KOG, 신감각 대전 게임 '엘소드' 공개

'그랜드 체이스' '와일드 랠리' 등으로 유명한 KOG 스튜디오가 '그랜드 체이스'의 뒤를 잇는 후속작으로 다시 캐주얼 액션 게임 시장에 도전장을 던졌다.

KOG 스튜디오(대표 이종원)는 금일(13일) 오전 서울 코엑스에서 자사가 개발한 캐주얼 액션 온라인 게임 '엘소드'의 제작 발표회를 개최했다.

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이번에 공개된 캐주얼 게임 '엘소드'는 만화 같은 연출을 사용한 한 인터페이스와 2D 형태의 전투 지역이지만 지형 자체가 입체화 되어 있는 3D 라인맵 시스템, 쉬운 조작에서 나오는 다양한 콤보 시스템이 특징인 게임이다.

특히 2D 전투를 밋밋함을 없애고 입체적인 느낌을 받을 수 있게 한 3D 라인맵 시스템은 KOG 스튜디오에서 개발한 '그랜드 체이스'의 쉬운 액션성을 잘 살리면서 2D 게임이 가진 표현의 단점을 극복한 연출을 선보여 관계자들의 탄성을 자아내기도 했다.

또한 화면 곳곳에서 등장하는 멋진 타격감 연출과 간단한 조작으로 상대방에게 많은 공격을 넣을 수 있는 10단 콤보 시스템, 필살기를 연속적으로 사용할 수 있는 캔슬 시스템, 상대방의 공격을 받아치는 반격기 시스템 등 전작보다 발전된 전투를 경험할 수 있었다.

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KOG 스튜디오의 한 관계자는 "현재까지 선택할 수 있는 캐릭터는 주인공인 검사 '엘소드', 마법사 '아르메', 궁사 '리르' 뿐이지만 오픈 베타 때에는 최대 5명까지 선택할 수 있게 할 예정"이라고 밝혔다.

한편, 이번에 공개된 '엘소드'는 내년 초 클로즈 베타 테스트를 진행할 예정이다.

아래는 '엘소드' 김창호 개발팀장과의 질의응답 인터뷰 내용


Q. 전작인 '그랜드 체이스'의 캐릭터인 '아르메'와 '리르'가 있다. 스토리와 연관이 있나?

A. 이번에 공개한 '엘소드'는 '그랜드 체이스'의 스토리가 끝난 후 새로운 주인공 '엘소드'를 중심으로 다른 이야기를 진행하는 후속작이다. 전작의 메인 캐릭터였던 '엘리시스'가 현재는 빠져있지만 스토리라인과의 연계가 차후에 있을 예정이다.

Q. 그럼 전작 '그랜드 체이스'와 '엘소드'는 어떤 차이점이 있나?

A. 우선 판타지풍의 인터페이스를 과감히 버리고 한편의 만화를 보는 듯 한 느낌을 주기 위해 '코믹스 인터페이스'를 사용했다. 게이머들은 '엘소드' 안에 있는 스토리라인을 만화를 보는 듯 즐길 수 있으며, 다양한 이벤트신과 UI 등도 그런 느낌을 최대한 강조했다. 또한 '그랜드 체이스'가 가진 평면적인 전투 스타일 대신 입체적인 3D 라인맵 시스템을 넣어 화려한 전투 연출과 효과 등으로 3D 대전 게임을 즐기는 기분을 받을 수 있다.

Q. '엘소드'에서 가장 중요하게 생각한 컨셉은 무엇인가?

A. 누구나 쉽게, 처음 즐기는 사람도 10단 콤보나 화려한 필살기를 사용할 수 있게 하는 것이 목적이다. 게이머들이 게임에 들어와서 지금 것 경험해보지 못한 다이나믹한 액션을 보여주고 싶다.

Q. '엘소드'에는 대전 모드 외에 어떤 모드가 있는가?

A. 횡스크롤 형태로 제작된 맵을 이동하면서 몬스터들과 싸우는 퀘스트 모드가 있다. 이 모드를 통해 게이머들은 성장 외에도 아이템 조합으로 요리, 재련, 연금술 등의 RPG적인 요소를 경험할 수 있으며, '엘소드'가 가진 거대한 스토리라인도 경험해볼 수 있다. 차후에는 많은 게이머들이 동시에 싸울 수 있는 '공성전' 시스템도 도입될 계획이다.

Q. 개발 도중 어려운 점이 있었다면?

A. 서버 동기화, 싱크 문제가 가장 어려웠다. 특히 게이머들은 액션 게임에서 콘솔 게임 못지않은 느낌을 기대하고 있는데 이 기대감에 충족할만한 타격감이나 느낌을 주는 것도 상당히 부담스러운 작업이었다.

Q. 차후에 '엘소드'를 즐길 게이머들에게 한마디 한다면?

A. 타 대전 게임에서 느낄 수 없는 짜릿함과 다이나믹한 느낌을 전달해주고 싶다. 만화를 접하듯 쉽게 접속해 콘솔 액션 게임을 즐기는 듯 한 시원한 느낌을 받을 수 있는 그런 '엘소드'가 되기 위해 노력하겠다. 내년에 완성된 모습으로 나올 '엘소드'를 기대해달라.

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