히어로즈 온라인, 11월 18일 간담회 통해 공개
김한준윈디소프트(대표 백칠현)은 자사에서 서비스 예정인 실시간 전략 온라인 게임 컴퍼니 오브 히어로즈 온라인(이하 COHO)의 기자 간담회를 -
한국콘텐츠진흥원, 콘텐츠 1인 창조기업 지원센터 개소
최호경콘텐츠 분야 1인 기업가의 창업활동을 돕기 위한 지원센터가 문을 열고 문화산업 비즈니스 산실로 자리매김할 -
루나소프트, '카운터바이러스' 비공개 테스터 모집
김한준루나소프트(대표 홍지완)은 자사에서 개발 중인 액션 온라인 게임 '카운터바이러스'의 1차 비공개 테스트에 참가할 테스터를 모집한다고 금일(1 -
게임 활용한 'G-러닝', 수학교육에 효과 있어
최호경게임콘텐츠를 활용한 교수/학습 방법인 G-러닝(G-learning)이 수학교육에도 효과가 있는 것으로 나 -
NATE, 22번째 MBC게임 개인리그 스폰서로 결정
최호경MBC게임(대표 장근복)은 '네이트 (NATE)'가 MSL(MBCgame Star League)의 09-10시즌 첫 번째이자 통산 22번째 MBC게임 스 -
블리자드 새 배틀넷은 1천만 명에게 주는 新경험
김동현"2009년 1월1일을 기준으로 블리자드의 배틀넷 서비스 이용자는 1천2백만 명을 넘었습니다. 이는 '월드오브워크래프트' 이용자인 1